RSS odběr

UPDATE! VIDEO / Natural Selection 2 se vybarvuje21. Květen 2010
14:52

autor: Jan "Gage" Lajer | rubrika: Akční, FPS, Hry, Indie, PC, RTS, Video

Online sci-fi FPS Natural Selection 2 (NS2) jsem vám představil v rozsáhlém preview na začátku února. Nyní máte možnost vidět část z této indie hry na vlastní oči. Videozáznam pochází z engine testu, který byl zpřístupněn pro všechny předplatitele hry.

V engine testu máte možnost procházet dvěma mapami za postavu mariňáka a s pomocí pušky střílet po vyskakujících figurínách. Tvůrci chtěli především vyzkoušet jak poběží jejich Spark engine na různých počítačových sestavách. Tento test předchází alfa fázi vývoje hry a proto se podle očekávání objevily různé bugy, nízké FPS  i na silnějších sestavách apod. Už nyní se ale intezivně pracuje na vychytání všech chyb a postupu do další fáze vývoje.  Autoři pracují s programovacím jazykem Lua, který je zdarma volně dostupný. Tím se také otevírá možnost pro komunitu podílet se na vytváření různých modifikací a zlepšení v NS2, které sami autoři podporují. Jedny z nejlepších výtvorů si můžete prohlédnout na videu zde a zde.

Nedávné oznámení Tripwire Interactive o tvorbě rozšíření/datadisku Rising Storm k ještě nevydané hře Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (preview zde na FE), za přispění nejlepších modderů z komunity dokazuje, že se vazba mezi „oficiálními“ velkými vývojářskými  týmy a kreativní herní komunitou stále prohlubuje. Pokud tímto způsobem začíná opravdová spolupráce tvůrců her s konzumenty jejich tvorby, pak se projekt jako AAA indie Interstellar Marines, kde malé nezávislé studio tvoří prvotřídní hru jen s finanční podporou komunity, dostává do ještě zajímavější pozice.

A nyní už se pojdmě podívat na samotnou ukázku, kterou najdete na konci článku. Engine test NS2 je již distribuován pomocí STEAMu, tak jako v budoucnu bude celá hra. V úvodním menu hraje zajímavý hudební podkres (ke stažení v mp3) od autora hudby a zvuků v NS2 Davida Johna. Podle mého názoru hudba přesně vystihuje atmosféru a dodávají jí ještě větší intenzitu. V menu si můžeme prohlédnout postavu mariňáka a v jedné chvíli se po levé straně obrazovky objeví i Skulk z rasy Kharaa, který je vyplašen servisním robůtkem, který bude ve hře sloužit mariňákům k udržování a opravování jejich zařízení (teleporty, střílny…).

ns2_lerks

Hru jsem na svém notebooku (Asus M51Va; P8600 2,4MHz, 4GB RAM, Mobility Radeon HD 3650 – DDR2 512MB) spouštěl na střední detaily a v rozlišení 1200×800. Hra běžela ne zcela plynule, něco kolem 20-25 FPS. To je samozřejmě dáno nedopracovanou optimalizací enginu a mým slabým hardwarovým vybavením. Přesto si dovolím tvrdit, že i takto, alespoň pro mě, hra vypadá velice pěkně.

V následujícíh řádcích bych vám rád sdělil svůj osobní pohled na část NS2, kterou jsem si mohl projít. Prostředí hry je umístěno na vesmírných základnách/lodích, takže interiéry mohou ze screenshotů na první pohled vypadat dosti podobně a monotónně. Z vlastního hraní, ale takový pocit vůbec nemám. Prostředí je rozmanité ve své stavbě a členění, nabízí mnoho detailních předmětů a do budoucna by mělo být doplněno i o mimozemské formy struktur v podobě přeměněných (zmutovaných) líhní.

