RSS odběr

KOMENTÁŘ / Valve možná končí s izolovaným singleplayerem1. Květen 2011
17:26

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Bulvár, Komentáře, Novinky

Velký poprask v nedávných dnech způsobilo prohlášení Geoffa Keighley, známého herního novináře, který také vytvořil zajímavou aplikaci The Final Hours of Portal 2 pro iPad, ve které najdeme obsáhlé informace o studiu Valve. Keighley měl totiž po dobu zhruba tří let exkluzivní přístup do kanceláří tohoto studia kde sledoval, jak probíhá nejenom vývoj her pod vedením Gabe Newella, ale také ví, jaké jsou jejich plány do budoucna. V jednom z blogů se pak objevuje dotaz čtenáře na provokativní informaci, kterou Geoff Keighley sdělil ve své aplikaci:

„Portal 2 je pravděpodobně poslední hrou od Valve s izolovaným singleplayerovým zážitkem.“

Velká část čtenářů a dokonce i herních magazínů si tuto informaci následně vyložila po svém – Valve nadobro končí se singleplayerem. Chápu, že je občas potřeba přinášet skandalizující zprávy, ale dělat z komára velblouda tam, kde není, to už chce slušnou dávku odvahy. Velká část fanoušků se dostala pouze k dezinterpretované informaci a jejich maximálně negativní reakce jsou tak částečně na místě. Nicméně samostatně uvažující čtenář jednak informaci o konci singleplayeru u her od Valve neuvěří a jednak si sám ověří její pravost.

(Celý příspěvek…)

VIDEO / Co papají ve Valve na svačinu?26. Duben 2011
15:33

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Rozhovor, Srandičky, Video, Ze života

Zajímavých pohledů do zákulisí vývojářských studií není nikdy dost. Obzvláště, pokud se týkají tak známých vývojářů, jakými je Valve. Protože práce vývojáře je velmi psychicky a ostatně i fyzicky náročná, potřebují kromě místa pro relax také doplňovat energii. Sám Gabe Newell je ostatně důkazem, že za ta léta energii doplňuje poctivě. Na počátku se studio Valve svými zásobami snacků, dortíků a jiných pamlsků nelišilo od běžné domácnosti. Však těch tucet vývojářů nemělo zase až takové nároky. Teď je ale vše jinak. Valve svým zaměstnancům nabízí desítky dobrůtek, které kromě přísunu kalorií mají také za úkol mírnit stresové napětí. Jak je známo, sladkosti mají pozitivní vliv na nervovou soustavu. Nesmí se to ale přehánět, což ve Valve vědí, ale jen těžko se tomu brání. Já se jim ani nedivím, když toho mají takové zásoby.

TÉMA / VALVE – studio, které inovuje hraní na PC a dává mu smysl11. Duben 2011
12:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Hry, Na vrcholu, PC, Slideshow, Téma

Jen velmi málo vývojářských studií se může pyšnit portfoliem her, které z většiny byly úspěšné jak komerčně, tak i u kritiků. Valve navíc patří mezi vzácné druhy, protože každá z jejich her (nových značek) byla něčím inovativní. Half-Life (1998) přišel se skriptovanými sekvencemi, které do žánru FPS přinesly filmový zážitek. Kromě toho se zde poprvé objevuje pokročilá skeletální animace postav, která se ve vylepšené podobě využívá dodnes. Counter-Strike (1999) povznesl progaming na zcela novou úroveň a stále patří mezi nejhranější multiplayerové FPSky. Nemalého úspěchu se dočkala modifikace Day of Defeat (2000), později prodávána jako krabicová verze.

V roce 2004 Valve nenechalo žádného ze svých fandů na pochybách, když po dlouhých šesti letech navázalo na události nepovedeného experimentu v komplexu Black Mesa prakticky dokonalým Half-Life 2. Světlo světa tak spatřil jeden z nejflexibilnějších enginů – Source, který dovoloval do té doby neviděné fyzikální hrátky s prostředím. Tento nový prvek byl navíc součástí příběhu, kdy některé puzzly musel hráč řešit interakcí s okolními předměty. Nemohu zapomenout na originální využití gravitační zbraně coby vrhače kotoučů do cirkulárky.

valve-halflife2-gravitygun

Novou generaci multiplayerových FPS odstartoval Team Fortress 2, který prošel totálním překopáním základů původní hry, aby vznikl kult, který se od roku 2007 díky péči svých rodičů rozrostl do obřích rozměrů. Možná až příliš. Ve stejnou dobu se objevil revoluční Portal, který měl být původně jen jakýmsi doplňkem Orange Boxu, ale záhy se z této logické FPSky stal jeden z hlavních důvodů, proč si balík pěti her od Valve koupit. O rok později vychází zombie vyvražďovačka Left 4 Dead (2008), která definovala vlastní žánr kooperativních survival stříleček a odstartovala nekonečnou vlnu her, kde hlavní roli hrají krvežíznivé mrtvoly, které tak úplně mrtvé nejsou.

