RSS odběr

NÁVOD / Jak udělat herní video – 1. část – Záznam ze hry přes Fraps18. Květen 2012
13:25

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Návody, PC, Video

HD verze

Herní videa jsou v kurzu. Sám jich mám pár na svědomí, ať už zde na FE, nebo pro Eurogamer.cz. V tomhle videonávodu vám postupně ukáži, jak se takové herní video vytváří, co je k němu třeba, jak byste měli postupovat a na co si dát pozor. První část se týká samotného záznamu prostřednictvím programu Fraps. Ten je tím nejlepším nástrojem nejenom pro záznam videa, ale také jednoduché benchmarkování a pořizování screenshotů. V další části se pak podíváme na samotný proces zpracování videa v cenově dostupném střihovém software Sony Vegas Movie Studio HD Platinum 11. Rád vám zodpovím jakékoliv otázky pod příspěvkem zde na FE nebo na YouTube. Ať se vám video líbí.

GAMEPLAY / Pagani Zonda R se představuje v Project CARS9. Květen 2012
16:13

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: PC, Video, Závodní


HD verze

V nedávné době jsem neodolal a zainvestoval do juniorského členství v rámci Project CARS. Tenhle závodní simulátor je vyvíjen za účasti početné komunity, která může do projektu vstoupit volbou  z několika úrovní financování. V nabídce je 6 typů členství začínajících na 10 Euro a končících na neuvěřitelných 24990 Euro (tzv. pozice senior manager). Celkem už hráči do hry investovali téměř 1 milion Euro. Vývojáři ze Slightly Mad Studios se na vývoji podílí částkou 1,5 milionu Euro.

Nyní vyšla pre-alpha verze 207, která je dostupná také juniorským členům již za 10 Euro. Hlavním tahákem této verze je Pagani Zonda R. Tenhle supersport jsem musel okamžitě vyzkoušet. Zvolil jsem jednu z těch jednodušších tratí – Florence GP a vydal se auto testovat. Soupěři, přestože měli auta ze stejné kategorie, neměly proti téhle bestii nejmenší šanci. Nejsem žádný hardcore závoďák, nemám volant, ale hraji na gamepadu, takže to není úplně jízda bez chybičky. Však mám také vypnuté veškeré asistenty. Posuďte sami, jak se vám Zonda R v  Project CARS líbí.

VIDEORECENZE / Gotham City Impostors22. Březen 2012
11:51

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Hry, Multiplayer, Na vrcholu, PC, Recenze, Slideshow

UPDATE: Po vydání patche verze 1.5 na PC jsou problémy s matchmakingem (připojením do hry) prakticky fuč. Nyní hru doporučuji!

Pouťové střílečky jsou v kurzu. Však se podívejte, jak se prodává série Call of Duty: Modern Warfare. Problém je ale v tom, že CoD se bere až příliš vážně a ona „pouťovost“ (čti easy shooting) je pro mě osobně u CoD nekonzumovatelná. Veteráni Monolith Productions přišli se zajímavým nápadem na multiplayerovou řežbu, která je komixovější než její originální předloha. Čekají vás vtipné hlášky, cirkusácké postavy a mapy či nápadité zbraně a výbava. Za cenu pár peněz na Steamu (cca. 275 Kč) je Gotham City Impostors jasnou volbou pro všechny, kteří si rádi čas od času zastřílí s úsměvem na tváři. Bohužel není všechno zlato co se třpytí a tato hra není výjimkou. Co vás čeká a nemine se dozvíte v recenzi (HD verze).

Homepage: http://www.gothamcityimpostors.com/

Steam: http://store.steampowered.com/app/21170/

KOMENTÁŘ / Kam směřuje Battlefield 3 aneb pro koho je chaotické DLC Close Quarters?13. Březen 2012
13:29

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Komentáře, Multiplayer, PC, PS3, Trailery, X360

Nejsem sám, kdo po zhlédnutí traileru na DLC Close Quarters pro třetí Battlefield zůstává s otevřenými ústy zcela paralizován. Nadšením? Ale vůbec ne. Nestačím se divit, do čeho se DICE pouští. Čtveřice nových map ve stylu „blízkého setkání se sprškou kulek a granátů“ možná vypadá efektně, ale po hratelnostní stránce nemá s Battlefieldem společného skoro nic. Až na tu destrukci samozřejmě. Už po betaverzi v loňském roce dali jasně fanoušci najevo, že nejlepšími mapami jsou ty otevřené, velké, s vozidly a stíhačkami. Caspian Border, Operace Firestorm a později také předělané mapy v DLC Back to Karkand se stali synonymem, kterým označujeme kvalitu Battlefieldu 3. Jenže někdo nahoře zjevně vidí větší ranec peněz v kvantitě, respektive v chaotické destrukci na malých mapách a v budovách, kde vám bodíky naskakují za spamování granáty a střílení naslepo těžkými kalibry. Tohle není Battlefield, který známe a který chceme hrát. Nebo snad ano?

