
Tak jsme se konečně dočkali. S půlročním zpožděním konečně známe datum spuštění alfa verze Natural Selection 2 (NS2) – sci-fi FPS s prvky real-time strategie. O této zajímavě vypadající hře z dílny nezávislého studia Unknown Worlds jste se mohli dočít v preview a nebo shlédnout přímo ingame záběry z engine testu. Pokud vás prostředí NS2 upoutalo, směle pokračujte ve čtení.
Nedočkavými fanoušky, kteří jsou v tomto případě i v roli „investorů/akcionářů“, dlouho očekávané datum startu hratelné alfa fáze bylo stanoveno na pondělí 26. července. V tento den zároveň končí možnost pořídit si NS2 Special Edition ($39,95), která vám umožňuje zúčastnit se přicházející alfa fáze a zajišťuje vám speciální „all black marine armor“ kdykoliv se připojíte do hry. Cena NS2 Standard Edition ($19,95) se naopak zvýší. Pokud váháte nad koupí NS2, teď je ta pravá příležitost!
„all black marine armor“A co vlastně od hratelné alfa fáze můžeme čekat? Jistě to nebude dokonalé, vyvážené, perfektně hratelné dílko bez bugů a různých dalších chyb – jde pořád jen o první alfa verzi. Tvůrci to vědí a nesnaží se to před fanoušky skrývat nebo jim něco nalhávat. O neustálé zlepšování a posun hry vpřed se nemusíme bát – tým Uknown Worlds má za sebou přes 20 vývojových verzí původního Natural Selection (ještě jako modifikace Half-Life). V plánu jsou pravidelné patche 1-4x do měsíce, jejichž pohodlné aplikování zajišťuje již plně funkční distribuce NS2 přes Steam. Postupně se budou přidávat nové mapy, zbraně, schopnosti pro „commandera“ (jeden z RTS prvků v NS2), odlaďovat se bude hratelnost a vyvážení jednolivých stran. To vše za pomoci herní komunity, která se tvorby NS2 aktivně účastní.
„HUD pro létajícího Lerka“Sám jsem byl svědkem vzniku/úpravy RTS prvku v diskuzi pod článkem na blogu Uknown Worlds, kde se pravidelně objevují zprávy o postupu tvorby NS2. Autoři aktivně vystupují v diskuzích a dobré nápady, ze stran hráčské komunity, pravidelně zapojují do procesu tvorby a pozměňují tak hru k obrazu platících fandů. Aktuálně tvůrci vyzývají fanoušky k tvorbě návrhů na populární achievementy. Ptáte se, jaké RTS prvky bude hra obsahovat? Odpověď vám může dát tento obsáhlý článek, který dopodrobna rozebírá různé typy poškození v NS2.
„commander mode“Hratelná alfa přinese mapu „ns2_tram“ a další menší testovací mapy. O tom jak vypadá takový komplexní průběh tvorby mapy „ns2_tram“ si můžete přečíst v tomto příspěvku. Po této mapě se můžete prohánět v kůži mariňáka, který bude vybaven pistolí, automatickou puškou (k vidění v engine testu), granátometem, skládací futuristickou sekyrkou a také účinnou brokovnicí (video).V budoucnu bude vybavení mariňáků doplněno například i o slušivý Jetpack.
Exotičtější možnost hraní nabízejí jednotlivé druhy mimozemské rasa Kharaa, které budou v alfě prozatím zastoupeny jen Skulkem, Gorgem, Lerkem a jejich základními zbraněmi a schopnostmi – jednou z nich je v případě Gorge jakési vyvrhnutí podivné živoucí struktury s názvem Hydra, která plní funkci strážní věže (sentry gun). V případě blížícího se nebezpečí začne vydávat zvuk a střílet kolem sebe otrávené ostny ze svého „květu“.
„pohled z tlamy Skulka na Gorge, který vyvrhává Hydru“Pod posledním článkem k NS2 zde na Fakeeverestu se objevil komentář uživatele KeksCipher, který prý svého času hrával původní NS často. Byl tak ochotný a letmo nám popsal průběh gameplaye, ačkoliv na papíře to prý nevypadá tak dobře, jako ve skutečnosti. Rozhodně doporučuji k přečtení. Mě samotnému to přineslo nový pohled na hru a jsem zase o kousek víc zvědavější co NS2 přinese.
„Hydra“NS2 mě dovedlo k zajímavému zjištění. Poslední dobou už mě nebaví koupit si hru jen tak. Každý týden se objeví nová várka slev a promo akcí, vše za výhodné ceny a člověk má někdy co dělat aby si nekoupil hru, kterou vlastně ani nechce – v duchu „nekup to, když je to tak levný“. Naproti tomu investice podporující tvorbu nezávislých vývojářů, jako je NS2 nebo Interstellar Marines (v případě NS2 je finanční částka srovnatelná s cenami některých herních kousků po slevě) mi přinesla nový zážitek – zaujaté očekávání. Pravidelně sledujete postupující vývoj hry, hltáte každý střípek informace na Twitteru nebo ve fóru, třesete se na pravidelné články na blogu. Jste naštvaní, když si autoři dají týden dovolenou a vy nemáte pravidelnou dávku novinek. Doslova vidíte, jak se hra tvoří pod vaším dohledem a za vaše peníze. Tvůrci jsou mnohem vstřícnější a otevřenější vůči hráčskému publiku – naslouchají radám a připomínkám, snaží se obhájit si svůj postup. Nezávislí vývojáři potřebují hráčskou komunitu a ta zase potřebuje nezávislé vývojáře pro tvorbu her, podle svých představ. I když nejde o ten pravý zážitek přímo ze hry, pro mě osobně tvoří hodnotný přídavek, který rád okusím.
Steam skupina Natural Selection 2 (CZ/SK) – aktuality, diskuze, společné hraní…












Formulář - nový komentář