RSS odběr

Začala 1. světová virtuální válka aneb svoboda internetu v ohrožení20. Leden 2012
14:36

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Kauzy, Na vrcholu, Slideshow, Téma

Vždycky jsem si říkal, jak asi bude vypadat 3. světová válka v 21. století. Budou to nukleární hlavice, nebo virtuální bomby? Jak to tak vypadá, zvítězila druhá možnost (prozatím), což je pro lidstvo mnohem šetrnější způsob konfliktu. Možná to není klasická válka jak ji doposud známe. Avšak 19. leden 2012 bude navždy znám jako den, kdy započala 1. virtuální světová válka. Proti sobě nebojují státy kvůli ropě či politickému režimu, ale obyčejní lidé, kteří brání svobodu na internetu.

Největší server pro sdílení souborů na světě, Megaupload.com, byl vyřazen z provozu americkým úřadem FBI na základě podezření ze šíření nelegálních souborů.  Ano, slyšíte správně. Na základě pouhého podezření zmizely 4% internetu mávnutím proutku. Tento čin je údajně v zájmu ochrany duševního vlastnictví. Není pochyb o tom, že Megaupload, využívající více jak 1 miliarda lidí po celém světě, sloužil ke sdílení nelegálního software, filmů a hudby. Problém je ale v tom, že tento server využívaly také miliony lidí ke sdílení rodinných fotek a videí, pracovních souborů, vlastní hudby, zkrátka svého života v digitální podobě.

Je to jako kdyby se naše vláda rozhodla vymazat třeba Prahu z povrchu zemského na základě toho, že půlka obyvatel tam nejspíš krade. Zásah FBI proti Megaupload (které má sídlo v Číně) může a také už de facto spustil vlnu internetového “násilí” vůči autoritám, které sice brání své majetky, díla, ale kašlou na ty slušné, poctivé. Přestože jsem službu Megaupload nevyužíval, využívám služeb jiných serverů, které fungují na stejném principu – svobodném sdílení souborů a informací. O tom přeci internet je a proto vznikl. Pokud v USA projde kontroverzní zákon SOPA/PIPA, budou moci majitelé práv na dílo lusknutím prstu nechat zavřít např. náš český server Uloz.to, Stream.cz aj. Stejně tak by mohlo dojít k odstřižení videoserverů jako YouTube nebo dokonce vyhledávačů jako Google, sociálních sítí Facebook, Twitter a soukromých blogů. Internet je jeden složitý organismus, propojený nekonečným množstvím cév a nervových zakončení, řídí se vlastními pravidly a není možné jej ovládat z jednoho místa. Není možné oddělit jedním řezem to zlé od dobrého. Někdo si ale myslí, že to jde a že na to má právo. Takové omezování svobody na internetu vede k porušování svobody slova, frustraci všech jeho uživatelů a následným protiakcím. Nepřímo tím mohou být narušeny nákupní stereotypy uživatelů, čímž může poklesnout prodej veškerého zboží na internetu.

Sdílecí servery nemohou v reálném čase kontrolovat, co lidé sdílejí. V případě stížnosti a podání důkazního materiálu od majitelů práv na dílo, takové soubory mažou. Není ale přeci možné server odstřihnout kompletně. Tím vlastně autority říkají, že všichni uživatelé dané služby jsou zloději. Server Megaupload veřejně podporovalo několik známých osobností z hudebního či filmového průmyslu. V nedávném reklamním videoklipu (v článku) z konce loňského roku se objevili např. zpěváci Kanye West, Lil Wayne, Willi.a.m, herec Jamie Foxx či tenistka Serena Williams, kteří plně podporují tuto službu, akčoliv jsou si určitě vědomi toho, že také jejich díla zde byla sdílena. Jenže evidentně jim to nevadí, proč by také mělo? Jsou snad chudáci, co nemají nic do úst? Ne. Naopak si uvědomují, že právě svobodné sdílení souborů naopak vede k větší popularizaci jejich díla i za cenu teoretické finanční ztráty. Spousta lidí si před nákupem hudby, softwaru, filmu nejdříve ověří, vyzkouší, jestli má jejich budoucí investice smysl. Bez této možnosti by třeba ani k nákupu nedošlo. Ostatně i já za sebe mohu hovořit o tom, že možnost stáhnout si hudební album pro mě dříve neznámého interpreta nakonec vedla k zakoupení jeho díla a následnému pravidelnému nákupu jeho dalších alb.

