RSS odběr

KOMENTÁŘ / „Konzole jsou mrtvé.“ říká bývalý vývojář World of Warcraft4. Květen 2012
11:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Indie, Komentáře, Konzole

Na Fake Everestu se zajímáme především o PC hry, protože na téhle platformě jsme s Gagem vyrostli a stále s ní rosteme. Nicméně čas od času není od věci nakouknout do světa konzolí. Podle slov Marka Kerna, výkonného ředitele Red 5 Studios (Firefall), jsou totiž „konzole mrtvé“. Tenhle usměvavý chlapík kdysi pracoval jako vedoucí týmu na World of Warcraft. Tohoto prohlášení se ale nedopustil jen tak. Původně komentoval současný vztah mezi tvůrci a vydavateli slovy: „Kdo dnes ještě potřebuje vydavatele? Já určitě ne.“ Kern dále pokračuje: „V dnešní době jste buď indie vývojář, nebo masivní AAA tvůrce, který staví na herní značce se stále se opakující hratelností, protože to je jediný bezpečný způsob, když vývoj stojí stovky milionů dolarů.“

Zpět ke spojení „mrtvé konzole“. Není to tak dávno, co se podobným tónem mluvilo o PC scéně (id Software, Videogamer.com). Teď je otázkou, zda-li mají tato velkohubá prohlášení nějaký racionální základ, nebo jsou jen výplodem mysli lidí, kteří nevidí co vidět zkrátka nechtějí. Osobně bych netvrdil ani jedno. Je pravdou, že na PC je pirátství stále velkým problémem, ale na konzolích to platí stejně tak. Dokonce ještě větší problém s pirátstvím zažívají chytré mobilní telefony. Nicméně pokud se budeme bavit o velkých hrách pro velké platformy, tak tam je problém někde úplně jinde.

Mark Kern: „Chybou je, že nám chybí „střední třída“ her. Všechny tyto hry byly vytlačeny mimo hlavní dění a celá řada nezávislých vývojářů musela skončit.“ S tím bych tak úplně nesouhlasil. Indie vývojářům se nyní poměrně daří na své projekty upoutat pozornost a spíš bych řekl, že toho začíná být až příliš. V tomhle ohledu se PC opět začíná dařit, ale konzole na to nejsou schopny reagovat. Proč? Protože byly vytvořeny s cílem vysokého zisku během svého 5-7 letého cyklu života a ten je nyní u konce. S tím vždycky přichází krize a kritika. Obecný problém stagnace prodeje konzolových her vidím jednak v přesycení trhu (moře platforem a moře titulů) a jednak v neschopnosti vývojářů/vydavatelů na toto přesycení reagovat.

Vývoj her se stává tvrdým bojem o každého zákazníka a jen pár značek si může dovolit vývoj nadopovat obřím marketingem, který jim následně zajistí alespoň zaplacení vývoje. Když ne, tak se začne propouštět. Logicky pak tito vývojáři hledají cestu, jak se uplatnit a často se vrací k PC platformě, protože ta je co se vývoje týče pořád nejlevnější a nejpřístupnější. PC scéna z toho profituje a díky tomu vznikají hry, které si jinde nezahrajete. Problém konzolí tak není v jejich hardware, ale ve způsobu vývoje a financování her, v nesmyslných očekáváních a v přehnaných požadavcích na zisk.

Podle mého názoru videoherní svět už má své „zlaté období“ za sebou. Tím myslím časy, kdy na vývoji her kravaťáci bezstarostně vydělávaly miliony dolarů. Dnes žijeme v době, kdy jde především o to nějakou práci vůbec mít a tou prací se živit. Ne si prací vydělávat na baráky a supersporty. Ano, pořád zde bude pár firem, které z vývoje her budou profitovat ve velkém, ale už to nebude tak snadné jako doposud. Konzole nejsou mrtvé a ani nebudou, pokud vývoj, financování a distribuce her budou v souladu s aktuální situací na trhu a  budou reflektovat potřeby a přání zákazníka.

