RSS odběr

DOJMY / Lead and Gold: Gangs of the Wild West13. Duben 2010
14:56

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Dojmy, Hry, Multiplayer, Na vrcholu, PC, Slideshow, TPS

Third-person akce Lead and Gold: Gangs of the Wild West na mě na první pohled udělala rozpačité dojmy. Na jednu stranu si říkám, že za takovéto peníze (15 Euro na Steamu) nic podobně přitažlivého neseženete, na druhou stranu se mi nezdá, že by se tento „klon“ TF2 mohl dočkat většího zájmu hráčů. Na první pohled vás překvapí grafické zpracování, které v reálu vypadá ještě o kus lépe, než na videích. Má to ovšem také svojí stinnou stránku, která nepotěší majitele starších PC či slabších notebooků. Právě toto je pro mě jedno ze zklamání. Čekal jsem nároky zhruba podobné těm, které vyžadují hry na Source enginu (TF2, CS:S, L4D), ale zde díky všemožným bloom, blur a depth of field efektům není snadné na mobilní sestavě s Core 2 Duo 2,4 GHz, 3GB RAM, 256MB graf. kartou vyždímat slušnější framerate. Navíc v menu nenajdete žádné nastavení úrovně detailů, což připisuji primárně konzolovému vývoji hry. Jediné co můžete ovlivnit je rozlišení, nastavení stínů a kvality shaderů.

lead_and_gold_011

Nad vizuální stránkou rozhodně lámat hůl nemusíme. Horší už to na první pohled je se samotnou hratelností, ve kterou jsem tajně doufal. Kdo čekal zmiňovaný „klon“ TF2 v prostředí Divokého Západu, ten se stejně jako já šeredně spletl. Nabídka čtyř herních módů zní zajímavě, ale důležitější než „Co?“ bude hráč ve hře dělat je otázka „Jak?“ to bude dělat. Ve zmiňovaném TF2 je kooperace při plnění úkolů nevyhnutelná, ale v Lead and Gold náhodným výběrem jedné ze čtyř hratelných postav nic nezkazíte. Hra staví na tzv. synergy systému, který v případě úspěšnosti vašeho kolegy poblíž pozitivně ovlivní vaší postavu. Během klání získáváte za zabití zkušenostní XP body, které zvyšují účinnost vaší schopnosti, ovšem jen pro ten jeden konkrétní zápas. Žádného levelování vašeho hrdiny jako třeba v Bad Company 2 se nedočkáte. Každá z postav disponuje jednou ze synergy schopností – léčení, přesnost míření, obrana a útok. Tyto pasivní schopnosti nelze nijak ovlivnit a objevují se vždy na základě vašeho úspěšného chování ve hře.

lead_and_gold_027

Mnohem zajímavější je unikátní vlastnost každé postavy, kterou můžete jednou za čas využít. Odstřelovač (Trapper) tak např. může pokládat pasti, které nepřítele přicvaknou a nepustí. Pak už jen sklízíte co jste zaseli jednou přesnou ranou z dálky. Další z postav mají schopnost házet dynamit, střílet rychlopalbou od boku nebo označovat nepřítele, který je pak vidět i přes překážky. A to je vše dámy a pánové. Jednotlivé herní módy se skládají z klasické eliminace nepřítele, dobývaní území, sbírání pytlů se zlatem či vyhazování vybraných míst do vzduchu. Pochvalu si zaslouží zpracování jednotlivých map, kterým nechybí detaily a jsou poměrně rozlehlé. Podobně jako v L4D se můžete dostat do situace, kdy jste sraženi na zem a čekáte, až vás některý kámoš zvedne. Ačkoliv samotné střílení ze země je velice pěkně zpracováno, tak proces pomoci je až příliš jednoduchý. Stačí ke svému kolegovi přiběhnout, zmáčknout příslušné tlačítko a on se pomalu zvedne. V L4D toto „oživování“ zabralo vždy nějaký čas i postavě, která vám pomáhala, což je logické, ale zde je to tak trochu odfláknuté.

lead_and_gold_028

Zajímavě je vyřešen respawn, který vždy záleží na tom, kde se nachází vaše „vlajka“. Tu máte při všech módech hry na své základně. Kdokoliv z vašich parťáků ji může sebrat a běhat s ní po mapě. V tu chvíli se vaši kolegové respawnují tam, kde je vlajka. Jakmile vás zabijí, vlajku upustíte a soupeř ji může jednoduše vrátit zpět. Pokud to neudělá, stále se respawnujete na místě, kde vlajka zůstala. Takto je možné vlajku „zanést“ až do nepřátelské části mapy a útočit z týlu. Respawn můžete také ovlivnit přepínáním pohledu kamery. Když vidíte, že váš kolega s vlajkou na zádech je proti přesile, nemá cenu se tam respawnovat, protože okamžitě schytáte několik dávek. Místo toho se raději přepnete pěkně v klidu na základnu.

lead_and_gold_017

Z prvních dojmů tak na mě Lead and Gold působí jako víceméně klasická deathmatch řežba, která vypadá moc pěkně, ale hraje se tak nějak obyčejně, bez větších inovací. Je možné, že časem se dočkáme v rámci dalších updatů nějakých vylepšení třeba vlastností postav, kterým by slušelo různé odemykání nových schopností a lepších zbraní. Zatím to je takové nemastné, neslané střílení s pár dobrými nápady.

