RSS odběr

TÉMA / Slevy na Steamu – výhodné pro hráče i tvůrce7. Říjen 2012
11:49

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Téma

Nedávno jsem si přečetl článek v říjnovém PC Gameru (č. 244) týkající se velkých slev na Steamu. Jeho poselství je jasné – slevy fungují. Při pohledu na některé tituly se není čemu divit. Před nějakou dobou jsem si přitom pohrával s myšlenkou (a možná jsem to i někam psal), že slevy na Steamu spíše devalvují hry a dělají z nich vysoce konzumní zboží, které si lidé jen koupí, ale už nehrají. Alespoň tak to dle zkušeností občas mám i já.

Na druhou stranu, když se během Summer/Winter Sales na Steamu některé hry prodávají se ziskem až 3000%, pak není takové slevy radno podceňovat z pohledu jejich důležitosti pro samotné tvůrce. Např. již legendární Garry’s Mod se v současné době prodává nejlépe za celou dobu své existence. Člověk by přitom řekl, že každý už tenhle sandboxový editor na Source engine dávno má. Kdepak. Navíc a to je ještě pozoruhodnější, se některé hry i po oněch velkých slevách prodávají (za plnou cenu) lépe, než před slevou. Je tam jakýsi post boom efekt, kdy masa nových hráčů hru doporučí svým kamarádům a ti neváhají hru zakoupit sleva ne sleva. Tomu se říká “word of mouth”.

Kdo by čekal, že slevy na Steamu jsou výhradně v kompetencích Valve, ten by si asi drbal čelo, kdyby věděl následující. Valve před každou vlnou slev vytipuje tituly, které by tam neměly chybět. Rozešle emaily vývojářům/vydavatelům a ve vší slušnosti jim navrhne, zda-li v chystaném katalogu slev chtějí po určitou dobu figurovat. Kdo nemá zájem, nemusí se do slev pouštět. Nicméně téměř vždy platí, že zisky z prodejů slevněných her jsou vyšší, než je pokles zisku za prodej hry ve slevě. Jinak řečeno, pokud se před 50% slevou hry v hodnotě 30$ prodávalo 400 kusů denně a v rámci slevy se prodej zvýšil na 1000 kusů denně, pak byl zisk během 7 dnů 105 000$ namísto 84 000$. Navíc toto je scénář, který počítá s navýšením prodejů jen o 250%. Běžně narůstají prodeje v rámci slev o mnohem více procent, což se týká především známých značek.

Zisk z velkých a déle trvajících slev je tedy zaručen prakticky vždy. Navíc čím větší publikum, tím větší šance na lavinový efekt. Otázkou zůstává, zda-li takový přístup nevede ke špatným návykům hráčů, kteří už jinak než ve slevách nenakupují. Řekl bych, že do určité míry ano, ale stále platí, že za kvalitu jsou lidé ochotni zaplatit okamžitě a čekání na slevy spousta hráčů nemá jako hobby. Je to spíše otázka aktuální finanční situace každého zákazníka. Jak jinak si vysvětlit, že jsou mezi námi tací, kteří 75% slevu ignorují, aby o pár týdnů později nakoupili tu samou hru ve slevě jen 50%? Máme krátkou pamět, nebo nám zrovna na účtu přistála výplata? Nákupování obecně je otázkou priorit, které se řídí převážně tím, jak hluboko zrovna máme do kapsy. Pravidelné nákupy v pevných cenových kategoriích jsou dávno pryč.

V současné době běžně vydělávající člověk musí počítat každou korunu a musí myslet na budoucnost. Když se někdy zadaří, tak si čas od času každý dokáže povolit opasek a pořádně se rozšoupnout. Jindy zase opasky utahujeme, aby bylo z čeho brát příště. Stejně tak to funguje u trhu s hrami. Stále si myslím, že hry mají svou cenu a že jejich slevňování není nutně špatné. Musí se ovšem dobře odhadnout situace, kdy do slev jít a obzvláště se vyplatí dodržovat staré poříkadlo, že všeho moc škodí. Příliš mnoho slev může totiž v konečném důsledku i pro nás, konzumenty, znamenat, že utratíme více, než normálně. Za to si ale můžeme sami, nikoliv Steam.