ns2_screenshot_skulks

Vizuálně hra těží především z dynamického osvětlení. Hra světel a stínů je skoro všudypřítomná. Trochu bych si v tomhle směru dovolil přirovnat NS2 k odlehčené verzi Doomu 3. V průchodu mapami mě v engine testu upoutaly dynamické odlesky po dopadu vystřelených kulek v tmavých místech a zákoutích. Když si k tomu domyslíte již přímo gameplayovou situaci, kdy se k vám po zdi, nebo ze vzduchu, blíží slizký nepřítel, po kterém pálíte ze své zbraně, dostanete velmi zajímavou podívanou. Uměle nasvícená místa s roztočenými ventilátory, nebo otevřenými průzory, jsou již jen takovou třešničkou na dortu.

Figuríny se po zásahu poroučejí k zemi celkem přesvědčivě, což ukazuje na zabudování fyzikálního modelu. V tomto ohledu si ještě budeme muset počkat, co autoři předvedou.

UPDATE:

V pravidelném pátečním updatu na stránkách tvůrců Unknown Worlds se mimo jiné objevilo i krátké video zobrazující ragdoll chování zabitého Skulka z rasy Kharaa. Fyzika tedy funguje, tak jako v jiných hrách, velmi pěkně. Mě osobně se nejvíce zamlouvá fyzikální engine Euphoria, ale to je pro indie titul nedostupná liga. Popravdě mi dnes u všech nových a moderních her nejvíce chybí kvalitní fyzikální engine, který je ve hře smysluplně využit.  No jen si představte takové Left 4 Dead 2 s fyzikálním enginem Euphoria (YouTube) nebo ještě vylepšeným NVIDIA PhysX (YouTube).

ns2_screenshot_squad

Můj celkový dojem z dosud viděné části NS2 je převážně pozitivní. Nikdy jsem nehrál první díl NS takže neznám zcela přesně herní mechanismy a nemohu říci, že by mně známé informace o tom, jak probíhá gameplay NS nějak uchvátily. Svou atmosférou je však NS2 velice přitažlivá a jsem zvědav, na další pokrok ve vývoji hry a na samotný styl hraní.

A jak se zatím Natural Selection 2 líbí vám? Přemýšleli jste někdy o předplacení této hry? Zdá se vám práce malého nezávislého vývojářského týmu kvalitní? Má šanci uspět mezi velkými AAA tituly?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • KeksCipher

    Já původní NS svého času hrál celkem dost a musím říct, že gameplay je v reálu daleko lepší, než to může vypadat na papíře. Vynikající a velmi zábavná záležitost.

  • http://www.google.com/profiles/104334027090093751631#about Jan „Gage“ Lajer

    KeksCipher:
    Rád vidím, že se objevil někdo s vlastní zkušeností z původního NS. Nechceš se podělit o své dojmy z hraní NS? Mě by docela zajímaly.
    Co říkáš na pokračování? Jakým směrem podle tebe jde druhý díl?
    Já se nenechávám odradit, pro mě ne zcela úplně detailně pochopitelným popisem gameplaye a s každým dalším screenshotem/videem/in-game modelem se mi NS2 líbí víc a víc. Má to prostě takovou zvláštní atmosféru. Jsou tam vojáčci, různý „udělátka“, sem tam slizká příšerka… Mě se prostě líbí a jsem zvědavý

  • KeksCipher

    Tak jo, pokusím se:

