RSS odběr

Splinter Cell: Conviction se stealth prvků nevzdává6. Duben 2010
16:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Akční, Hry, Novinky, PC, PS3, X360

Trend dnešních her je jasný – akční, akčnější a nejakčnější styl vítězí. Dalo by se říci, že bez akce nejsou doláče. V Ubisoftu proto přistoupili ke kontroverznímu zavrhnutí jedné fíčury, která ze série Splinter Cell dělala stealth akci jako řemen – odnášení těl. Na první pohled se řekne, že o nic zase až tak důležitého nejde, ovšem když se podíváme na smysl této fíčury z pohledu hardcore hráče, začínáme tušit podraz. Odnášení mrtvých či omráčených bylo z taktického hlediska projetí mise bez vyvolání poplachu zásadní. Nechali jste mrtvolu na očích nepříteli – bum a už o vás vědělo celé okolí. V Conviction pravděpodobně zabití stráže automaticky povede k vyvolání série alarmujících situací a bude záležet na tom, kde nepřítele odpravíte. Sama Fishera jsem nikdy pořádně nehrál, ale když mi některý z dílů přišel pod ruku, vždy jsem se snažil celou situaci vyřešit co nejelegantněji. Sledoval jsem chování stráží, jejich trasu na obhlídce a plánoval, kdy jednoho po druhém tiše zlikviduji. Potřeba perfektního načasování pramenila z nutnosti odnést tělo někam z dosahu očí nepřátel. Teď je tomu ale konec a nejeden fanoušek série se tak může cítit trochu podvedený.

Celá situace je pikantnější o prohlášení Maxime Belanda, kreativního režiséra SP: Conviction, který řekl:

„Jedna z věcí, kterou bych chtěl ve hře mít je odnášení těl. Sice pro nový herní styl tato fíčura není potřeba, ale fanoušci by tu možnost uvítali. Bohužel jsme neměli čas odnášení těl do hry implementovat.“

Nevím jak vám, ale mně to přijde dosti podezřelé tvrzení. Kdyby ve hře jako je Splinter Cell: Conviction chtěli od začátku odnášení těl mít, pak by tomu museli přizpůsobit celou řadu věcí – od umělé inteligence, stylu hry až po level design. Takto to vypadá, že od samého začátku s odnášením těl nepočítali a výmluvy, že to nestihli do hry implementovat jsou jen takovým aby se neřeklo.

Poměrně nedávno se ohledně SC: Conviction mluvilo v souvislosti s gameplay trailery ve smyslu, že hra bude ryze akční záležitostí bez již zmíněných stealth prvků. Všechny trailery tomu nasvědčovaly. Akční scény jako z Bourneova mýtu plné brutálních chvatů a téměř popravu připomínajících scén. Sam Fisher jakoby změnil svůj styl. Nyní nemá čas a chuť šourat se ve stínech. Jenže pak jsem viděl toto gameplay video, které  ukazuje zahrání jedné z misí bez jediného zabití. No vlastně jedno zabití tam je, ale až úplně na konci. Zkrátka je vidět, že i v Conviction nebude nouze o stealth prvky, které ovšem budou řešeny „pouze“ obcházením stráží, používáním hi-tech vybavení a bezchybným načasováním.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • http://www.nepsavec.com Chrizofilax

    Ano, Conviction nám malinko zakčněl, ale hra nikoho nenutí vlítnout do místnosti plné ozbrojenců a všechny je rozstřílet na kousíčky. Když jsem hrál demo, tak se mi zdálo, že se pořád vyplatí víc blížit, než se pouštět do otevřeného boje. Hra je mnohem vyváženější a každý si najde vlastní styl. Osobně se mi zatím Conviction zamlouvá více, než jeho předchozí kolegové.

  • Fluke

    Tohle bude tragický pokračování. Úspěšný zničení jedné značky. „Neměli jsme čas odnášení těl implementovat“ a u předchozích dílů, které se dělali kratší dobu na to čas byl? Tragédie.