Galerie

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • Kluk

    Ahoj.Pamatuji si ještě tvůj web ve starém provedení.Toto je teda nové?.Vypadá pěkně
    Hra zrecenzována*mno,mě se líbí.Ale opravdu nedostatek,že si nemůžu nastavit rozlišení,by mě přivedlo k šílenství.kde to sme,že.Doufám že bude update.Sleduješ forum hry?je nějaké?díky.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Kluk: Pokud myslíš můj předchozí blog, pak ten stále mám, ale už není čas na něj přispívat. FakeEVERest je původně projekt několika lidí, který se pomalu ale jistě stává one-man-show mé maličkosti.

    Rozlišení v Lead and Gold nastavit jde spolu s kvalitou stínů a shaderů. Bohužel vše ostatní zůstává zapnuto a nejde s tím nic dělat. Nejlepší bude se podívat do nějakého config souboru a ručně povypínat různé efekty. Hru nadále pečlivě sleduji.

  • PlayerRiada

    FakeEverest je skvělý. Doufám, že vydržíš.

  • gMn

    Za nemastné, neslané bych to určitě neoznačoval. Žádná megapecka to sice není, ale ten „feeling“ tam je a až zprovozněj dedikovaný servery a hra nebude lagovat, tak si myslím, že za 300,- skvělá gamesa.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    gMn: Určitě. Očekávám do budoucna stálou podporu ze strany výrobce. Však již vyšel update na verzi 1.1 kde se píše, že v budoucnu se počítá s dedikovanými servery. Zatím ten matchmaking příliš dobře nefunguje, najde to jen pár serverů a navíc lag je obrovský.

  • LUCCO

    Nevím, kde to žijete, jestli hrajete vůbec originální hru nebo jste viděli gameplay z bety, ale já si tedy rozlišení ve hře nastavit můžu. Za druhé necht si autor článků pročistí PC a přestane sledovat nahé dívčiny na netu. Tahle hra je možná náročnější než TF2, ale já ji na své archaické sestavě spustím na střední detaily a nemám s ní sebemenší problém!
    (P4 2,6 Ghz, 1 GB RAM, ATI X1600, WIN XP)

    Co je důležitější pro komunitu této zajímavé hry je budoucnost. Autoři se nehádají s vydavatelem a pečlivě pracují na updatech a přídavcích (např. budou dedikované servery atd.), né jako v Infinity Ward, kde za šílených 60 Eček na Steamu dostanete hru naprosto nepodporovanou, s hroznym systémem, co si řiká iwnet, který je navíc domovem tisíců čítrů, rujnujících hru normálním hráčů.

    LnG je skvělá hra, určitě si autoři nechávají ještě nějaké to eso v rukávu.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    LUCCO: Nejdříve si přečtěte článek pozorněji. Píšu tam, že jediné, co je možné ve hře nastavit je rozlišení, stíny a shadery. Nevím na čem hrajete, ale s 1GB RAM nemáte tuto hru šanci rozhýbat ani na 10fps. Minimální požadavky jsou 1,5 GB RAM, což jsou skutečně požadavky ke spuštění, ne k hraní. Jestli je LnG skvělá hra, to si nemyslím, ale za své peníze odvádí dobrou práci. Samozřejmě nyní záleží především na podpoře ze strany tvůrců hry, kteří snad časem přijdou s větším množstvím map a vychytanější hratelností. O lagu ani nemluvě.

    Btw. Nahé dívčiny na netu sledovat nepřestanu, to bych nebyl člověk ;-)

  • Matroš

    Můj kamarád také paří s jedno gigovou ramkou, a hejbe se mu to, totéž já na mé fosilii (celer 2,69-2gb ram- 512mb Vram agp8x) a pařím zcela normálně, vyjma problémů s připojením, ale co byste chtěli v paneláku na společnym kháblu

    Světu mir

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Matroš: A na jaké detaily, jestli se mohu zeptat? Na konfiguraci s 2GB RAM a 512MB VRAM už je to něco jiného, tam velkou práci odvádí grafika a 2GB RAM jakž takž stačí.

  • Matroš

    mam shadery na hihg a vypli stiny

  • Pingback: » To nejlepší z Fake Everestu za rok 2010 Fake EVERest