RSS odběr

Špionážní akce Alpha Protocol měla být raději zrušena, tvrdí anonymně jeden z vývojářů1. Červen 2010
15:32

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Kauzy, Novinky, PC, PS3, RPG, X360

Alpha Protocol, špionážní RPG od známých Obsidian Entertainment čelí značné kritice ze strany recenzentů i hráčů samotných přestože tato hra patřila mezi nejočekávanější akční RPG roku. Hra je údajně plná bugů, nesmyslných fíčur a vůbec nepůsobí jako jeden celek. Je to spíše mix mnoha zajímavých i šílených nápadů, které dohromady nemohly fungovat. Anonymní spolutvůrce hry (podepsaný jako a tired dev) se pod jednou z mnoha negativních recenzí rozepsal o tom, jak hra byla předem určená k záhubě.

„Pracoval jsem na této hře (a nejsem na to pyšný). Nejsem zde, abych ji obhajoval; Souhlasím se všemi těmi recenzemi. Do této hry bylo vloženo obrovské úsilí. Problém byl v tom, že tato práce byla špatně řízená a že spousta věcí byly zkrátka blbosti. Výkonný producent hry, Chris Parker (také majitel společnosti), si myslel, že je ten nejlepší designér na světě a vytvořil všechny tyto sračkoidní systémy a nenaslouchal opravdovým designérům a vývojářům, kteří věděli o tom, že takto to nemůže fungovat. A mluvit o tom s majitelem společnosti, který zkrátka nechce nic slyšet, je nemožné. On prakticky převzal celou kontrolu nad vývojem hry a diktoval ostatním co jak má fungovat a co nikoliv. Ostatní producenti si to brzo uvědomili, přičemž nechali Parkera řídit všechny designéry a programátory.

Sega v tom hrála také svoji úlohu, protože neustále měnila podmínky vývoje (ano, měla veliký vliv na vývoj) a producenti včetně vývojářů neměli čas prodiskutovat nové systémy a nápady ve hře, natož je doladit. Hlavní vina je ale stále na Obsidianu, protože realizace a vedení celého projektu bylo příšerné a již před 2 lety bylo naprosto zřejmé, že tahle hra měla být zrušena. Místo toho se do hry přidávaly nové a nové fíčury, přičemž nikdy nedošlo na opravení či vyladění těch stávajících. To je recept na tunu bugů a nedodělků…jak je zřejmé.

Tahle hra byla absolutní chyba produkce a není divu, že velká část vývojářů tuto společnost opustila, dokonce i po předchozím 40% propouštění. … Sega měla raději zrušit Aplha Protocol namísto Aliens…“

zdroj: Xboxer360.com

Co si o tom myslet? Snad jen, že již před nějakou dobou, co jsem viděl jeden vývojářský deníček ze hry se mi Alpha Protocol vůbec nezamlouval. Tak třeba grafika. Nemusí být nutně nejmodernější, ale AP má dle mého názoru 5 let starou grafiku včetně nepovedených animací postav či mizerné synchronizace mluveného slova s pohybem rtů. Můžou to být jen detaily, ale také to naznačuje, že vývoj se až příliš soustředil na fíčury, které sice pěkně vypadají na papíře, ale v reálu hratelnosti nepřidají. Ba naopak. V tomto ohledu platí zlaté pravidlo, že v jednoduchosti je krása. Hra nemusí mít všechno na co si kdy kdo vzpomene, stačí, když bude mít pár věcí, které perfektně fungují a hlavně mají nějaký smysl. Snad se z toho ostatní ponaučí.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • http://www.moolker.cz moolker

    Tohle byla ohromná škoda a rozhodně zatím zklamání roku. Na druhou stranu, už před 2 roky na E3 jsem na to koukal, jedno velké WTF, hned jsem to odsoudil, ale naděje umírá poslední… jenomže pak začaly vycházet videa pár týdnů před vydáním a ta hra se nikam neposunula a bylo jasné.