O tom, že na internetu existují uživatelé, kteří za duševní vlastnictví někoho jiného nikdy platit nebudou, není pochyb. Ale házet všechny do jednoho pytle? To není fér. Když se zamyslíte nad tím, čeho vlastně chtějí úřady FBI dosáhnout, pak vás musí mrazit v zádech. Naštěstí každá akce má svoji reakci a v tomto případě je tou reakcí hackerská organizace Anonymous. Nikdo neví, kolik jich je, ale pokud během jednoho dne dokáží vyřadit z provozu desítky vládních i soukromých serverů (Justice.gov, FBI.gov, Universalmusic.com atd.), bude jich hodně. Komu v tomto případě fandím, je doufám každému jasné. Svoboda internetu musí být zachována.

Nakonec si troufnu navrhnout mé skromné vykompenzování problému pirátství na internetu. Jelikože jsme všichni jeho uživateli, měli bychom se k tomu postavit čelem. Stejně tak jako hospody či firemní vozy musí ze zákona platit poplatek OSA za pouštění hudby/TV, mohli bychom také my odvádět drobný poplatek. Má původní představa, že tento poplatek by měl platit můj poskytovatel internetu je asi příliš naivní, takže bych to klidně vzal na sebe. Co takhle stokorunu ročně? To není moc, co říkáte? V globálu je to ale dost peněz, které by pak mohly být určitým způsobem rozděleny mezi poškozené firmy. Jakým podílem, to už není moje starost. Samozřejmě je tu otázka transparentnosti celého procesu a jeho reálného přínosu, na druhou stranu je to určitě lepší, než řešení amerických úřadů. Domnívám se, že na internetu jsou lidé v určitých těžkých momentech daleko více solidární, než v běžném životě. A často to jsou lidé, kteří mají hodně hluboko do kapsy. Pokud by internet postihlo hromadné blokování obsahu, ať už legálního či nelegálního, může být tato solidarita a důvěra nebezpečně narušena. Pojďme tomu společně zabránit.

Co si o tom myslíte? Je FBI v právu? Má skutečně SOPA reálnou šanci vylepšit situaci s pirátstvím nebo ji ještě zhorší?

KOMENTÁŘ / Dvě hodiny hraní her = lajna kokainu11. Březen 2011
17:20

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Kauzy, Komentáře, Ze života

Už je to tady zase. Jeden chytrolín se chtěl zviditelnit a tak se opřel do videoher a hráčů opravdu nepěkným přirovnáním. O tom, že hraní videoher může u lidí vyvolat závislost, ví každý logicky uvažující člověk. Závislost je totiž možné si vytvořit prakticky na všem. Jenže Steve Pope, britský terapeut řekl rádiu BBC, že dvouhodinové hraní má na člověka stejný vliv, jako když si dá lajnu kokainu. Kdybych tohle měl vztáhnout na sebe, pak za svojí hráčskou kariéru jsem vyšňupal dobrých pár kilometrů bílého prášku.

Steve Pope, terapeut: „Dvě hodiny hraní na „herní stanici“ se rovnají lajně kokainu co se pocitů v mozku týče. Videohry jsou tichý zabiják této generace. [...] Závislost na hraní her může vést až k násilí, kdy [hráči] mohou svojí herní fantazii přenést až do reality.“

(Celý příspěvek…)

Jak se Angry Joe naštval na nafoukaného Geoffa Keighleyho při rozhovoru na VGA16. Prosinec 2010
14:28

