
Na Fake Everestu se zajímáme především o PC hry, protože na téhle platformě jsme s Gagem vyrostli a stále s ní rosteme. Nicméně čas od času není od věci nakouknout do světa konzolí. Podle slov Marka Kerna, výkonného ředitele Red 5 Studios (Firefall), jsou totiž „konzole mrtvé“. Tenhle usměvavý chlapík kdysi pracoval jako vedoucí týmu na World of Warcraft. Tohoto prohlášení se ale nedopustil jen tak. Původně komentoval současný vztah mezi tvůrci a vydavateli slovy: „Kdo dnes ještě potřebuje vydavatele? Já určitě ne.“ Kern dále pokračuje: „V dnešní době jste buď indie vývojář, nebo masivní AAA tvůrce, který staví na herní značce se stále se opakující hratelností, protože to je jediný bezpečný způsob, když vývoj stojí stovky milionů dolarů.“
Zpět ke spojení „mrtvé konzole“. Není to tak dávno, co se podobným tónem mluvilo o PC scéně (id Software, Videogamer.com). Teď je otázkou, zda-li mají tato velkohubá prohlášení nějaký racionální základ, nebo jsou jen výplodem mysli lidí, kteří nevidí co vidět zkrátka nechtějí. Osobně bych netvrdil ani jedno. Je pravdou, že na PC je pirátství stále velkým problémem, ale na konzolích to platí stejně tak. Dokonce ještě větší problém s pirátstvím zažívají chytré mobilní telefony. Nicméně pokud se budeme bavit o velkých hrách pro velké platformy, tak tam je problém někde úplně jinde.
Mark Kern: „Chybou je, že nám chybí „střední třída“ her. Všechny tyto hry byly vytlačeny mimo hlavní dění a celá řada nezávislých vývojářů musela skončit.“ S tím bych tak úplně nesouhlasil. Indie vývojářům se nyní poměrně daří na své projekty upoutat pozornost a spíš bych řekl, že toho začíná být až příliš. V tomhle ohledu se PC opět začíná dařit, ale konzole na to nejsou schopny reagovat. Proč? Protože byly vytvořeny s cílem vysokého zisku během svého 5-7 letého cyklu života a ten je nyní u konce. S tím vždycky přichází krize a kritika. Obecný problém stagnace prodeje konzolových her vidím jednak v přesycení trhu (moře platforem a moře titulů) a jednak v neschopnosti vývojářů/vydavatelů na toto přesycení reagovat.
Vývoj her se stává tvrdým bojem o každého zákazníka a jen pár značek si může dovolit vývoj nadopovat obřím marketingem, který jim následně zajistí alespoň zaplacení vývoje. Když ne, tak se začne propouštět. Logicky pak tito vývojáři hledají cestu, jak se uplatnit a často se vrací k PC platformě, protože ta je co se vývoje týče pořád nejlevnější a nejpřístupnější. PC scéna z toho profituje a díky tomu vznikají hry, které si jinde nezahrajete. Problém konzolí tak není v jejich hardware, ale ve způsobu vývoje a financování her, v nesmyslných očekáváních a v přehnaných požadavcích na zisk.
Podle mého názoru videoherní svět už má své „zlaté období“ za sebou. Tím myslím časy, kdy na vývoji her kravaťáci bezstarostně vydělávaly miliony dolarů. Dnes žijeme v době, kdy jde především o to nějakou práci vůbec mít a tou prací se živit. Ne si prací vydělávat na baráky a supersporty. Ano, pořád zde bude pár firem, které z vývoje her budou profitovat ve velkém, ale už to nebude tak snadné jako doposud. Konzole nejsou mrtvé a ani nebudou, pokud vývoj, financování a distribuce her budou v souladu s aktuální situací na trhu a budou reflektovat potřeby a přání zákazníka.


