RSS odběr

KOMENTÁŘ / „Konzole jsou mrtvé.“ říká bývalý vývojář World of Warcraft4. Květen 2012
11:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Indie, Komentáře, Konzole

Na Fake Everestu se zajímáme především o PC hry, protože na téhle platformě jsme s Gagem vyrostli a stále s ní rosteme. Nicméně čas od času není od věci nakouknout do světa konzolí. Podle slov Marka Kerna, výkonného ředitele Red 5 Studios (Firefall), jsou totiž „konzole mrtvé“. Tenhle usměvavý chlapík kdysi pracoval jako vedoucí týmu na World of Warcraft. Tohoto prohlášení se ale nedopustil jen tak. Původně komentoval současný vztah mezi tvůrci a vydavateli slovy: „Kdo dnes ještě potřebuje vydavatele? Já určitě ne.“ Kern dále pokračuje: „V dnešní době jste buď indie vývojář, nebo masivní AAA tvůrce, který staví na herní značce se stále se opakující hratelností, protože to je jediný bezpečný způsob, když vývoj stojí stovky milionů dolarů.“

Zpět ke spojení „mrtvé konzole“. Není to tak dávno, co se podobným tónem mluvilo o PC scéně (id Software, Videogamer.com). Teď je otázkou, zda-li mají tato velkohubá prohlášení nějaký racionální základ, nebo jsou jen výplodem mysli lidí, kteří nevidí co vidět zkrátka nechtějí. Osobně bych netvrdil ani jedno. Je pravdou, že na PC je pirátství stále velkým problémem, ale na konzolích to platí stejně tak. Dokonce ještě větší problém s pirátstvím zažívají chytré mobilní telefony. Nicméně pokud se budeme bavit o velkých hrách pro velké platformy, tak tam je problém někde úplně jinde.

Mark Kern: „Chybou je, že nám chybí „střední třída“ her. Všechny tyto hry byly vytlačeny mimo hlavní dění a celá řada nezávislých vývojářů musela skončit.“ S tím bych tak úplně nesouhlasil. Indie vývojářům se nyní poměrně daří na své projekty upoutat pozornost a spíš bych řekl, že toho začíná být až příliš. V tomhle ohledu se PC opět začíná dařit, ale konzole na to nejsou schopny reagovat. Proč? Protože byly vytvořeny s cílem vysokého zisku během svého 5-7 letého cyklu života a ten je nyní u konce. S tím vždycky přichází krize a kritika. Obecný problém stagnace prodeje konzolových her vidím jednak v přesycení trhu (moře platforem a moře titulů) a jednak v neschopnosti vývojářů/vydavatelů na toto přesycení reagovat.

Vývoj her se stává tvrdým bojem o každého zákazníka a jen pár značek si může dovolit vývoj nadopovat obřím marketingem, který jim následně zajistí alespoň zaplacení vývoje. Když ne, tak se začne propouštět. Logicky pak tito vývojáři hledají cestu, jak se uplatnit a často se vrací k PC platformě, protože ta je co se vývoje týče pořád nejlevnější a nejpřístupnější. PC scéna z toho profituje a díky tomu vznikají hry, které si jinde nezahrajete. Problém konzolí tak není v jejich hardware, ale ve způsobu vývoje a financování her, v nesmyslných očekáváních a v přehnaných požadavcích na zisk.

Podle mého názoru videoherní svět už má své „zlaté období“ za sebou. Tím myslím časy, kdy na vývoji her kravaťáci bezstarostně vydělávaly miliony dolarů. Dnes žijeme v době, kdy jde především o to nějakou práci vůbec mít a tou prací se živit. Ne si prací vydělávat na baráky a supersporty. Ano, pořád zde bude pár firem, které z vývoje her budou profitovat ve velkém, ale už to nebude tak snadné jako doposud. Konzole nejsou mrtvé a ani nebudou, pokud vývoj, financování a distribuce her budou v souladu s aktuální situací na trhu a  budou reflektovat potřeby a přání zákazníka.

GAMEPLAY / Jak se hraje… Windosill ?30. Duben 2012
18:36

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Indie, Jak se hraje..., Logické, Video

Drobných flashových hříček je celá řada, ale jen málo z nich jsou natolik kvalitní, že se do nich vyplatí investovat. Windosill od Vectorpark je jednou z nich. Vyšla již v roce 2009, ale nyní se dostává do širšího povědomí hráčů díky aktuálnímu Humble Botanicula Bundle, jehož je součástí. Krásné flashové zpracování s až uměleckým přesahem přináší nevšední zážitek založený na hravosti a zkoumání prostředí. Dovedete svoji mašinku až k samotnému konci hry?

Sledujte také další herní videa z kategorie Jak se hraje…

VIDEO / Krvavý velikonoční zajíček28. Duben 2011
20:00

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Adventury, Akční, Bojovky, Hry, Indie, Nezařazené, PC, Video

Důraz na detail. To si asi říkali v nezávislém studiu Wolfire games, které právě tvoří 3D akční adventuru s podivným názvem Overgrowth.

