RSS odběr

EVERyday news 26.2.2010 (5 zpráv)26. Únor 2010
16:59

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Splinter Cell: Conviction jako system seller. Anglické spojení „system seller“ je příhodné pro mimořádně kvalitní a očekávané hry, kvůli kterým stojí za to investovat do určité platformy, na kterou hra vychází. Podle posledních informací a dojmů to vypadá, že nový Splinter Cell bude tím nejlepším, co zatím tato série nabídla. Microsoft pravděpodobně udělal velice dobře, že exkluzivitu tohoto titulu zajistil pro svůj Xbox 360. O velice dynamický, akční a filmový zážitek nebudou ochuzeni ani majitelé PC. Vypadá to skutečně na pořádnou akční jízdu ve stylu trilogie o agentu Jamesi Bourneovi, která efektně mixovala bojové umění se střelbou z chladné oceli. SC: Conviction u nás vychází 15. dubna 2010. Galerie posledních obrázků zde.

  • Nintendo zveřejnilo svůj line-up softwaru a hardwaru pro první půlku roku 2010. Můžete se těšit na zbrusu nové Nintendo DSi XL, které se objeví již 28. března a cena se bude pohybovat kolem 190$. Hlavní změnou je display, který je oproti DS Lite o 93%!!! větší. Super Mario Galaxy 2 pro Wii se objeví na pultech obchodů 23. května a bude podobně jako první hra stavět na hrátkách s gravitací a fyzikou ve zcela nových prostředích. Další očekávanou hrou je Metroid: Other M pro Wii, který tvoří Nintendo ve spolupráci s proslulým Team Ninja. Světlo světa spatří 27. června. Z dalších oznámených her stojí za zmínku ještě Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS, léto 2010) či Monster Hunter pro Wii (20. duben).

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 25.2.2010 (4 zprávy)25. Únor 2010
10:36

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Heavy Rain hlásí „pouze“ 100.000 předobjednávek v USA. V těchto dnech vycházející thriller a zároveň jedna z nejočekávanějších her pro PS3 tohoto roku netrhá v předprodejích rekordy, ale dalo se to čekat. Netradiční herní prvky, spíše filmové pojetí a celkově zaměření na dospělé publikum je vždy předzvěstí nižších prodejních čísel. Holt Heavy Rain si 12 leté děcko nekoupí, nemůže a vlastně nesmí. Nálepka od 18 let hovoří jasně. Během roku se očekává, že hranice 1 milionu prodaných kopií ale padne. Zda-li to je úspěch u tak zásadní a v mnoha ohledech revoluční hry, nehodlám spekulovat, ale jisté je to, že „konkurenční“ tituly jsou na tom o poznání lépe. God of War 3 hlásí na 400.000 předobjednávek, Bad Company 2 pro X360 340.000 a pro PS3 280.000, Final Fantasy XIII 240.000 a Splinter Cell: Conviction 155.000. Celý žebříček 30 očekávaných her najdete zde.

  • Západní Yakuza 3 bez hostesek a miniher. SEGA se rozhodla, že některé scény z Yakuzy 3, která v Japonsku vyšla více než před rokem, budou v brzy vycházející západní verzi odstraněny. Prý by to nekorespondovalo s myšlením západních hráčů. V případě odstranění některých miniher, které mají za úkol prověřit hráčské znalosti o Japonsku je to ještě pochopitelné, ale proč nám berou tzv. hostess bars, což jsou bary, kam chodí byznysmeni dohodnout obchod nebo se jen tak nezávazně pobavit, flirtovat s dívkami. Samozřejmě, že tyto bary v našich očích můžou vypadat jako vykřičené domy, ale v Japonsku tomu tak není. Dívky v těchto barech dělají pánům společnost na úrovni, diskutují si nimi o různých věcech, jsou často vysokoškolsky vzdělané a místo sexu se zde propírá množství vážných i nevážných společensko-sociálních otázek. Nicméně alkohol je zde podáván v množství nemalém a diskuze čas od času sklouzne k lechtivějším tématům, proč také ne. Sex je ale zakázán. V Japonsku se těmto hosteskovým praktikám říká psychologická prostituce a není to nic, za co by se ženy či muži musely stydět. Proto je docela s podivem, že SEGA se rozhodla tyto scény ze hry úplně odstranit z obavy, že by hráči nepochopili jejich podstatu. Buď nás tolik podceňují, nebo nás mají dokonale přečtené. Já bych spíš tyto bary s hosteskami přivítal a to i v reálu ;-) .