Fanoušci, a teď myslím desítky tisíc hráčů, kteří se aktivně podílí na provozu různých fan serverů, diskutují o hře, řeší vybalancování map a zbraní, musí být neskutečně nasraní. A také, že jsou. Jeden z komentářů pod tímto trailerem  říká: „Ale my tohle nechceme. Chceme VOIP, velitelský mód, více map s vozidly a především dinosaury.“ Uznávám, že poslední požadavek na dinosaury není tím nejtypičtějším, ale něco v tom smyslu DICE už dříve naznačovalo. Hráči by úplně nejraději chtěli opravu chyb, kterými hra stále trpí a lepší vybalancování zbraní. To dokazuje také nedávná anketa na britském Battlelogu, kde si hráči namísto DLC Armored Fury, Close Quarters a End Game přejí další patch (46% z hlasujících). To je docela závažný signál vývojářům, kteří by se raději namísto chrlení nového a nesmyslného obsahu pro tuto sérii netypického, měli soustředit na to, co hráči opravdu chtějí.

anketa-battlelog-english-patch

Toto DLC jasně ukazuje, že DICE to s bitvou o hráče konkurenční série Call of Duty: Modern Warfare myslí vážně a jsou ochotní jít „přes mrtvoly“ (čti fanoušky). Jenže fanoušci už dávno nejsou tím, co vydělává peníze. Masy zcela anonymních hráčů, kteří v životě nenapsali do fóra jedinou připomínku a kteří hry konzumují jako na běžícím pásu, jsou pro dnešní vysokorozpočtové tituly zásadní skupinou zákazníků. Kvalita klesá, ale penízky, dukáty, to je, oč tu běží. Možná namítnete, že hráče nikdo nenutí si toto DLC zakoupit. Ano, to je pravda. Ale tím, že DICE na těchto DLC pracuje, se neklade takový důraz na jiné aspekty hry (jiné mapy, patche atd.) a tím nepřímo škodí druhé polovině publika, která chce něco jiného. Osobně beru DLC jako příslib do budoucna, jako přidanou hodnotu. Pokud ale tato přidaná hodnota nemá kvalitu, nebo se ubírá jiným směrem, pak je to pro mě jasný signál, že v budoucnu si mám dát pozor. Nákup multiplayerové hry je investice, která pokud se časem nezúročí, tak ji pokládám za špatnou a musím z toho vyvodit důsledky. Důsledkem bude, že si raději počkám několik měsíců, až hru zlevní a až vyjde pár DLC, abych měl jistotu, že dostanu to, co požaduji a očekávám.

Takto se bude řídit čím dál více hráčů a jaký to asi bude mít dopad na prodeje/výnosy z her? Pozitivní určitě ne. Vinu na tom ale ponesou především vydavatelé a vývojáři, kteří v hráčích možná nevědomky pěstují obavu z toho, co vlastně za své peníze dostanou. Kupovat zajíce v pytli nikdo nechce.

VIDEOBLOG / Jak vypadá PC Gamer – únor 2012?12. Březen 2012
18:34

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, PC, Videoblog

PC Gamer č. 236 mám již nějaký ten pátek doma, ale dřív nebyl čas/chuť/whatever se na něj podívat. Resty se musí plnit. Tohle číslo je zajímavé především redaktorskou anketou 100 nejlepších PC her historie. Ankety tohoto typu vždy budí emoce a zájem hráčů. Top 10 her překvapí, protože velká část z nich ještě voní novotou a mnozí z nás ještě ani nenašli volnou chvíli na jejich zahrání. Na prvním místě se umístil….ne tak hrr. Ostatně ve videu se toho dozvíte mnohem víc.

Některé recenze z tohoto čísla: Star wars: The Old Republic, Anno 2070, Serious Sam 3, Rochard, Cave Story+, Btaman: Arkham City, APB Reloaded, Trine 2, BF3: Back to Karkand…

VIDEO / Tribes: Ascend trailer jako ten na Dead Island10. Březen 2012
23:26

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, PC, Trailery

V minulém gameplay videu Jak se hraje… jsem vám přiblížil free-to-play FPS Tribes: Ascend, která vyjde již 12. dubna 2012. Vývojáři z Hi-Rez Studio v rámci brzkého launche hry vytvořili trailer, který z části kopíruje fantastický trailer na zombie akci Dead Island. Pomalý úvod se ale po několika vteřinách mění ve zběsilou akci, která se právem může pyšnit nejsvižnější hratelností v rámci žánru. Nové Tribes si můžete vyzkoušet už nyní v otevřené betě na http://www.tribesascend.com/.

GAMEPLAY / Jak se hraje… Unstoppable Gorg ?17. Únor 2012
22:29

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Jak se hraje..., Logické, PC, Video

Tower defense her není nikdy dost. Vývojáři z Futuremark (benchmarky 3D Mark, PC Mark atd.) se po nepříliš úspěšné (ale originální) vesmírné FPS Shattered Horizon rozhodli trochu ubrat z technologicky náročných projektů a vytvořili do jisté míry revoluční klon tower defense hry. Ten překvapí svým zpracováním v retro stylu filmů 50. let. V této „černobílé“ době se to z dnešního pohledu brakovými sci-fi filmy jen hemžilo a „všudypřítomné“ létající talíře byly jasnými známkami UFO. Unstoppable Gorg je hratelnostně unikátní tím, že umožňuje pohybovat orbitálními satelity (čti obrannými věžemi), kterými můžete libovolně kroužit po oběžné dráze. Není to ale tak jednoduché, jak se může na první zahrání zdát. Jak se hraje Unstoppable Gorg se dozvíte v komentovaném videu.

Demoverze ke stažení na Steamu. Plnou verzi doporučuji zakoupit přímo na stránkách Futuremark (cca. 225 Kč), protože k ní dostanete benchmarkovací program 3D Mark Vantage Advanced (v hodnotě 445 Kč) úplně zdarma.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...