
Multiplayer se pomalu stává hlavním činitelem rozhodujícím o úspěchu či neúspěchu především akčních her. Pryč jsou doby, kdy jedinou vaší starostí při hraní hry bylo překonání nepřátel s umělou inteligencí. Nyní hráči chtějí bojovat tváří v tvář živým protivníkům, kteří se skládají z rodinných příslušníků, kamarádů či náhodných „kolemjdoucích“. Není to ale zdaleka jediný důvod, proč se preferuje hromadná online zábava před osamoceným offline zážitkem.
Ian Milham, umělecký ředitel EA (Dead Space 2) k tomu říká:
Zdá se, že trh nedoceňuje výhradně singleplayerové hry. Je zde tržní tlak vycházející z půjčování či prodávání použitých her, který má na herní byznys značný vliv. Navíc hráče to táhne tam, kde získají nějakou přidanou hodnotu.