GAMEPLAY / Jak se hraje… Windosill ?30. Duben 2012
18:36

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Indie, Jak se hraje..., Logické, Video

Drobných flashových hříček je celá řada, ale jen málo z nich jsou natolik kvalitní, že se do nich vyplatí investovat. Windosill od Vectorpark je jednou z nich. Vyšla již v roce 2009, ale nyní se dostává do širšího povědomí hráčů díky aktuálnímu Humble Botanicula Bundle, jehož je součástí. Krásné flashové zpracování s až uměleckým přesahem přináší nevšední zážitek založený na hravosti a zkoumání prostředí. Dovedete svoji mašinku až k samotnému konci hry?

Sledujte také další herní videa z kategorie Jak se hraje…

VIDEO / Natural Selection 2 – monstrum Onos ožívá v Gorilla updatu3. Únor 2012
13:57

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Akční, FPS, Hry, Indie, Multiplayer, Na vrcholu, RTS, Trailery

Onos update pro NS2

Nezávislé vývojářské studio The Unknown Worlds ze San Franciska se činí a mílovými kroky postupuje kupředu při vývoji svého mixu mezi FPS a RTS s názvem Natural Selection 2.

Poslední patch s názvem „Gorilla“ přináší dlouho očekávanou novou herní třídu pro mimozemskou rasu Kharaa – obrovitého „dinosaura“ pojmenovaného Onos. Tento rohatý exemplář se dostává do hry až jako poslední ačkoli byl představen v prvním působivém teaseru  již před více jak 3 lety. Celá hra, ač je ve stádiu betaverze (přístupné předplatitelům za $34.95), nabízí nepřeberné množství zábavy v překvapivě moderním grafickém kabátku s důrazem na taktické plánování a kooperaci. Nedávno jsem sám sebe přistihl, při hraní ještě nedodělané mapy, která neobsahovala žádné textury, ale jen hrubou geometrii prostoru. V zápalu boje, mezi přerušovanými taktickými pokyny spoluhráčů na TeamSpeaku jsem si uvědomil, jak málo stačí k vytvoření dokonalého pocitu ze hry. Kromě Onose update přináší jet-packy pro mariňáky, kteří po předchozích updatech dostávali od poletujících Lerků dost na frak. Teď jim to mohou vrátit i s úroky!

Ne nadarmo se Natural Selection 2 dostalo do výběru Gametrailers v kategorii nejočekávanějších strategických her roku 2012. Rozhodně se vyplatí sledovat jak si povede „malá“ indie hra na poli velkých AAA titulů – s důrazem Onose se předvádí v tom nejlepším světle a my na FakeEverestu ji držíme palce.

Steam skupina Natural Selection 2 (CZ/SK) – aktuality, diskuze, společné hraní…

GAMEPLAY / Jak se hraje… Natural Selection 2 ? betaverze4. Listopad 2011
21:02

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Indie, Na vrcholu, PC, Slideshow, Video, Videoblog

O nezávislé střílečce kombinované se strategií už jsme napsali hezkých pár článků, ale zatím nikdy jsme vám ji neukázali v pohybu. Specialista na tuto hru, Jan „Gage“ Lajer, mně konečně dokopal k nahrání společně komentovaného záznamu, ve kterém především jeho hlasivky přiblíží tuto inovativní hru všem, kteří třeba o ní ještě neslyšeli. Natural Selection 2 je sice zatím jen ve fázi uzavřené bety (pro předplatitele), ale už nyní je velmi dobře hratelná a hlavně zábavná. Pro zájemce je možné hru předkoupit ve standardní verzi za 35$ (Steam). Příjemnou zábavu.

Steam grupa NS2: http://steamcommunity.com/groups/ns2_czsk

Doporučujeme shlédnout HD verzi přímo na YouTube.