VIDEO / Jak vypadá Steam na Androidu?30. Leden 2012
17:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Mobily, Software, Video

UPDATE: Aplikace je nyní dostupná pro všechny se Steam účtem.

Betaverze Steamu na smartphonech s operačním systémem iOS nebo Android je již pár dní k dispozici, tak jsem se rozhodl ji vyzkoušet. Úvodní přihlášení se zapnutou ochranou Steam Guard vyžadovalo opsání jednorázového hesla, které přišlo na email sjednocený se Steamem na PC. Pak se objevila hláška, že jsem tímto byl zařazen do fronty a že mi děkují o zájem. Druhý den se mi v inventáři Steamu objevil „předmět“ Steam Mobile Access a tím pádem jsem byl do bety pozván. To jen pro informaci, aby se někdo nerozčiloval, že mu aplikace v telefonu neběží hned při prvním spuštění.

Co se týče funkcí, nabízí téměř vše co plnohodnotný Steam, až na možnost hraní her. Jinak ale vše funguje dobře, interface je přehledný a aplikace se snadno ovládá. Více již v názorné videoukázce, která je v poněkud horší kvalitě, ale bohužel nic jiného kromě foťáku jsem zrovna po ruce neměl.

Předchozí článek: Steam míří na iOS a Android.

UPDATE: Steam míří na iOS a Android26. Leden 2012
22:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Mobily, Novinky, Software

UPDATE: Aplikace je nyní dostupná pro všechny se Steam účtem.

Všichni PCčkáři skáčou radostí, protože naše nejoblíbenější digitální služba Steam se chystá na chytré telefony na vedoucích platformách iOS a Android (via PCGamer). Co to pro nás znamená? Nepočítejte s tím, že byste si v dohledné době přes mobilní Steam zahráli některou hru, ale zakoupit si ji nebude problém. Což může být v určitých opojných situacích dost nebezpečné. Proč to říkám? U počítače netrávíme každou volnou chvíli (díky Bohu), někdy je potřeba virtuální sportoviště, arény, světy opustit a vyrazit do oblíbené putyky nebo na diskotéku. A jak se tak popíjí, člověku narůstá sebevědomí, odvaha a může se tak stát, že přes mobil zakoupí lákavý bundle her v nějaké special akci nebo nejnovější díl své oblíbené série. Takový nečekaný fičák na kontě vás pak může druhý den po kocovině překvapit. To už  je ale na každém z nás.

Každopádně pokud na dovolené nebudete mít přístup k počítači a zrovna poběží nějaká skvělá slevová akce, nebude problém ji přes mobil zmerčit a využít, což zní skvěle. Bacha ale na ukradení mobilu, čímž by zloděj mohl získat vaše přihlašovací údaje. Kromě nakupování her bude možné aplikaci využít jako sociální nástroj, takže počítejte s chatem či sdílením screenshotů. Na gameplay session se tak budete moci domluvit zcela spontánně, když třeba budete na cestě domů ze školy/práce a mobilní Steam vám hodí hlášku, který z vašich přátel hraje a co konkrétně. Časem se možná přidá podpora hraní na mobilu přes Steam některých hříček jako třeba Bejeweled 3 a kdo ví, třeba se Steam jednou stane hlavní mobilní platformou pro hraní prvotřídních her. To je ale otázkou, protože jak víme, oba mobilní operační systémy mají vlastní App Store respektive Market, takže to si bude muset Valve nejdřív s Applem a Googlem vyjednat .

Aplikaci je možné si stáhnout již nyní (iOS / Android), nicméně běží v uzavřené betě a je potřeba mít štěstí, abyste pozvánku získali.

