Nezávislá simulace Project C.A.R.S. od Slightly Mad Studios (Shift, Shift 2) patří mezi nejočekávanější závodní hry na PC posledních několika let. Je financovaná a vyvíjená z velké části komunitou, zapojit se můžete i vy a to zde: http://www.wmdportal.com/projects/cars/ . Můžete si vybrat jeden ze šesti podporujících plánů. Nejlevnější začíná již na 10 Euro a zahrnuje možnost vyzkoušet si alpha verzi hry aktualizovanou jednou měsíčně a také pročítání fóra. Já jsem to udělal a přináším vám vlastnoručně vytípané obrázky na maximální detaily. Grafika je naprosto neuvěřitelná, však posuďte sami.
P.S. Do obrázků jsem tentokrát nevložil FE vodoznak, takže sdílejte, nebo stahujte pro účely wallpaperu.
Nejsem sám, kdo po zhlédnutí traileru na DLC Close Quarters pro třetí Battlefield zůstává s otevřenými ústy zcela paralizován. Nadšením? Ale vůbec ne. Nestačím se divit, do čeho se DICE pouští. Čtveřice nových map ve stylu „blízkého setkání se sprškou kulek a granátů“ možná vypadá efektně, ale po hratelnostní stránce nemá s Battlefieldem společného skoro nic. Až na tu destrukci samozřejmě. Už po betaverzi v loňském roce dali jasně fanoušci najevo, že nejlepšími mapami jsou ty otevřené, velké, s vozidly a stíhačkami. Caspian Border, Operace Firestorm a později také předělané mapy v DLC Back to Karkand se stali synonymem, kterým označujeme kvalitu Battlefieldu 3. Jenže někdo nahoře zjevně vidí větší ranec peněz v kvantitě, respektive v chaotické destrukci na malých mapách a v budovách, kde vám bodíky naskakují za spamování granáty a střílení naslepo těžkými kalibry. Tohle není Battlefield, který známe a který chceme hrát. Nebo snad ano?
Fanoušci, a teď myslím desítky tisíc hráčů, kteří se aktivně podílí na provozu různých fan serverů, diskutují o hře, řeší vybalancování map a zbraní, musí být neskutečně nasraní. A také, že jsou. Jeden z komentářů pod tímto trailerem říká: „Ale my tohle nechceme. Chceme VOIP, velitelský mód, více map s vozidly a především dinosaury.“ Uznávám, že poslední požadavek na dinosaury není tím nejtypičtějším, ale něco v tom smyslu DICE už dříve naznačovalo. Hráči by úplně nejraději chtěli opravu chyb, kterými hra stále trpí a lepší vybalancování zbraní. To dokazuje také nedávná anketa na britském Battlelogu, kde si hráči namísto DLC Armored Fury, Close Quarters a End Game přejí další patch (46% z hlasujících). To je docela závažný signál vývojářům, kteří by se raději namísto chrlení nového a nesmyslného obsahu pro tuto sérii netypického, měli soustředit na to, co hráči opravdu chtějí.
Toto DLC jasně ukazuje, že DICE to s bitvou o hráče konkurenční série Call of Duty: Modern Warfare myslí vážně a jsou ochotní jít „přes mrtvoly“ (čti fanoušky). Jenže fanoušci už dávno nejsou tím, co vydělává peníze. Masy zcela anonymních hráčů, kteří v životě nenapsali do fóra jedinou připomínku a kteří hry konzumují jako na běžícím pásu, jsou pro dnešní vysokorozpočtové tituly zásadní skupinou zákazníků. Kvalita klesá, ale penízky, dukáty, to je, oč tu běží. Možná namítnete, že hráče nikdo nenutí si toto DLC zakoupit. Ano, to je pravda. Ale tím, že DICE na těchto DLC pracuje, se neklade takový důraz na jiné aspekty hry (jiné mapy, patche atd.) a tím nepřímo škodí druhé polovině publika, která chce něco jiného. Osobně beru DLC jako příslib do budoucna, jako přidanou hodnotu. Pokud ale tato přidaná hodnota nemá kvalitu, nebo se ubírá jiným směrem, pak je to pro mě jasný signál, že v budoucnu si mám dát pozor. Nákup multiplayerové hry je investice, která pokud se časem nezúročí, tak ji pokládám za špatnou a musím z toho vyvodit důsledky. Důsledkem bude, že si raději počkám několik měsíců, až hru zlevní a až vyjde pár DLC, abych měl jistotu, že dostanu to, co požaduji a očekávám.