Já osobně na hrách oceňuji právě takové drobnosti, jaké je možno zhlédnout v následujícím, možná trochu morbidním, videu.

Overgrowth je sequel hry Lugaru HD (vyslovuje se Loo-GAH-roo), ve které jste měli možnost převtělit se do role dobře vytrénovaného ninja králíka, který se chce pomstít za vyvraždění celé své králičí rodiny a domovské vesnice. Na cestě za pomstou odhaluje spiknutí v králičí republice, ve kterém mají prsty i zlí vlkové.

Celé je to tak trochu ulítlé, ale v každém případě nebude nouze o akčnost a brutalitu. V soubojích tělo na tělo se hru nebojím přirovnat k bitkám v Batman: Arkham Asylum, samozřejmě s malinko přivřenýma očima. V pohybové interakci s okolím možná hravě strčí do kapsy celý slavný Brink – brzy uvidíme. Na každý pád, originálních kopaček a mlátiček není nikdy dost a jsem zvědav jak dopadne Overgrowth s novým, vylepšeným enginem a fyzikou.

overgrowth-screenshot-02

Šikovné indie ručičky několika málo vývojářů nejsou tolik svázané trendy a leckdy dovedou svojí nápaditostí trumfnout několikaset členný tým pracující na velké AAA hře. Naposledy jsme mohli sledovat skvělou práci skupiny nezávislých vývojářů při propagaci Portalu 2 formou ARG (alternative reality game), která se ukrývala v The Potato Sack.

overgrowth-art-01

A co vy. Máte svoje oblíbené indie projekty, kterým držíte pěsti, případně jste hrdými předplatiteli? Objevili jste úžasný herní nápad v malé neznámé hře? Nebo si raději zahrajete starou, dobrou, osvědčenou klasiku?

DOJMY / Zákulisí vývoje indie hry26. Únor 2011
18:54

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Akční, Dojmy, FPS, Hry, Indie, Na vrcholu, Nezařazené, RTS, Slideshow, Video

Jednou z nesporných výhod předobjednání si indie hry je to, že autoři vás nechají náhlédnout přímo do své vývojářské kuchyně, kde tvoří své dílko. Máte možnost sledovat krok po kroku jejich úspěchy, omyly, přešlapy, ale i  radost z pozitivní odezvy od herní komunity.

/+ videa

(Celý příspěvek…)

DOJMY / Lylian – taková nenormální holčička16. Leden 2011
19:45

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Dojmy, Galerie, Hry, Na vrcholu, PC, Plošinovky, Slideshow

Originálních plošinovek není nikdy dost a Lylian patří navíc mezi ty, které si užijí i méně nároční hráči. Navíc díky svému až uměleckému zpracování je na ní příjemný pohled. To ale nemění nic na tom, že v jádru je tohle akční hororová záležitost s depresivní atmosférou, takže nic pro malé děti.

+ GALERIE

(Celý příspěvek…)

RECENZE / The Misadventures of P.B. Winterbottom2. Červenec 2010
14:18

autor: Jakub "Mr.Foxter" Valtar | rubrika: Hry, Indie, Logické, Na vrcholu, PC, Plošinovky, Recenze, Slideshow

The Misadventures of P.B. Winterbottom…aneb Nepříhody pana Zimozadka jsou velmi zajímavou záležitostí s velmi krkolomným názvem. Zpočátku jsem měl problém si ho zapamatovat, ale po dohrání si ho vybavím i kdyby mě o půlnoci vuvuzelou budili. A proč jsem z této logické hry s vizáží němého filmu tak nadšen? To se za moment dozvíte.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 17.2. (3 zprávy)17. Únor 2010
18:27

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Balík 6 povedených indie her ve speciální akci. Na stránce TheIndieBundle je v této době časově omezená nabídka balíčku známých indie her, které patří mezi to nejlepší, co se na trhu s těmito originálními hříčkami v nedávné době objevilo. Za 20$ získáte And Yet It Moves, Auditorium, Aztaka, Eufloria, Machinarium a Osmos. Nákup zvlášť by vás přišel na 85$, takže tato akce ušetří vaší peněžence nemalé peníze. Dole na stránce běží odpočet času, po který je možné tento balík získat. Časomíra nyní ukazuje 2 dny a 5 hodin (konec tedy v pátek 19.2. v 11:59 EST). Co bude následovat potom? Možná nějaká další slevová akce indie her a proto se stránku vyplatí nadále sledovat.

  • Spuštěna homepage Dragon Age: Origins – Awakening. Datum vydání tohoto rozšíření je 16.3.2010 a to pro všechny HD platformy. V peněžence si připravte 39,99$ a samozřejmě bez původní hry si toto rozšíření nezahrajete.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...