RSS odběr

EVERyday news 10.3.2010 (5 zpráv)10. Březen 2010
10:00

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • DLC pro Modern Warfare 2 koncem března vás vyléčí. Přesněji řečeno 30. března. Ovšem způsob, jakým to Infinity Ward oznámili, je poměrně netradiční a vtipný. Na stránce Mapathy.com se objevuje definice tohoto nesrozumitelného slova. [map-uh-thee] (nemoc, která často se projevuje slovy, „Jak si sakra mohl vědět, že tam jsem?“). Je to jakási reakce na stav, kdy více jak 20 milionů hráčů posledních pár měsíců hraní starých map ztratilo ten slastný pocit ze zabíjení nepřátel schovaných v kokpitu či někde na vrcholu jeřábu. Stali se tzv. Mapathetickými. To vše se ale změní s příchodem DLC, které má být lékem na tuto novou nemoc. Docela vtipná kampaň, nemyslíte?

  • EA vydá neznámé RPG od 38 Studios. Záhadný Project Mercury se podle prohlášení EA dostává pod jejich křídla. Na vývoji se podílí vedoucí designér skvělých RPG titulů Elder Scrolls III: Morrowind nebo Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. Mercury podle něj bude epické single-playerové RPG napsané světoznámým autorem fantasy R. A. Salvatorem. O uměleckou stránku hry se postará tvůrce komiksového Spawnu, Todd McFarlane. Podle slov Schillinga, zakladatele 38 Studios, se nyní nacházejí v procesu tvorby obrovského světa pro PC, X360 a PS3. Tento svět má být napěchovaný hrdiny a zlouny s podporou skvělého příběhového pozadí z pera výše zmíněného autora fantasy Spawn. Přestože je hra zatím daleko od svého dokončení, zárukou určité kvality po technické, stylistické a příběhové stránce jsou již jména na tomto projketu zúčastněných.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 4.3.2010 (3 zprávy)4. Březen 2010
11:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • UPDATE: Ubisoft vydal prohlášení, že jejich DRM zdaleka není prolomena. Podle nich hráči pirátské verze nebudou mít hru kompletní. Sice to trošku zní jako marketingový trik, ale třeba na tom něco pravdy je. V nedávném článku o službě OnLive jsme hovořili o tom, že jednou z možností, jak zabránit pirátství je streamování her, které zajistí, že nikdo nikdy nebude mít hru kompletně na disku. V případe ochrany od Ubisoftu ale instalace proběhne zcela normálně a není pravděpodobné, že by nutnost permanentního připojení k internetu během hraní do hry přidávala nový obsah tak, jak hráč postupuje hrou. Ale kdo ví, třeba právě na tomto principu jejich ochrana funguje. Ubisoft si totiž při prohlášeních o této nové ochraně byl sakra jistý, že ji nikdo neprolomí. A zatím podle toho co tvrdí to vypadá, že mají před piráty drobný náskok. Docela je záhadou, že pirátská grupa Silent Huntera 5 vydala bez jakýchkoliv pochyb o jeho zdárném cracknutí. Nevím, jak piráti ověřují, že se jim cracknutí povedlo, ale možná jen hru zkusí spustit. Pochybuji, že by hru kompletně otestovali od hlavy až k patě jejím hraním. A možná právě až hráči v určité fázi hry narazí na místo, kde se jim hra zjeví jako nekompletní. Počkejme, co bude dál.
    DŘÍVE: DRM od Ubisoftu pokořeno. Čím víc si někdo myslí, že jeho systém je nepřekonatelný, tím víc sám sobě škodí. Stačilo 25 hodin a je po hehe. První hrou, která to odnesla, je Silent Hunter 5. Podívejme se ale na to z jiné stránky. Ubisoft svojí ochranu evidentně zamýšlí spíše jako prostředek proti bazarovému přeprodeji, který jim škodí podobně jako pirátství. Není se čemu divit, že ověřovací systém selhal. Není nic jednoduššího, než hru od tohoto ověřování odstřihnout a je to. Hru má pirát pěkně pohromadě na placce, jen se k ní dostat. To je otázka cviku. Proti zlodějům se nedá bojovat tím, že jim dáme zamčený barák a řekneme, hrajte si. Jejich práce se musí stát bezvýznamnou. Proč tedy všechny nové počítače nevybavit ověřovacím chipem jako mají konzole? Pirátský software na něm nesputíte a máte po ptákách. Jednoduché, geniální, děkuji, odcházím, nemusíte tleskat vestoje ;-) .

  • Japonský Halo „klon“, Vanquish hotov z 80%. Za tímto mimořádně zajímavě vypadajícím projektem stojí tvůrce Resident Evila, Shinji Mikami, který vede vývoj a pomáhá mu tvůrce uměleckého Okami, Atsushi Inaba. O vizuální krásu nemusíme mít strach. A bude to third-person akce, takže srovnávat s Halo není na místě. V posledním čísle Famitsu se píše, že Vanquish nebude podobný Gears of War, přestože má fungovat na podobných principech. Akční část hry má být ale mnohem rychlejší, pravděpododbně také více arkádová, v tempu. Hlavní postava bude využívat schopností svého obleku (podobně jako v Crysis?) a nepřáteli vám budou roboti. O příběhu je zatím známo jen to, že se bude odehrávat během fiktivního konfliktu USA a Ruska v budoucnosti. Vanquish pravděpodobně vyjde jak na X360, tak na PS3. O PC ani slovo. Komu ušel působivý hraný! teaser trailer, nechť se pokochá.

