
Nestává se často, aby přední vydavatelé a vývojáři přiznali, že jejich hra není tak úplně košer. A už vůbec se to nestává u giganta jakým je Electronic Arts. Po nedávném oznámení, že nový Medal of Honor za 5 dnů vydělal svými 1,5 milionovými prodeji 100 milionů $, se včera objevila zpráva, že už se prodalo více jak 2 miliony kopií. EA to považuje za dílčí úspěch, ale zároveň kontroverzně přiznává, že s kvalitou hry nejsou spokojeni.
Patrick Söderlund (vedoucí EA sekce závodních her a stříleček) říká:
„Mohu říct (nezávisle na prodejních číslech), že Medal of Honor nesplnil naše očekávání co se kvality týče. Abychom byli úspěšný, musíme mít hru, která bude opravdu kvalitní.“
Nový Medal of Honor určitě dle průměrných hodnocení na Metacritic (75%) nepropadl, ale EA musí cítit, že kdovíjaké terno to teda není. Trochu mě sice zaráží otevřená „kritika“ pana Söderlunda, protože většinou si velcí hráči na trhu s hrami jako EA stojí za svým, ale ve výsledku sebekritika může být jen ku prospěchu věci. Většina hráčů sama moc dobře ví, že nový MoH není propadák, ale také to není hra, kvůli které by museli okamžitě rozbíjet prasátko. Dle jejich ohlasů to určitě ví i sami vývojáři. Nabízí se spíš otázka, proč EA nechalo studio Danger Close (EA Los Angeles) udělat na dnešní dobu docela průměrný singleplayer a proč nechalo DICE udělat pro mě osobně zastaralý multiplayer, když všichni ví, že DICE umí dělat lepší věci (viz. Bad Company 2)? Takže se ptám, proč MoH vyšel ve stavu, který nenaplnil očekávání (všech)? Zde zřejmě selhali nějaké kontrolní mechanismy, protože jinak si takovéto rozčarování nad kvalitou hry po jejím vydání (a po zatím 2 milionových prodejích) nedokážu vysvětlit.
Když se na nový MoH podívám jako na konkurenci série CoD: Modern Warfare 2 nebo spíš nadcházejícího CoD: Black Ops, pak se nemohu ubránit dojmu, že EA zaspali dobu. Kdyby tento MoH vyšel v roce 2007 jako Modern Warfare, mohlo se bojovat o krále válečných FPS už dobré tři roky a boj by to byl vyrovnaný. Takto se EA snaží svého rivala jen dohnat a používá k tomu zbraně, které už jsou pár let zastaralé. Hra je to ve všech ohledech menší a konzervativnější. Méně explozivní, méně filmový a spíše ne-dechberoucí singleplayer je doplněn retro-multiplayerem, který ztrácí vše, v čem exceluje konkurence. Vydávat v dnešní době střílečku, která se od svých rivalů liší pouze prostředím (příběhem) či zvuky je veliký hazard a ani na malou chvíli nepochybuji o tom, že většina hráčů si MoH pořídila stejně jen ze zvědavosti, nostalgie a tím i velkých očekávání. Podruhé už EA takové štěstí mít nemusí a to ani u celkem ještě shovívavých recenzentů. Pokud chce EA být s dalším „Medalem“ úspěšné, musí zariskovat a předběhnout konkurenci. Žít ve stínu CoD se totiž nevyplácí, obzvlášť když musíte existovat s vědomím, že prodeje Modern Warfare 2 jsou oproti MoH desetinásobné. O šílenství, které vypukne kolem CoD: Black Ops ani nemluvě.
Pingback: » To nejlepší z Fake Everestu za rok 2010 Fake EVERest