RSS odběr

Ubisoft přichází s hračkou Battle Tag21. Listopad 2010
18:48

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hardware, Na vrcholu, Novinky, Ze života

Už tomu bude dobrých deset let, co jsem zkusil hru nazvanou prostě Laser Game. Bylo to v Holandsku a musím říct, že v té době to byl docela hit. Jenže časy se mění a střílení laserovým paprskem už dávno není tak cool. Pro ten opravdový pocit ze střelby si člověk raději vyrazí s přáteli udělat pár modřin v paintballu, který přeci jenom nabízí adrenalinovější porci zábavy. Ubisoft nyní překvapuje uvedením hračky, která je takovou domácí verzí výše zmíněné Laser Game. Nevím co si o tom mám myslet, ale můj první dojem je, že tohle není nic pro mě.

(Celý příspěvek…)

GALERIE / Assassin’s Creed: Brotherhood16. Červen 2010
17:40

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Galerie, Hry, PC, PS3, TPS, X360

Dobrodružství Ezia pokračuje v dalším díle, který kromě singleplayeru představí také multiplayerový mód hry. Vychází 16. listopadu 2010 pro PC, X360 a PS3.

ac_brotherhood_07

Picture 1 of 7

GALERIE / Ghost Recon: Future Soldier15. Červen 2010
22:23

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Galerie, Hry, NDS, PC, PS3, PSP, Wii, X360

Další akční instance od Toma Clancyho tentokrát z řad jednotky Ghost Recon s podnázvem Future Soldier vyjde v 1. kvartálu 2011 pro PC, X360, PS3, Wii, NDS a PSP. Hra poběží na inovovaném YETI enginu (Advanced Warfighter 1,2; Lost, Beowulf atd.), který můžete omrknout na následujících screenshotech.

ghost_recon_future_soldier_09

Picture 1 of 9

Splinter Cell: Conviction se stealth prvků nevzdává6. Duben 2010
16:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Novinky, PC, PS3, X360

Trend dnešních her je jasný – akční, akčnější a nejakčnější styl vítězí. Dalo by se říci, že bez akce nejsou doláče. V Ubisoftu proto přistoupili ke kontroverznímu zavrhnutí jedné fíčury, která ze série Splinter Cell dělala stealth akci jako řemen – odnášení těl. Na první pohled se řekne, že o nic zase až tak důležitého nejde, ovšem když se podíváme na smysl této fíčury z pohledu hardcore hráče, začínáme tušit podraz. Odnášení mrtvých či omráčených bylo z taktického hlediska projetí mise bez vyvolání poplachu zásadní. Nechali jste mrtvolu na očích nepříteli – bum a už o vás vědělo celé okolí. V Conviction pravděpodobně zabití stráže automaticky povede k vyvolání série alarmujících situací a bude záležet na tom, kde nepřítele odpravíte. Sama Fishera jsem nikdy pořádně nehrál, ale když mi některý z dílů přišel pod ruku, vždy jsem se snažil celou situaci vyřešit co nejelegantněji. Sledoval jsem chování stráží, jejich trasu na obhlídce a plánoval, kdy jednoho po druhém tiše zlikviduji. Potřeba perfektního načasování pramenila z nutnosti odnést tělo někam z dosahu očí nepřátel. Teď je tomu ale konec a nejeden fanoušek série se tak může cítit trochu podvedený.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 4.3.2010 (3 zprávy)4. Březen 2010
11:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • UPDATE: Ubisoft vydal prohlášení, že jejich DRM zdaleka není prolomena. Podle nich hráči pirátské verze nebudou mít hru kompletní. Sice to trošku zní jako marketingový trik, ale třeba na tom něco pravdy je. V nedávném článku o službě OnLive jsme hovořili o tom, že jednou z možností, jak zabránit pirátství je streamování her, které zajistí, že nikdo nikdy nebude mít hru kompletně na disku. V případe ochrany od Ubisoftu ale instalace proběhne zcela normálně a není pravděpodobné, že by nutnost permanentního připojení k internetu během hraní do hry přidávala nový obsah tak, jak hráč postupuje hrou. Ale kdo ví, třeba právě na tomto principu jejich ochrana funguje. Ubisoft si totiž při prohlášeních o této nové ochraně byl sakra jistý, že ji nikdo neprolomí. A zatím podle toho co tvrdí to vypadá, že mají před piráty drobný náskok. Docela je záhadou, že pirátská grupa Silent Huntera 5 vydala bez jakýchkoliv pochyb o jeho zdárném cracknutí. Nevím, jak piráti ověřují, že se jim cracknutí povedlo, ale možná jen hru zkusí spustit. Pochybuji, že by hru kompletně otestovali od hlavy až k patě jejím hraním. A možná právě až hráči v určité fázi hry narazí na místo, kde se jim hra zjeví jako nekompletní. Počkejme, co bude dál.
    DŘÍVE: DRM od Ubisoftu pokořeno. Čím víc si někdo myslí, že jeho systém je nepřekonatelný, tím víc sám sobě škodí. Stačilo 25 hodin a je po hehe. První hrou, která to odnesla, je Silent Hunter 5. Podívejme se ale na to z jiné stránky. Ubisoft svojí ochranu evidentně zamýšlí spíše jako prostředek proti bazarovému přeprodeji, který jim škodí podobně jako pirátství. Není se čemu divit, že ověřovací systém selhal. Není nic jednoduššího, než hru od tohoto ověřování odstřihnout a je to. Hru má pirát pěkně pohromadě na placce, jen se k ní dostat. To je otázka cviku. Proti zlodějům se nedá bojovat tím, že jim dáme zamčený barák a řekneme, hrajte si. Jejich práce se musí stát bezvýznamnou. Proč tedy všechny nové počítače nevybavit ověřovacím chipem jako mají konzole? Pirátský software na něm nesputíte a máte po ptákách. Jednoduché, geniální, děkuji, odcházím, nemusíte tleskat vestoje ;-) .