Příští gameplay se bude týkat sci-fi FPS Interstellar Marines, která je zajímavá nejen tím, že běží v prohlížeči.

DOJMY / Jak se hraje… Tiny and Big ? – řezem světem27. Červenec 2011
18:08

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Adventury, Dojmy, Indie, Jak se hraje...

Tiny and Big

Destrukce ve hrách je často použita jen na efekt a to ještě v množství, které je většinou závislé na skriptech vytvořených samotnými tvůrci. Snad jen Bad Company 2 využívá destrukci tak, jak si hráč přeje a jak ji potřebuje v závislosti na situaci. Nezávislá hříčka Tiny and Big od německého studia Black Pants využívá vlastní Scape engine (ve vývoji od roku 2002), který dovoluje prakticky neomezenou interakci s prostředím tak, aby hráč dal průchod svým kreativním myšlenkám ve jménu záchrany… spoďárů.

(Celý příspěvek…)

VIDEO / Krvavý velikonoční zajíček28. Duben 2011
20:00

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Adventury, Akční, Bojovky, Hry, Indie, Nezařazené, PC, Video

Důraz na detail. To si asi říkali v nezávislém studiu Wolfire games, které právě tvoří 3D akční adventuru s podivným názvem Overgrowth.

Já osobně na hrách oceňuji právě takové drobnosti, jaké je možno zhlédnout v následujícím, možná trochu morbidním, videu.

Overgrowth je sequel hry Lugaru HD (vyslovuje se Loo-GAH-roo), ve které jste měli možnost převtělit se do role dobře vytrénovaného ninja králíka, který se chce pomstít za vyvraždění celé své králičí rodiny a domovské vesnice. Na cestě za pomstou odhaluje spiknutí v králičí republice, ve kterém mají prsty i zlí vlkové.

Celé je to tak trochu ulítlé, ale v každém případě nebude nouze o akčnost a brutalitu. V soubojích tělo na tělo se hru nebojím přirovnat k bitkám v Batman: Arkham Asylum, samozřejmě s malinko přivřenýma očima. V pohybové interakci s okolím možná hravě strčí do kapsy celý slavný Brink – brzy uvidíme. Na každý pád, originálních kopaček a mlátiček není nikdy dost a jsem zvědav jak dopadne Overgrowth s novým, vylepšeným enginem a fyzikou.

overgrowth-screenshot-02

Šikovné indie ručičky několika málo vývojářů nejsou tolik svázané trendy a leckdy dovedou svojí nápaditostí trumfnout několikaset členný tým pracující na velké AAA hře. Naposledy jsme mohli sledovat skvělou práci skupiny nezávislých vývojářů při propagaci Portalu 2 formou ARG (alternative reality game), která se ukrývala v The Potato Sack.

overgrowth-art-01

A co vy. Máte svoje oblíbené indie projekty, kterým držíte pěsti, případně jste hrdými předplatiteli? Objevili jste úžasný herní nápad v malé neznámé hře? Nebo si raději zahrajete starou, dobrou, osvědčenou klasiku?

DOJMY / Sanctum – pohledná tower defense a FPS v jednom15. Duben 2011
19:27

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Dojmy, FPS, Galerie, Hry, Indie, PC, RTS

Tower defense hry mají kouzlo prakticky nekonečné hratelnosti, která se prodlužuje stále těžšími a těžšími vlnami nepřátel. Švédští Coffee Stain Studios ovšem nechávají hráče vychutnat si zážitek z první osoby a tím tak trochu mění pravidla hry. Hráč nejenom, že strategicky staví obranné věže, ale zároveň svojí obranu aktivně podporuje střelbou ze zbraní, co má v ruce. Není to tedy jen o pasivním čekání na to, zda-li obrana zvládne nápor nepřátel. Původně modifikace na Unreal Engine 3.0 z roku 2009 nyní vychází na Steamu a zde jsou mé dojmy z bety.

+ GALERIE

(Celý příspěvek…)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...