Takto se bude řídit čím dál více hráčů a jaký to asi bude mít dopad na prodeje/výnosy z her? Pozitivní určitě ne. Vinu na tom ale ponesou především vydavatelé a vývojáři, kteří v hráčích možná nevědomky pěstují obavu z toho, co vlastně za své peníze dostanou. Kupovat zajíce v pytli nikdo nechce.
Battlefield 3 dorazil na pulty obchodů a geekovský pořad The Gadget Show se rozhodl, že jej použije pro svůj ultimátní simulátor války. Vzali nejmodernější technologie pro snímání pohybu, obraz přenesli do plátnem pokrytého „iglů“, vzali několik projektorů, xboxový Kinect, pár paintbolových pistolí, ambientní osvětlení, prostorový zvuk a všechno pěkně promíchali. Vzniklo „divadlo“, ve kterém hráč na vlastní kůži prožije válku, jako v žádném jiném simulátoru.
EA vypustilo do světa první in-game trailer, nebo spíše teaser, ve kterém dává ochutnat v setinových dávkách atmosféru, která nás čeká při hraní třetího Battlefieldu. Kromě toho se objevilo info o předobjednávkové akci, která vám zajistí exkluzivní rozšíření hry s názvem Back to Karkand. To bude obsahovat čtveřici populárních map z Battlefieldu 2, které prošly faceliftem přidávajícím fyziku, destrukci a grafiku Frostbite enginu 2.0. Kromě toho balíček doplňují původní zbraně, vozidla a unikátní odměny a achievementy/trofeje.
Rok se sešel s rokem a pomalu se nám blíží první výročí spuštění těchto stránek. 17. ledna 2010 se na FE objevil první příspěvek, za kterým stál tehdejší šéfredaktor Overwatch. FE v té době startoval v oficiálním redakčním složení a měli jsme plány z našeho weblogu vytvořit alternativu velkým herním sajtám, které svůj obsah staví výhradně na recenzích a novinkách. Normální články s vlastním názorem tam najdete těžko. U nás je to naopak. Sice začátek se rozjížděl také v novinkovém stylu, ale postupem času jsme přišli na to, že psát novinky na tento typ webu nemá smysl. Začali jsme se orientovat na různé zajímavosti a tématické články. Jak asi víte, po pár týdnech neřízeného chaosu z FE odešla většina zakládajících členů a zůstal jsem jen já. Nerad utíkám od rozdělané práce a aby bylo možné FE udržet v jakž takž aktualizovaném stavu, přibral jsem k sobě ještě dlouholetého „Brothera in Arms“ Gage, který se posléze postaral o nejčtenější článek na FE. Tento článek je také tím největším veledílem, které si zde a vůbec široko daleko na dané téma můžete přečíst. Pár články přispěl také Mr.Foxter, za což mu děkuji a doufám, že se ještě někdy autorsky projeví. Na následujících řádcích se vrátíme k tomu nejlepšímu, co jsme ve dvou a půl lidech byli schopni za ten rok vytvořit. Najdete zde také různé statistiky. Vše nejlepší do nového roku a zůstaňte nám věrni, protože my to rozhodně zabalit nehodláme.
Když se v lednu tohoto roku na Facebooku Dead Space objevil dotaz na fanoušky, co si přejí v limitované edici druhého dílu, mnoho z nich si přálo repliku zbraně Plasma Cutter. No a vypadá to, že přání byla vyslyšena. Amazon omylem pustil do éteru obrázek sběratelské edice Dead Space 2, který samozřejmě na stránkách už nenajdete. Podařilo se ho naštěstí ulovit. Kromě hry zde najdete art book, nějakou kartičku s kódem na DLC (už zase to DLC), soundtrack a tadaa…repliku Plasma Cutteru. Kolik tato edice bude stát je zatím ve hvězdách, ale aspoň víme, že bude.
Peter Molyneux chtěl udělat Fable 3 maximálně komplexní, se vším všudy. Rozhodl se do hry přidat také postavy provozující nejstarší řemeslo světa – prostituci. Bohužel, některé odvážné modely prostitutek a prostitutů se do hry nedostanou. Hra má sice ESRB rating M a PEGI 16+, přesto se polonahých postav nabízejících sexuální služby nedočkáme.