    Kouzlo prvního dílu bylo v tom, že za obě strany se hrálo úplně jinak. Lidi měli commandera, který rozdával příkazy, staral se o těžbu, stavěl obranné věže, rozdával ostatním zbraně a techoval (dalo se dojít k lepším zbraním a supertuhému heavy armoru, a dalším). Alieni žádného commandera neměli (takže např. při hře 6v6 pobíhalo po mapě 6 alienů a jenom 5 mariňáků), ale měli něco jako kolektivní vědomí. Všichni vzájemně o sobě věděli (neustále jsi viděl ostatní alieny jako symboly na mapě i přímo v zorném poli, a každý mohl označit mariňáka, aby ho pak všichni ostatní viděli) a mohli se všelijak mutovat. Na začátku hry byly jen dvě mutace – Gorge, což je něco jako builder, staví obranné věže, hnízda, apod. a pak ten malý zubatec (honem si nevzpomenu na jméno), který umí lézt po zdech, vejde se i do větraček, kam ostatní nevlezou a opravdu ošklivě kouše. Za toho byla hra neskutečně zábavná – počíhat si někde ve větrací šachtě, počkat až mariňáci přejdou kolem a pak na ně skočit ze stropu a rozcuckovat je. :-)

    Nevzpomenu si teď honem, jak to bylo u alienů s těžbou surovin (už je to dost let, co jsem to hrál naposledy), ale klíčové bylo mít základny (na každé mapě byly 3 místa pro základnu alienů) – čím víc základen, tím víc adidas a v o to lepší potvory se mohl hráč zmutovat, přičemž některé bestie typu fade už dovedly mariňákům opravdu zatopit, pokud neměli těžké zbraně a heavy armor.

    Základ pro mariňáky byl schopný commander, alieni byli daleko živelnější a neviselo jim to tak na jednom hráči. Osobně mě nejvíc bavili alieni. Celkově vzato považuji NS za nejlepší mod do HL, bavil mě ještě víc než CS.

    Co se týče NS2, přiznám se, že to kdoví jak podrobně nesleduji, ale někde jsem četl, že má být nově zaveden commander i pro alieny, což je podle mě chyba a hra tak ztratí trochu ze své jedinečnosti. Jinak engine vypadá skvěle, má to překvapivě nízké HW nároky a celkově vážně uvažuji, že to předobjednám, těch 20 dolarů je p.r.d a (hlavně) podpořím tak tvůrce, takže dobře utracený peníze i kdybych si to pak měl pětkrát zahrát a smazat. Ovšem spíš si myslím, že u toho zas řádně vytuhnu jak u jedničky a budu mít zas na rok do čeho čučet po večerech, což je fajn.

  • KeksCipher

    Jen dodám, že už si to nepamatuju úplně přesně, takže když mě tu někdo opraví nebo doplní, budu jedině rád.

  • http://www.google.com/profiles/104334027090093751631#about Jan „Gage“ Lajer

    Díky moc za tvé zajímavé postřehy z „praxe“. Teď se těším ještě víc. Pro mě byl engine také pěkným překvapením – podle mě vypadá dobře a se svým postarším notebookem, to rozběhávám v nevyladěné pre-alpha fázi celkem dobře a stále je zde možnost dalšího vyladění.
    Je hezké vidět, že se našel další člověk, který přemýšlí o předobjednávce a vidí to i tak, že podpoří tvůrce a poté si ještě užije hry. Mě těch 20 dolarů také nepřijde nijak moc a lepší předobjednat teď – kdo ví kolik to potom bude stát ne STEAMu v eurech. Já teď dost usilovně přemýšlím o předobjednávce Interstellar Marines (preview zde na FE), ale tam je cena trochu vyšší.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    KeksCipher: Díky za tvé dojmy a postřehy z hraní. My s Gagem to máme takříkajíc rozdělené na půl. Já mám předobjednávku Interstellar Marines (Spearhead účet) a on zase Natural Selection 2, což je super, protože každý můžeme tak trochu přinášet informace ze zákulisí, přičemž obě hry se svým způsobem vývoje a financování ze strany hráčů podobají. Rozhodně se vyplatí obě hry bedlivě sledovat a sem tam kouknout k nám na FE ;-)

  • Pingback: » Natural Selection 2 – evoluční krok vpřed Fake EVERest

  • Pingback: » UPDATE: VIDEO / Natural Selection 2 – beta gameplay trailer Fake EVERest