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 24.2.2010 (5 zpráv)24. Únor 2010
18:02

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Slevová akce na Steamu – Wings of Prey za půlku. Nedávno jsme uvedli mega článek o leteckých simulátorech s detailním zaměřením na historickou sérii IL-Sturmovik, který se hned stal nejčtenějším článkem na FE. Kdo má simulované létání jako hobby, nebo si jen sem tam rád vyčistí hlavu pěkně vysoko v oblacích, ten by se měl podívat na horkou novinku Wings of Prey, která je nyní na Steamu po omezenou dobu (2-3 dny) se slevou 50%. Za necelých 18 Euro získáte lehce arkádový tip leteckého simulátoru z II. světové války, který vám učaruje parádním grafickým kabátkem, více než padesátkou misí, čtyřicítkou dobových letadel, multiplayerem se čtyřmi módy hry a podporou dalších technologií jako je TrackIR či TripleHead2Go. Milovníci achievementů si také přijdou na své. Vzhůru do oblak.

  • Alan Wake jako sandbox nemohl fungovat. Čekání na Godota, pardon, na Alana Wakea je spolu s Daikatanou a Duke Nukem Forever jedno z nejdelších čekání v historii videoher. Dvojnásob naštve, když čekání PC hráčů se kousek před vydáním mění v prázdná očekávání. Domnívám se (a nejsem sám), že Alan Wake na PC stejně vyjde, sice se zpožděním, ale vsázím na to svoje roztrhané tkaničky u bot. Remedy o PC verzi zájem má a jenom Microsoft chce z Wakea mít exkluzivitku pro svůj Xbox, alespoň na nějaký čas. Vraťme se ale k nadpisu. Matias Myllyrine z Remedy uvedl, že hned na začátku vývoje museli zahodit 6 měsíců práce kvůli špatnému rozhodnutí. To se týkalo gameplay, která původně měla být kompletně sandboxová ve stylu GTA. Po šesti měsících si ale vývojáři uvědomili, že dělat thriller tímto způsobem nemá význam, protože tím se ze hry vytratí tempo. Hnacím motorem je příběh, který zkrátka v tomto typu hry musí šlapat a musí hráče neustále pošťuchovat dopředu, cukat mu s nervy a překvapovat ho. Šest měsíců ztracené práce se nemusí v rámci celého vývoje zdát příliš, ale pořád je to kus dřiny. Snad se jejich dlouhodobé úsilí přetaví v úspěch. AW vychází exkluzivně pro X360 v květnu 2010.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 23.2.2010 (4 zprávy)23. Únor 2010
18:03

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Crysis 2 není port! Spekulanti hovořící o portované verzi Crysis 2 z konzolí na PC mohou přestat spekulovat. Podle tištěného magazínu Edge CryEngine 3 běží pro všechny HD platformy naprosto totožně. Navíc využívá nového Sandbox 3 editoru, který dovoluje v reálném čase hru designovat a zároveň testovat. Podle vyjádření představitelů Cryteku to funguje tak, že jeden člověk pracuje s editorem a dva testeři procházejí hru zároveň běžící na úplně identickém nastavení grafiky jak pro PC, X360 tak PS3. Upřímně, těmto řečem se mi nechce příliš věřit. Jak už jsem několikrát psal, současné konzole zvládají jen DX9, přičemž modernější efekty se snaží nějakými fintami nahradit. Na druhou stranu je pravda, že třeba nové AvP se s DX11 příliš nevytáhlo a nové techniky jako teselace či „supr-troopr“ nasvětlování scény tam příliš znát nejsou. Efekty nejsou všechno zlato co se třpytí.

  • Battlefield 3 PC hráče „omráčí“. Ještě ani nevyšla dvojka Bad Company a už se mluví o třetím pokračování Battlefieldu. Bývalý výkonný ředitel DICE, Fredrik Liljegren nedávno uvedl, že ačkoliv o trojce nesmí veřejně hovořit, už teď je jasné, že PC hráči budou omráčeni. ["blow everyone away"]. Také se hovoří o tom, že současná generace konzolí mohla Bad Company 2 předvést ještě v lepším světle a že DICE zdaleka neřekl své poslední slovo. Z toho co víme to vypadá, že příští díl Battlefieldu si na PC nebude brát servítky a pokud do té doby na trh nedorazí nová generace konzolí (nepravděpodobné), bude PC verze pravděpodobně po technologické stránce výrazně lepší než ta konzolová. S postupným standardizováním her pro rozhraní DirectX 10-11 se dá očekávat, že některé efekty budou zkrátka na PC modernější. O vylepšeném destrukčním modelu ani nemluvě. V současné době nejbližším příbuzným v tomto žánru má být nový Medal of Honor, který v multiplayeru nabídne také částečně zničitelné prostředí. Máme se na co těšit.

