RSS odběr

KOMENTÁŘ / Kam směřuje Battlefield 3 aneb pro koho je chaotické DLC Close Quarters?13. Březen 2012
13:29

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Komentáře, Multiplayer, PC, PS3, Trailery, X360

Nejsem sám, kdo po zhlédnutí traileru na DLC Close Quarters pro třetí Battlefield zůstává s otevřenými ústy zcela paralizován. Nadšením? Ale vůbec ne. Nestačím se divit, do čeho se DICE pouští. Čtveřice nových map ve stylu „blízkého setkání se sprškou kulek a granátů“ možná vypadá efektně, ale po hratelnostní stránce nemá s Battlefieldem společného skoro nic. Až na tu destrukci samozřejmě. Už po betaverzi v loňském roce dali jasně fanoušci najevo, že nejlepšími mapami jsou ty otevřené, velké, s vozidly a stíhačkami. Caspian Border, Operace Firestorm a později také předělané mapy v DLC Back to Karkand se stali synonymem, kterým označujeme kvalitu Battlefieldu 3. Jenže někdo nahoře zjevně vidí větší ranec peněz v kvantitě, respektive v chaotické destrukci na malých mapách a v budovách, kde vám bodíky naskakují za spamování granáty a střílení naslepo těžkými kalibry. Tohle není Battlefield, který známe a který chceme hrát. Nebo snad ano?

Fanoušci, a teď myslím desítky tisíc hráčů, kteří se aktivně podílí na provozu různých fan serverů, diskutují o hře, řeší vybalancování map a zbraní, musí být neskutečně nasraní. A také, že jsou. Jeden z komentářů pod tímto trailerem  říká: „Ale my tohle nechceme. Chceme VOIP, velitelský mód, více map s vozidly a především dinosaury.“ Uznávám, že poslední požadavek na dinosaury není tím nejtypičtějším, ale něco v tom smyslu DICE už dříve naznačovalo. Hráči by úplně nejraději chtěli opravu chyb, kterými hra stále trpí a lepší vybalancování zbraní. To dokazuje také nedávná anketa na britském Battlelogu, kde si hráči namísto DLC Armored Fury, Close Quarters a End Game přejí další patch (46% z hlasujících). To je docela závažný signál vývojářům, kteří by se raději namísto chrlení nového a nesmyslného obsahu pro tuto sérii netypického, měli soustředit na to, co hráči opravdu chtějí.

anketa-battlelog-english-patch

Toto DLC jasně ukazuje, že DICE to s bitvou o hráče konkurenční série Call of Duty: Modern Warfare myslí vážně a jsou ochotní jít „přes mrtvoly“ (čti fanoušky). Jenže fanoušci už dávno nejsou tím, co vydělává peníze. Masy zcela anonymních hráčů, kteří v životě nenapsali do fóra jedinou připomínku a kteří hry konzumují jako na běžícím pásu, jsou pro dnešní vysokorozpočtové tituly zásadní skupinou zákazníků. Kvalita klesá, ale penízky, dukáty, to je, oč tu běží. Možná namítnete, že hráče nikdo nenutí si toto DLC zakoupit. Ano, to je pravda. Ale tím, že DICE na těchto DLC pracuje, se neklade takový důraz na jiné aspekty hry (jiné mapy, patche atd.) a tím nepřímo škodí druhé polovině publika, která chce něco jiného. Osobně beru DLC jako příslib do budoucna, jako přidanou hodnotu. Pokud ale tato přidaná hodnota nemá kvalitu, nebo se ubírá jiným směrem, pak je to pro mě jasný signál, že v budoucnu si mám dát pozor. Nákup multiplayerové hry je investice, která pokud se časem nezúročí, tak ji pokládám za špatnou a musím z toho vyvodit důsledky. Důsledkem bude, že si raději počkám několik měsíců, až hru zlevní a až vyjde pár DLC, abych měl jistotu, že dostanu to, co požaduji a očekávám.

Takto se bude řídit čím dál více hráčů a jaký to asi bude mít dopad na prodeje/výnosy z her? Pozitivní určitě ne. Vinu na tom ale ponesou především vydavatelé a vývojáři, kteří v hráčích možná nevědomky pěstují obavu z toho, co vlastně za své peníze dostanou. Kupovat zajíce v pytli nikdo nechce.

Reální herci v Battlefieldu 3 – kdo jsou zač?16. Listopad 2011
1:12

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Hry, Ze života

Herci z Battlefieldu 3

Battlefield 3 kromě očekávaného multiplayeru předvedl také velmi kvalitní singleplayer, ve kterém dokonce hrají reální herci. Už jsme si zvykli na to, že herci poměrně často dabují herní postavy, ale přímo obličej jim už tak často nepropůjčují. V případě třetího Battlefieldu je situace o to zajímavější, že dva herci se podíleli na dabingu postav konkurenční Call fo Duty: Modern Warfare, přičemž Mark Ivanir dokonce na CoD: Modern Warfare 3. Samozřejmě to není bůhví jak šokující, dělají jen svou práci, přesto osobně by mě zajímalo, které značka se jim líbí víc.

Mark Ivanir (imdb)  alias Solomon v BF3 se podílel také na hrách jako Modern Warfare 3, Medal of Honor, Metro 2033, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Wanted, World in Conflict či Call of Duty 4: Modern Warfare, CoD 2-3, SOCOM, Gothic 3, Splinter Cell: DA, Psychonauts (hlas Mikhail Bulgakov/Lungfish Zealot) a celé řadě dalších. Z filmů se blýsknul v Johnny English Reborn, Undisputed III: Redemption, Šindlerově seznamu atd. a v celé řadě seriálů.