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Kauzy, Rozhovor, Ze života

Geoff Keighley je kanadský herní novinář, který se proslavil především jako výkonný ředitel a spolupracovník na GameTrailersTV.com. Zároveň je od roku 2007 výkonný ředitel VGA, které se uskutečnily v minulých dnech. Tato populární soutěž má rok od roku větší sledovanost a Angry Joe se pokusil s Keighleym udělat rozhovor, který byl předem domluvený. Jenže na to měl jen 2 minuty a navíc chování hosta bylo očividně velmi nevhodné až urážející. Geoff Keighley totiž dopředu věděl, že Angry Joe na něj bude mít otázky vyjadřující znepokojení nad některými událostmi a pozadí udílení cen VGA a proto se jej snažil co nejdříve odbít. Doporučuji video shlédnout, aspoň uvidíte, jak arogantně se dovedou chovat novinářské celebrity.

(Celý příspěvek…)

Jak Microsoft štve hráče i Valve placeným DLC7. Říjen 2010
11:06

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Hry, Kauzy, PC, PS3, X360

Kdyby byl Gabe Newell (Valve) mrtev, tak by se nyní hodilo rčení, že se obrací v hrobě. Gabe je ale živ, zdráv a plný elánu (díky Bohu), ale Microsoftu nemůže přijít na jméno. Ještě hůře než on jsou na tom ale majitelé X360, kteří né a né dostat jediný update pro Team Fortress 2, který za ta léta péče narostl do obřích rozměrů. Nyní se  na naše Steam účty zcela automaticky dostává také zbrusu nové DLC pro Left 4 Dead 1+2 s názvem The Sacrifice. Ačkoliv tuto kampaň projdete za půl hodinku, není to zdaleka jediný nový obsah do hry. A navíc je zdarma. Teda pro PC.

(Celý příspěvek…)

Z multiplayeru Medal of Honor mizí Taliban, EA má k tomu morální důvody1. Říjen 2010
22:14

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Ankety, FPS, Hry, Kauzy, Novinky

Od začátku vývoje Medal of Honor bylo jasné, že tohle vzkříšení jedné legendy bude kontroverzní. Fiktivní příběh z části postavený na skutečných válečných událostech v současném Afghanistánu si přímo koledoval o nějaký průšvih. EA kritice ze strany některých médií a jednotlivců úspěšně odolávalo a odvolávalo se na svobodu projevu. Až dodnes. Na oficiálním blogu hry se objevilo vyjádření výkonného producenta Grega Goodriche, ve kterém zdůvodňuje jednu opravdu malinkatou změnu hry těsně před jejím vydáním, která nemá praktický dopad na kvalitu hry. Ta změna se týká jednoho slova o sedmi znacích – Taliban.

(Celý příspěvek…)

Šílená recenze Mafie 2 na Eurogamer.net aneb čtenáři vrací úder3. Září 2010
14:10

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Kauzy, Na vrcholu, PC

John Teti má koule. Po pouhých osmi článcích dostal na EG.net důvěru k napsání recenze na Mafii 2, jejíž první díl se podařilo tomuto webu úspěšně zašlapat do země již před lety. Jeho recenze Mafie 2 se stala bezesporu jednou z nejkontroverznějších v historii této stránky. Člověk si pak říká, jestli jsou tihle profíci zaměstnáni ve správném oboru a jestli by spíš neměli psát pro nějaké bulvární plátky.

(Celý příspěvek…)

Špionážní akce Alpha Protocol měla být raději zrušena, tvrdí anonymně jeden z vývojářů1. Červen 2010
15:32

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Kauzy, Novinky, PC, PS3, RPG, X360

Alpha Protocol, špionážní RPG od známých Obsidian Entertainment čelí značné kritice ze strany recenzentů i hráčů samotných přestože tato hra patřila mezi nejočekávanější akční RPG roku. Hra je údajně plná bugů, nesmyslných fíčur a vůbec nepůsobí jako jeden celek. Je to spíše mix mnoha zajímavých i šílených nápadů, které dohromady nemohly fungovat. Anonymní spolutvůrce hry (podepsaný jako a tired dev) se pod jednou z mnoha negativních recenzí rozepsal o tom, jak hra byla předem určená k záhubě.

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...