(Celý příspěvek…)

Projekt Offset – epické fantasy FPS/TPS od Intelu23. Únor 2010
12:24

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, FPS, Hry, Novinky, Preview, TPS

Řada z vás pravděpodobně o tomto projektu nikdy neslyšela a i já si jenom matně vzpomínám, že něco takového bylo kdysi oznámeno. Projekt Offset je jistojistě jenom pracovní název pro akční fantasy hru z prvního pohledu (možná i ze třetího pohledu), kterou vyvíjí studio Offset Software. Toto studio bylo založeno několika členy S2 Games, které se proslavilo fantasy indie akcí Savage: The Battle for Newerth. Po úspěchu na IGF 2004 se rozhodli, že své zkušenosti využijí v nové hře, která má být zasazena do podobného fantasy prostředí, ale bude komerční a vysokorozpočtová. A myslí to smrtelně vážně.

(Celý příspěvek…)

EVERyday news 22.2.2010 (6 zpráv)22. Únor 2010
19:21

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Newsky

  • Sony připravuje Motorstorm 3. Toto oficiálně neoficiální potvrzení je reakcí na Sony, které si nedávno zaregistrovalo doménu www.motorstorm3.com. Po kliknutí vás to hodí hádejte kam, no přeci na českou stránku Sony. Dosti výmluvné. Navíc detailní zprávu o registraci si každý může ověřit na Who Is. Ačkoliv oba díly této launchové závodní vřavy pro PS3 nebyly takovou revolucí, jak se předvídalo, byly přijaty s otevřenou náručí jak herními recenzenty, tak hráčskou veřejností. Není proto divu, že se v dohledné době dočkáme pokračování. Napovídá tomu předchozí doba vývoje pokračování, které se objevilo 1,5 roku po vydání jedničky. Nyní je tomu zhruba 2 roky, co vyšel Pacific Rift (toto letí) a dá se tedy očekávat, že trojka klepe na dveře a půjde o plnohodnotné pokračování s tuny bláta a kroutícím se plechem.

  • Mass Effect 2 na Steamu se dočkal updatu, který opravuje české titulky. Kromě toho opravuje celou řadu chyb spojených se single core procesory, ověřováním EA účtu online či problémy s nepřehráváním filmečků u DLC. Více info o updatu zde.

  • Ubisoft se opět vyjádřil ke kauze s DRM v AC 2. Ubi tvrdí, že jejich systém je prakticky nepřemožitelný. Cituji: „Kdybychom tomu nevěřili, nedělali bychom to. Lidé, kteří tuto ochranu navrhli v to věří také. Nemůžeme zaručit, že náš systém nikdo nikdy nepřemůže, ale pěvně tomu věříme.“ Na otázku, zda-li Ubi chystá nějaký patch, který by tuto ochranu odebral, dali nejasnou odpověď. „Něco v plánu máme, ale ověřovací servery rozhodně vypínat nehodláme.“

(Celý příspěvek…)

OnLive – revoluce v hraní her a zároveň účinný lék proti pirátství?22. Únor 2010
17:45

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Hardware, Hry, Konzole, Na vrcholu, Slideshow, Téma

V poslední době se pirátství na PC propírá ze všech možných stran a úhlů pohledů. Vydavatelé zavádějí drastická opatření jak ztížit pirátům jejich práci a “nevědomky“ tak přidělávají vrásky na čele poctivým hráčům, kteří z peněženek tahají nemalé částky za originální kopie her. Z poslední doby jmenujme např. kauzu ohledně DRM u Assassin’s Creed 2, které si zkrátka a dobře bez permanentního připojení k internetu nezahrajete. Zarážející je, že účinnost těchto řešení nemá valný význam a vydavatelé přesto vynakládají nemalé částky a úsilí, jak funkčně zabezpečit své investice. Možná se řídí heslem – co nemá zámek, může se ukrást, ale kdo ví? Každý zákazník je tak v očích vydavatele potencionální pirát, ačkoliv pravda je taková, že skutečných pirátů je pár stovek (tzv. pirátských grup) a ostatní „jen“ stahují již upirátěné hry, což v rozporu se zákonem může být, ale také nemusí. Nehodlám se zde nyní věnovat výkladu práva ani morálním apelováním na dodržování zákona. Spíš mě s chystanou službou OnLive napadlo, že toto skutečně může být účinné řešení, které pirátům jejich plavbu po klidném oceánu může výrazně znepříjemnit.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...