Předprodej Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad zahájen / + screenshoty4. Srpen 2011
14:53

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: FPS, Hry, Multiplayer, Novinky, PC

Zbývá ještě necelý měsíc napjatého očekávání do vydání taktické multiplayerové střílečky  z 2.svět. války Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad a pro podobné nedočkavce jako jsem já, připravilo autorské studio Tripwire Interactive (Roswell, Georgia, USA) na Steamu, pěknou předprodejní akci.

Hru si je možné předobjednat s 10% slevou za 31,49€ (766Kč). Spekulace ohledně nižší ceny, než je na AAA titul v nabídce Steamu obvyklé, se tedy potvrdily. Tripwire jsou dobráci od kosti a pro svoji herní komunitu se snaží udělat maximum. Například v podobě velmi sympatického gesta pro majitele původního dílu Red Orchestry, pro které si připravili rovnou 20% slevu, okamžitý přístup k bajonetům pro pušky a také odznaky „loajality“ na ruské i německé straně.

(Celý příspěvek…)

Hardwarové nároky Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad21. Červenec 2011
22:55

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Akční, FPS, Hardware, Hry, Multiplayer, Novinky, PC

Dnes byly oznámeny oficiální hardwarové požadavky pro FPS z 2. světové války Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Spolu s informacemi o železe, které bude nutné pro rozběhnutí této hry, využívající Unreal Engine 3, máme také možnost prohlédnout si oficiální box arty. Další informace o hře v našem Preview č.1 nebo Preview č. 2.

Minimální požadavky:
OS: Windows XP/Vista/7
Procesor: Dual Core 2.3 GHz nebo lepší
RAM: 2 GB
Grafická karta: 256 MB SM 3.0 DX9 kompatibilní, NVIDIA® GeForce 7800 GTX nebo lepší, ATI® Radeon® HD 2900 GT nebo lepší
DirectX: DirectX 9.0c
HDD: 8 GB volného místa

RO2HoS_BoxFront_West

Doporučené požadavky:
OS: Windows XP/Vista/7
Procesor: Quad Core 2.6 GHz nebo lepší
RAM: 3 GB
Grafická karta: 512 MB SM 3.0 DX9 kompatibilní, NVIDIA® GeForce GTX 260 nebo lepší, ATI® Radeon® HD 5750 nebo lepší
DirectX: DirectX 9.0c
HDD: 8 GB volného místa

RO2HoS_BoxFront_Russia

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad vychází 30. srpna 2011 na Steamu za cenu pohybující se okolo 40$ ( 29€).

Česká RO2:HoS Steam skupina: http://steamcommunity.com/groups/RO2HoS_CZ

- aktuality, společné hraní

Česko-Slovenská Red Orchestra komunita: http://www.heroesofstalingrad.eu/

- klany, týmy, pravidelná utkání, turnaje

Zdroj: Homepage RO2:HoS

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad zná datum vydání21. Červen 2011
20:21

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Akční, FPS, Hry, Novinky

Černý kůň letošního roku na poli FPS, nabízející po delší době tématiku 2. světové války se podle očekávání objeví na pultech obchodů a v digitální distribuci 30. srpna 2011.

V USA se hra bude prodávat za překvapivě sympatickou cenu $39.99 a můžeme očekávat, že i na Steamu se objeví za rozumnější peníz než je obvyklé. Tripwire Interactive – vývojářské studio, kladoucí důraz především na realistické ztvárnění boje, se netají tím, že ceny svých her na Steamu se snaží přizpůsobit síle jednotlivých měn v dané lokalitě. Jde o poměrně ojedinělou snahu, kterou musíme řádně ocenit – málokdo dnes přizná, že se nesnaží vytřískat z natěšených fanoušků všechny peníze, které inkasuje za stále dokola recyklovanou hratelnost a nulovou míru inovace (zdravíme Call of Duty).

Tento kousek je určen všem hráčům, kteří preferují taktický způsob hraní, libují si v týmové kooperaci, mají rádi jistou dávku realističnosti v digitální podobě a k dobré zábavě u FPS hry jim nestačí jen plusové body vyskakující  přes celou obrazovku po každém zabití nepřítele. Lepší obrázek, o kompletní hře a herním stylu, si můžete vytvořit přečtením Preview č.1 nebo Preview č. 2 zde na FakeEVERestu. Rozhodně doporučuji shlédnout také záznam přímo z hraní, který byl pořízen na letošním GDC.

