
Trend dnešních her je jasný – akční, akčnější a nejakčnější styl vítězí. Dalo by se říci, že bez akce nejsou doláče. V Ubisoftu proto přistoupili ke kontroverznímu zavrhnutí jedné fíčury, která ze série Splinter Cell dělala stealth akci jako řemen – odnášení těl. Na první pohled se řekne, že o nic zase až tak důležitého nejde, ovšem když se podíváme na smysl této fíčury z pohledu hardcore hráče, začínáme tušit podraz. Odnášení mrtvých či omráčených bylo z taktického hlediska projetí mise bez vyvolání poplachu zásadní. Nechali jste mrtvolu na očích nepříteli – bum a už o vás vědělo celé okolí. V Conviction pravděpodobně zabití stráže automaticky povede k vyvolání série alarmujících situací a bude záležet na tom, kde nepřítele odpravíte. Sama Fishera jsem nikdy pořádně nehrál, ale když mi některý z dílů přišel pod ruku, vždy jsem se snažil celou situaci vyřešit co nejelegantněji. Sledoval jsem chování stráží, jejich trasu na obhlídce a plánoval, kdy jednoho po druhém tiše zlikviduji. Potřeba perfektního načasování pramenila z nutnosti odnést tělo někam z dosahu očí nepřátel. Teď je tomu ale konec a nejeden fanoušek série se tak může cítit trochu podvedený.
(Celý příspěvek…)