Glenn Morshower (imdb) si v BF3 zahrál postavu Agenta G. Z dalších her spolupracoval na Singularity či CoD: Modern Warfare 2. Z filmů je známý především postavou generála v akčním megahitu  Transformers 1-3 či postavou Matthewse v Černý jestřáb sestřelen. Ze seriálů stojí za zmínku Star Wras: The Next Generation (postavy Ensign Burke / Orton) či Akta-X.

Určitě by nebylo na škodu, kdyby se ve hrách častěji objevovaly reálné postavy, protože dokáží příběhu dodat uvěřitelnost. Člověk zkrátka ví, že daná postava není výmyslem designéra a hned to má větší šťávu. Díky pokrokové technologii snímání pohybů postav a především kvalitní synchronizaci hlasu a rtů se čím dál častěji budeme setkávat ve hrách s reálnými postavami. L.A. Noire už to předvedlo v téměř dokonalé podobě. Teď ještě do her nalákat hvězdy typu Christian Bale, Bruce Willis či Hugh Jackman a bude to perfektní.

Pozn. Kompletní seznam herců v Battlefieldu 3 (postav i dabing) je samozřejmě mnohem větší – viz. imdb.

VIDEO / Maximálně realistický simulátor války s Battlefieldem 3 v hlavní roli25. Říjen 2011
23:28

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, PC, PS3, Simulátory, Video, X360

Battlefield 3 dorazil na pulty obchodů a geekovský pořad The Gadget Show se rozhodl, že jej použije pro svůj ultimátní simulátor války. Vzali nejmodernější technologie pro snímání pohybu, obraz přenesli do plátnem pokrytého „iglů“, vzali několik projektorů, xboxový Kinect, pár paintbolových pistolí, ambientní osvětlení, prostorový zvuk a všechno pěkně promíchali. Vzniklo „divadlo“, ve kterém hráč na vlastní kůži prožije válku, jako v žádném jiném simulátoru.

Kdo by to nechtěl mít doma?

zdroj: Battlefield-3.cz

VIDEO / Battlefield 3 – Cool Guys Don’t Look At Explosions31. Květen 2011
18:30

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Video

Po vydání 12 minutového gameplaye z Battlefieldu 3 se strhla vlna fanouškovských trailerů, ze kterých stříkají emoce proudem. Já jsem si také pohrál s několika záběry, ale odlehčil je hudbou od The Lonely Island – Cool Guys Don’t Look At Explosions. Enjoy!

VIDEO / Epický fanouškovský trailer na Battlefield 32. Květen 2011
1:47

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Hry, Video

Jeden z nejlepších herních trailerů, co jsem kdy viděl.

VIDEO / Battlefield 3 se ukazuje23. Únor 2011
18:17

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Galerie, Hry, Novinky, PC, PS3, Video, X360

EA vypustilo do světa první in-game trailer, nebo spíše teaser, ve kterém dává ochutnat v setinových dávkách atmosféru, která nás čeká při hraní třetího Battlefieldu. Kromě toho se objevilo info o předobjednávkové akci, která vám zajistí exkluzivní rozšíření hry s názvem Back to Karkand. To bude obsahovat čtveřici populárních map z Battlefieldu 2, které prošly faceliftem přidávajícím fyziku, destrukci a grafiku Frostbite enginu 2.0. Kromě toho balíček doplňují původní zbraně, vozidla a unikátní odměny a achievementy/trofeje.

/ + galerie obrázků v HD

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 23.2.2010 (4 zprávy)23. Únor 2010
18:03

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Crysis 2 není port! Spekulanti hovořící o portované verzi Crysis 2 z konzolí na PC mohou přestat spekulovat. Podle tištěného magazínu Edge CryEngine 3 běží pro všechny HD platformy naprosto totožně. Navíc využívá nového Sandbox 3 editoru, který dovoluje v reálném čase hru designovat a zároveň testovat. Podle vyjádření představitelů Cryteku to funguje tak, že jeden člověk pracuje s editorem a dva testeři procházejí hru zároveň běžící na úplně identickém nastavení grafiky jak pro PC, X360 tak PS3. Upřímně, těmto řečem se mi nechce příliš věřit. Jak už jsem několikrát psal, současné konzole zvládají jen DX9, přičemž modernější efekty se snaží nějakými fintami nahradit. Na druhou stranu je pravda, že třeba nové AvP se s DX11 příliš nevytáhlo a nové techniky jako teselace či „supr-troopr“ nasvětlování scény tam příliš znát nejsou. Efekty nejsou všechno zlato co se třpytí.

  • Battlefield 3 PC hráče „omráčí“. Ještě ani nevyšla dvojka Bad Company a už se mluví o třetím pokračování Battlefieldu. Bývalý výkonný ředitel DICE, Fredrik Liljegren nedávno uvedl, že ačkoliv o trojce nesmí veřejně hovořit, už teď je jasné, že PC hráči budou omráčeni. ["blow everyone away"]. Také se hovoří o tom, že současná generace konzolí mohla Bad Company 2 předvést ještě v lepším světle a že DICE zdaleka neřekl své poslední slovo. Z toho co víme to vypadá, že příští díl Battlefieldu si na PC nebude brát servítky a pokud do té doby na trh nedorazí nová generace konzolí (nepravděpodobné), bude PC verze pravděpodobně po technologické stránce výrazně lepší než ta konzolová. S postupným standardizováním her pro rozhraní DirectX 10-11 se dá očekávat, že některé efekty budou zkrátka na PC modernější. O vylepšeném destrukčním modelu ani nemluvě. V současné době nejbližším příbuzným v tomto žánru má být nový Medal of Honor, který v multiplayeru nabídne také částečně zničitelné prostředí. Máme se na co těšit.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...