Kterou zprávu chcete slyšet jako první? Ok, tak jdeme na tu lepší z nich. Podle posledního vydání amerického magazínu EDGE je Halo: Reach hotové ze 70%. Kus práce má Bungie tedy ještě před sebou a je dost dobře možné, že na nové Halo “dosáhneme“ až ke konci tohoto roku. Pojďme se ale podívat na celkový pokrok ve vývoji a některé změny oproti předchozím hrám z tohoto universa.
- původní engine doznal kompletního přepracování a z Xboxu 360 bude mačkat maximum
- hráči budou vypadat napříč singleplayerem, multiplayerem a kooperativním režimem stejně a jejich vzhled bude možné různě upravovat
- ve hře se má nějakým způsobem objevit fíčura power drain (vyčerpání energie) a to možná v kombinaci s nějakými hrátkami s gravitací
- HUD obohatí 3D radar s množstvím různých informací o dění na bojišti
- noční vidění hlásí návrat (jak bylo viděno v ODST)
- na zapauzované obrazovce se objevuje nápis grades and credits což by odpovídalo nějakému vylepšovacímu systému postav, ale Bungie se k tomu zatím nevyjádřili
- exploze byly pro Reach kompletně přepracovány a nyní mají být mnohem větší, efektnější, déle doznívající s množstvím odlétajících částí země a šrapnelů
- vzhled mariňáka bude opět připomínat toho z Halo 1, protože fanoušci si stěžovali na jeho nepovedený vzhled u trojky
- můžete počítat se čtyřkolkou Mongoose
- v betaverzi se rozhoduje o tom, zda-li bude v multiplayeru použita fíčura umožňující zabití dlouhým stisknutím tlačítka pro melee
- dočkáme se obrovské hrací plochy, která bude plně prozkoumatelná a Xbox 360 ukáže svůj pravý potenciál
- obecně animace doznaly neuvěřitelného zlepšení a nyní všechny (i výrazy v obličeji) mají vypadat jako ty z traileru
- mezi další fíčury patří střídající se počasí, velké změny v AI a třeba nabíjení štítů nebude tak rychlé jako v Halo 3
Po smršti pozitivních informací o vývoji musí nutně přijít ta špatná zpráva, kterou jsem vám slíbil na začátku. Ale i ta se nakonec obrací v dobré poselství. Z úst výkonného producenta Josepha Tunga:
„Hardcore hráči a milovnící předchozích dílů budou na některé elementy v Reach nadávat, ale vynahradíme jim to něčím jiným“.
A co že má být to “něco jiné“? Především fakt, že Halo: Reach bude vycházet z jedné části knihy The Fall Of Reach. Příběh tak bude sledovat jednu linii vývoje událostí na Reach, ale která to bude se zatím neví. Což zní rozhodně zajímavě a o příběh se tak pravděpodobně nemusíme bát. Horší to může být se samotným herním stylem, který se může výrazně proměnit přidáním nějakých nezažitých elementů (jetpack?), které by nemusely multiplayeru příliš prospět. A mulťák je pro Halo fanoušky stejně tak důležitý, jako v případě Modern Warfare 2.
Poslední screenshoty a parádní trailer, který všichni dobře známe.
zdroj: CVG, Themindchannel

Pingback: » GALERIE – Halo Reach, Napoleon: Total War, Supreme Commander 2, God of War 3 a Bad Company 2 Fake Everest