  • Japonský Halo „klon“, Vanquish hotov z 80%. Za tímto mimořádně zajímavě vypadajícím projektem stojí tvůrce Resident Evila, Shinji Mikami, který vede vývoj a pomáhá mu tvůrce uměleckého Okami, Atsushi Inaba. O vizuální krásu nemusíme mít strach. A bude to third-person akce, takže srovnávat s Halo není na místě. V posledním čísle Famitsu se píše, že Vanquish nebude podobný Gears of War, přestože má fungovat na podobných principech. Akční část hry má být ale mnohem rychlejší, pravděpododbně také více arkádová, v tempu. Hlavní postava bude využívat schopností svého obleku (podobně jako v Crysis?) a nepřáteli vám budou roboti. O příběhu je zatím známo jen to, že se bude odehrávat během fiktivního konfliktu USA a Ruska v budoucnosti. Vanquish pravděpodobně vyjde jak na X360, tak na PS3. O PC ani slovo. Komu ušel působivý hraný! teaser trailer, nechť se pokochá.

  • Vlčák American McGee by rád Karkulku. Tvůrce nejzajímavějších her z prostředí Alenky v říši divů, Scraplandu nebo prakticky nezískatelného Grimma pracuje na druhé Alici, ale má zálusk také na jinou pohádku. Červenou Karkulku. Na autorově Flickru se objevily dva concept arty a komentář, že by velice rád našel „domov“ pro tento nový projekt. Záleží na vydavatelích, se kterými údajně v této době vyjednává. Na projekt by se mohli vrhnout buď po druhé Alici, nebo co nejdříve zároveň s jejím vývojem. Držíme palce, protože American McGee dokáže doslova divy.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 22.2.2010 (6 zpráv)22. Únor 2010
19:21

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Newsky

  • Sony připravuje Motorstorm 3. Toto oficiálně neoficiální potvrzení je reakcí na Sony, které si nedávno zaregistrovalo doménu www.motorstorm3.com. Po kliknutí vás to hodí hádejte kam, no přeci na českou stránku Sony. Dosti výmluvné. Navíc detailní zprávu o registraci si každý může ověřit na Who Is. Ačkoliv oba díly této launchové závodní vřavy pro PS3 nebyly takovou revolucí, jak se předvídalo, byly přijaty s otevřenou náručí jak herními recenzenty, tak hráčskou veřejností. Není proto divu, že se v dohledné době dočkáme pokračování. Napovídá tomu předchozí doba vývoje pokračování, které se objevilo 1,5 roku po vydání jedničky. Nyní je tomu zhruba 2 roky, co vyšel Pacific Rift (toto letí) a dá se tedy očekávat, že trojka klepe na dveře a půjde o plnohodnotné pokračování s tuny bláta a kroutícím se plechem.

  • Mass Effect 2 na Steamu se dočkal updatu, který opravuje české titulky. Kromě toho opravuje celou řadu chyb spojených se single core procesory, ověřováním EA účtu online či problémy s nepřehráváním filmečků u DLC. Více info o updatu zde.

  • Ubisoft se opět vyjádřil ke kauze s DRM v AC 2. Ubi tvrdí, že jejich systém je prakticky nepřemožitelný. Cituji: „Kdybychom tomu nevěřili, nedělali bychom to. Lidé, kteří tuto ochranu navrhli v to věří také. Nemůžeme zaručit, že náš systém nikdo nikdy nepřemůže, ale pěvně tomu věříme.“ Na otázku, zda-li Ubi chystá nějaký patch, který by tuto ochranu odebral, dali nejasnou odpověď. „Něco v plánu máme, ale ověřovací servery rozhodně vypínat nehodláme.“

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 19.2.2010 (4 zprávy)19. Únor 2010
11:54

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Ubisoft se vyjádřil ke kauze s DRM v Assassin’s Creed 2. Nutnost být neustále online při hraní singleplayeru je v praxi téměř nemožná. Občas zkrátka dojde k menšímu výpadku spojení a to především v nočních hodinách, kdy provider provádí údržbu. V tom případě dojde k zapauzování hry a při znovunalezení internetového spojení pokračujete od posledního checkpointu (ne autosavu, jak se dříve myslelo). Těch checkpointů je ve hře opravdu dost. Nicméně problém je v tom, že pokud vám vypadne připojení na delší dobu a vy nechcete čekat, až se znovu chytne, pravděpodobně AC 2 ukončíte a dáte si mezitím jinou hru nebo kafe. Při návratu ovšem nebudete pokračovat od checkpointu, ale od autosave, který může být několik desítek minut starý. Představitel Ubisoftu ještě uvedl, že jejich autentizační servery vyžadují propustnost připojení jen nějakých 50kbps a že výpadek internetu pro zapauzování hry musí být delší než pár vteřin. Tak jako tak bez internetu hru vůbec nespustíte, což je smutné.

  • Nový Medal of Honor bude mít funkci vyklánění a nakukování. Výkonný producent Greg Goodrich v nedávném rozhovoru pro IncGamers řekl, že nový Medal of Honor nabídne to, co od něj každý fanoušek očekává. Na rozdíl od mnoha moderních 3D akcí z válečného prostředí, které ze svého ovládacího systému odstranily některé prvky jako plížení, vyklánění či nakukování, tak MoH hodlá pokračovat ve šlépějích svých předchůdců. Reálnější zážitek ze hry a prostor pro taktizování je tak zaručen. No uznejte sami, vyklánění z poza rohů či nakukování je něco, co by každá pořádná 3D akce mít měla.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...