(Celý příspěvek…)

UPDATE: Hráči TF2 přispěli na pomoc poničenému Japonsku11. Duben 2011
10:19

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Novinky, Ze života

Tohle chce maximální respekt. 23. března 2011 odstartovalo Valve akci prodeje speciálních klobouků v TF2 na pomoc tsunami poničeného Japonska. Hráči mohli do 6. dubna 2011 nakupovat tři speciálně vytvořené klobouky – „Humanitarian’s Hachimaki“ ($7.99), „Benefactor’s Kanmuri“ ($19.99) a nejdražší „Magnanimous Monarch“ ($99.99). Tyto klobouky samozřejmě nelze dále prodávat či měnit a mohou je nosit všechny postavy. Za pouhých 6 dnů hráči vytěžili 300.000 amerických dolarů (5,4 milionu Kč), což je suma, která každému vyrazila dech. Kolik nakonec činí celková suma zatím Valve nezveřejnilo. Je neuvěřitelné, jaký potenciál obchodování s virtuálními herními předměty má a jak taková spontánní iniciativa může pomáhat. Akcí na pomoc Japonsku na internetu byla celá řada a tohle je jen příklad z herní scény. Smekám svůj ne-virtuální čepec před všemi PC hráči, kteří tak pomohli.

K zamyšlení zůstává, jak by asi dopadla podobná akce v rámci např. prodejů aplikací na Google Marketu, App Store a v dalších digitálních obchodech. Výtěžek několika milionů dolarů během pár hodin by nebyl nereálný. Přesto, že žijeme v konzumní společnosti, tak právě díky těmto konzumním službám je darování určité částky tou nejsnazší formou, jak pomoci těm, kteří to potřebují. Je potěšující vidět, že my, uživatelé moderních výdobytků techniky, jsme ještě nezapomněli na to, že kolem nás je skutečný svět, ve kterém má člověk jen jeden život bez checkpointů a loadingů.

UPDATE: Valve zveřejnilo celkový výtěžek z akce „klobouky na pomoc Japonsku“ – 430.543,65 amerických dolarů. Za čtrnáct dní to je velmi slušná částka.

Steam představuje Steam Guard pro lepší ochranu účtů4. Březen 2011
12:51

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Novinky, PC

Steam, stejně jako jiné digitální služby, se čas od času stává útočištěm hackerů, kteří neváhají využít drobné chybky v systému anebo důvěřivost uživatelů, ke krádežím cenných osobních údajů nebo rovnou celých účtů. Proto Valve do své služby v nejbližší době integruje Steam Guard, který by měl zajistit lepší ochranu před těmito útoky. Nová ochrana má fungovat na principu uzamčení některých údajů v rámci jednoho počítače. Pokud se někdo k vašemu účtu přihlásí z jiného (neautorizovaného) počítače, budete na to upozorněni. Ochrana používá Intel Identity Protection Technology, která generuje číselné heslo každých 30 vteřin. Toto heslo se integruje přímo do funkcionality procesoru, jenž předtím vyžadoval zvláštní klíč k oklamání. Podle těchto informací netuším co to vlastně znamená, ale jen doufám, že to bude ku prospěchu věci. Na první pohled se totiž může zdát, že tímto Valve tak trochu omezí hraní na více počítačích v rámci jednoho účtu. Snad to ale chápu špatně.

zdroj: ThatVideoGameBlog.com

Jak Microsoft štve hráče i Valve placeným DLC7. Říjen 2010
11:06

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Hry, Kauzy, PC, PS3, X360

Kdyby byl Gabe Newell (Valve) mrtev, tak by se nyní hodilo rčení, že se obrací v hrobě. Gabe je ale živ, zdráv a plný elánu (díky Bohu), ale Microsoftu nemůže přijít na jméno. Ještě hůře než on jsou na tom ale majitelé X360, kteří né a né dostat jediný update pro Team Fortress 2, který za ta léta péče narostl do obřích rozměrů. Nyní se  na naše Steam účty zcela automaticky dostává také zbrusu nové DLC pro Left 4 Dead 1+2 s názvem The Sacrifice. Ačkoliv tuto kampaň projdete za půl hodinku, není to zdaleka jediný nový obsah do hry. A navíc je zdarma. Teda pro PC.

(Celý příspěvek…)

Jak vznikl Alien Swarm a proč je zdarma20. Září 2010
10:16

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Byznys, Hry, Na vrcholu, PC

Původní koncept Alien Swarm jako modifikace běžel na Unreal engine a mělo se jednat o placenou hru. Jednoho dne však přišlo Valve za tvůrci z Black Cat s nabídkou, která se neodmítá. S plnou podporou nejnovější verze Source enginu a hlavně s využitím Steamu coby distribuční platformy se z Alien Swarm stala free hra.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...