Ještě před oznámením data vydání se na veřejnost dostaly některé podrobnosti týkající se samotného multiplayerového klání. Zde jsou některé z nich:

  • RO TV 2.0 – plně vybavený divácký pohled (pohled vlastní osoby, třetí osoby, volná kamera) pro vysílání do éteru a tvorbu filmečků
  • SDK – Software developement kit – již nyní jsou ve vývoji dvě oficiální rozšíření s názvem Rising Storm a In Country: Vietnam
  • Demo recording
  • podpora hraní po LAN, plně modifikovatelné nastavení serverů
  • 10 map již při vydání – až pro 64 hráčů – přizpůsobitelné i pro hraní např. 8 na 8
  • 6 herních stylů – Territory, Countdown, Firefight, Conquest, Countdown, Team Deathmatch – viz Preview č.1
  • Velitelé jednotek – objevování se na mapě v blízkosti velitele, podobně jako v sérii her Battlefield
  • Ochrana proti cheatování – VAC (Steam), Punkbuster, PBBans

 

Jak se zdá, tento rok bude dobrovolně trávit několik tisíc lidí své poslední letní dny v blízkosti Volhy. Připravte se, bude dusno…

Česká RO2:HoS Steam skupina: http://steamcommunity.com/groups/RO2HoS_CZ

- aktuality, společné hraní

Česko-Slovenská Red Orchestra komunita: http://www.heroesofstalingrad.eu/

- klany, týmy, pravidelná utkání, turnaje

zdroj: PC Gamer

TÉMA / VALVE – studio, které inovuje hraní na PC a dává mu smysl11. Duben 2011
12:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Hry, Na vrcholu, PC, Slideshow, Téma

Jen velmi málo vývojářských studií se může pyšnit portfoliem her, které z většiny byly úspěšné jak komerčně, tak i u kritiků. Valve navíc patří mezi vzácné druhy, protože každá z jejich her (nových značek) byla něčím inovativní. Half-Life (1998) přišel se skriptovanými sekvencemi, které do žánru FPS přinesly filmový zážitek. Kromě toho se zde poprvé objevuje pokročilá skeletální animace postav, která se ve vylepšené podobě využívá dodnes. Counter-Strike (1999) povznesl progaming na zcela novou úroveň a stále patří mezi nejhranější multiplayerové FPSky. Nemalého úspěchu se dočkala modifikace Day of Defeat (2000), později prodávána jako krabicová verze.

V roce 2004 Valve nenechalo žádného ze svých fandů na pochybách, když po dlouhých šesti letech navázalo na události nepovedeného experimentu v komplexu Black Mesa prakticky dokonalým Half-Life 2. Světlo světa tak spatřil jeden z nejflexibilnějších enginů – Source, který dovoloval do té doby neviděné fyzikální hrátky s prostředím. Tento nový prvek byl navíc součástí příběhu, kdy některé puzzly musel hráč řešit interakcí s okolními předměty. Nemohu zapomenout na originální využití gravitační zbraně coby vrhače kotoučů do cirkulárky.

valve-halflife2-gravitygun

Novou generaci multiplayerových FPS odstartoval Team Fortress 2, který prošel totálním překopáním základů původní hry, aby vznikl kult, který se od roku 2007 díky péči svých rodičů rozrostl do obřích rozměrů. Možná až příliš. Ve stejnou dobu se objevil revoluční Portal, který měl být původně jen jakýmsi doplňkem Orange Boxu, ale záhy se z této logické FPSky stal jeden z hlavních důvodů, proč si balík pěti her od Valve koupit. O rok později vychází zombie vyvražďovačka Left 4 Dead (2008), která definovala vlastní žánr kooperativních survival stříleček a odstartovala nekonečnou vlnu her, kde hlavní roli hrají krvežíznivé mrtvoly, které tak úplně mrtvé nejsou.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...