  • Vlčák American McGee by rád Karkulku. Tvůrce nejzajímavějších her z prostředí Alenky v říši divů, Scraplandu nebo prakticky nezískatelného Grimma pracuje na druhé Alici, ale má zálusk také na jinou pohádku. Červenou Karkulku. Na autorově Flickru se objevily dva concept arty a komentář, že by velice rád našel „domov“ pro tento nový projekt. Záleží na vydavatelích, se kterými údajně v této době vyjednává. Na projekt by se mohli vrhnout buď po druhé Alici, nebo co nejdříve zároveň s jejím vývojem. Držíme palce, protože American McGee dokáže doslova divy.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 22.2.2010 (6 zpráv)22. Únor 2010
19:21

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Newsky

  • Sony připravuje Motorstorm 3. Toto oficiálně neoficiální potvrzení je reakcí na Sony, které si nedávno zaregistrovalo doménu www.motorstorm3.com. Po kliknutí vás to hodí hádejte kam, no přeci na českou stránku Sony. Dosti výmluvné. Navíc detailní zprávu o registraci si každý může ověřit na Who Is. Ačkoliv oba díly této launchové závodní vřavy pro PS3 nebyly takovou revolucí, jak se předvídalo, byly přijaty s otevřenou náručí jak herními recenzenty, tak hráčskou veřejností. Není proto divu, že se v dohledné době dočkáme pokračování. Napovídá tomu předchozí doba vývoje pokračování, které se objevilo 1,5 roku po vydání jedničky. Nyní je tomu zhruba 2 roky, co vyšel Pacific Rift (toto letí) a dá se tedy očekávat, že trojka klepe na dveře a půjde o plnohodnotné pokračování s tuny bláta a kroutícím se plechem.

  • Mass Effect 2 na Steamu se dočkal updatu, který opravuje české titulky. Kromě toho opravuje celou řadu chyb spojených se single core procesory, ověřováním EA účtu online či problémy s nepřehráváním filmečků u DLC. Více info o updatu zde.

  • Ubisoft se opět vyjádřil ke kauze s DRM v AC 2. Ubi tvrdí, že jejich systém je prakticky nepřemožitelný. Cituji: „Kdybychom tomu nevěřili, nedělali bychom to. Lidé, kteří tuto ochranu navrhli v to věří také. Nemůžeme zaručit, že náš systém nikdo nikdy nepřemůže, ale pěvně tomu věříme.“ Na otázku, zda-li Ubi chystá nějaký patch, který by tuto ochranu odebral, dali nejasnou odpověď. „Něco v plánu máme, ale ověřovací servery rozhodně vypínat nehodláme.“

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 19.2.2010 (4 zprávy)19. Únor 2010
11:54

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Ubisoft se vyjádřil ke kauze s DRM v Assassin’s Creed 2. Nutnost být neustále online při hraní singleplayeru je v praxi téměř nemožná. Občas zkrátka dojde k menšímu výpadku spojení a to především v nočních hodinách, kdy provider provádí údržbu. V tom případě dojde k zapauzování hry a při znovunalezení internetového spojení pokračujete od posledního checkpointu (ne autosavu, jak se dříve myslelo). Těch checkpointů je ve hře opravdu dost. Nicméně problém je v tom, že pokud vám vypadne připojení na delší dobu a vy nechcete čekat, až se znovu chytne, pravděpodobně AC 2 ukončíte a dáte si mezitím jinou hru nebo kafe. Při návratu ovšem nebudete pokračovat od checkpointu, ale od autosave, který může být několik desítek minut starý. Představitel Ubisoftu ještě uvedl, že jejich autentizační servery vyžadují propustnost připojení jen nějakých 50kbps a že výpadek internetu pro zapauzování hry musí být delší než pár vteřin. Tak jako tak bez internetu hru vůbec nespustíte, což je smutné.

  • Nový Medal of Honor bude mít funkci vyklánění a nakukování. Výkonný producent Greg Goodrich v nedávném rozhovoru pro IncGamers řekl, že nový Medal of Honor nabídne to, co od něj každý fanoušek očekává. Na rozdíl od mnoha moderních 3D akcí z válečného prostředí, které ze svého ovládacího systému odstranily některé prvky jako plížení, vyklánění či nakukování, tak MoH hodlá pokračovat ve šlépějích svých předchůdců. Reálnější zážitek ze hry a prostor pro taktizování je tak zaručen. No uznejte sami, vyklánění z poza rohů či nakukování je něco, co by každá pořádná 3D akce mít měla.

(Celý příspěvek…)

BioShock 2 a jeho otravná trojitá DRM ochrana9. Únor 2010
12:54

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Novinky, PC

Určitě jste již četli, že pokračování podvodní 3D akce ve městě Rapture sebou ponese podobně jako první díl komplikace v podobě otravné DRM ochrany. Skutečně tomu tak je a zdá se, že si užijeme snad ještě větších komplikací než dříve.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...