Online sci-fi FPS Natural Selection 2 (NS2) jsem vám představil v rozsáhlém preview na začátku února. Nyní máte možnost vidět část z této indie hry na vlastní oči. Videozáznam pochází z engine testu, který byl zpřístupněn pro všechny předplatitele hry.
V engine testu máte možnost procházet dvěma mapami za postavu mariňáka a s pomocí pušky střílet po vyskakujících figurínách. Tvůrci chtěli především vyzkoušet jak poběží jejich Spark engine na různých počítačových sestavách. Tento test předchází alfa fázi vývoje hry a proto se podle očekávání objevily různé bugy, nízké FPS i na silnějších sestavách apod. Už nyní se ale intezivně pracuje na vychytání všech chyb a postupu do další fáze vývoje. Autoři pracují s programovacím jazykem Lua, který je zdarma volně dostupný. Tím se také otevírá možnost pro komunitu podílet se na vytváření různých modifikací a zlepšení v NS2, které sami autoři podporují. Jedny z nejlepších výtvorů si můžete prohlédnout na videu zde a zde.
Nedávné oznámení Tripwire Interactive o tvorbě rozšíření/datadisku Rising Storm k ještě nevydané hře Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (preview zde na FE), za přispění nejlepších modderů z komunity dokazuje, že se vazba mezi „oficiálními“ velkými vývojářskými týmy a kreativní herní komunitou stále prohlubuje. Pokud tímto způsobem začíná opravdová spolupráce tvůrců her s konzumenty jejich tvorby, pak se projekt jako AAA indie Interstellar Marines, kde malé nezávislé studio tvoří prvotřídní hru jen s finanční podporou komunity, dostává do ještě zajímavější pozice.
A nyní už se pojdmě podívat na samotnou ukázku, kterou najdete na konci článku. Engine test NS2 je již distribuován pomocí STEAMu, tak jako v budoucnu bude celá hra. V úvodním menu hraje zajímavý hudební podkres (ke stažení v mp3) od autora hudby a zvuků v NS2 Davida Johna. Podle mého názoru hudba přesně vystihuje atmosféru a dodávají jí ještě větší intenzitu. V menu si můžeme prohlédnout postavu mariňáka a v jedné chvíli se po levé straně obrazovky objeví i Skulk z rasy Kharaa, který je vyplašen servisním robůtkem, který bude ve hře sloužit mariňákům k udržování a opravování jejich zařízení (teleporty, střílny…).
Hru jsem na svém notebooku (Asus M51Va; P8600 2,4MHz, 4GB RAM, Mobility Radeon HD 3650 – DDR2 512MB) spouštěl na střední detaily a v rozlišení 1200×800. Hra běžela ne zcela plynule, něco kolem 20-25 FPS. To je samozřejmě dáno nedopracovanou optimalizací enginu a mým slabým hardwarovým vybavením. Přesto si dovolím tvrdit, že i takto, alespoň pro mě, hra vypadá velice pěkně.
V následujícíh řádcích bych vám rád sdělil svůj osobní pohled na část NS2, kterou jsem si mohl projít. Prostředí hry je umístěno na vesmírných základnách/lodích, takže interiéry mohou ze screenshotů na první pohled vypadat dosti podobně a monotónně. Z vlastního hraní, ale takový pocit vůbec nemám. Prostředí je rozmanité ve své stavbě a členění, nabízí mnoho detailních předmětů a do budoucna by mělo být doplněno i o mimozemské formy struktur v podobě přeměněných (zmutovaných) líhní.
Vizuálně hra těží především z dynamického osvětlení. Hra světel a stínů je skoro všudypřítomná. Trochu bych si v tomhle směru dovolil přirovnat NS2 k odlehčené verzi Doomu 3. V průchodu mapami mě v engine testu upoutaly dynamické odlesky po dopadu vystřelených kulek v tmavých místech a zákoutích. Když si k tomu domyslíte již přímo gameplayovou situaci, kdy se k vám po zdi, nebo ze vzduchu, blíží slizký nepřítel, po kterém pálíte ze své zbraně, dostanete velmi zajímavou podívanou. Uměle nasvícená místa s roztočenými ventilátory, nebo otevřenými průzory, jsou již jen takovou třešničkou na dortu.
Figuríny se po zásahu poroučejí k zemi celkem přesvědčivě, což ukazuje na zabudování fyzikálního modelu. V tomto ohledu si ještě budeme muset počkat, co autoři předvedou.
UPDATE:
V pravidelném pátečním updatu na stránkách tvůrců Unknown Worlds se mimo jiné objevilo i krátké video zobrazující ragdoll chování zabitého Skulka z rasy Kharaa. Fyzika tedy funguje, tak jako v jiných hrách, velmi pěkně. Mě osobně se nejvíce zamlouvá fyzikální engine Euphoria, ale to je pro indie titul nedostupná liga. Popravdě mi dnes u všech nových a moderních her nejvíce chybí kvalitní fyzikální engine, který je ve hře smysluplně využit. No jen si představte takové Left 4 Dead 2 s fyzikálním enginem Euphoria (YouTube) nebo ještě vylepšeným NVIDIA PhysX (YouTube).
Můj celkový dojem z dosud viděné části NS2 je převážně pozitivní. Nikdy jsem nehrál první díl NS takže neznám zcela přesně herní mechanismy a nemohu říci, že by mně známé informace o tom, jak probíhá gameplay NS nějak uchvátily. Svou atmosférou je však NS2 velice přitažlivá a jsem zvědav, na další pokrok ve vývoji hry a na samotný styl hraní.
A jak se zatím Natural Selection 2 líbí vám? Přemýšleli jste někdy o předplacení této hry? Zdá se vám práce malého nezávislého vývojářského týmu kvalitní? Má šanci uspět mezi velkými AAA tituly?

Pingback: » Natural Selection 2 – evoluční krok vpřed Fake EVERest
Pingback: » UPDATE: VIDEO / Natural Selection 2 – beta gameplay trailer Fake EVERest