Pokud jste ještě neslyšeli o chystané sportovní simulaci amerického fotbalu Backbreaker, pak byste měli rychle zbystřit. Od samého začátku vývoje se počítalo s aplikováním Euphoria enginu, který se má postarat o dosud nejvěrohodnější zpracování pohybů při různých srážkách či strkanicích. Vývojáři z NaturalMotion jsou na svoje dítko patřičně pyšní a mají být proč. V následující videoukázce se podíváme, jak Euphoria dokáže hru neuvěřitelně přirozeně oživit reálným chováním postav v různých kontaktních situacích.
Na začátek ještě něco málo o samotném fyzikálním enginu Euphoria. Ten se objevil již v GTA IV, kde jste si mohli užívat skoro reálné kocoviny se svojí ožratou postavou, která sotva dokázala udržet balanc na schodech. Další hrou využívající této revoluční technologie je Star Wars: The Force Unleashed. Přestože se v těchto hrách tento engine používá, teprve Backbreaker by jej měl využít naplno. Euphorii totiž vytvořilo stejné studio, které na této hře pracuje. V čem je vlastně revoluční? Simuluje 3D objekty včetně postav, jejich svalovou soustavu a nervový systém. Narozdíl od tradičních postupů, kdy má postava předdefinované animace, se Euphoria chová zcela autonomně a všechny výpočty probíhají v reálném čase. Pohyby postavy jsou při použití Euphoria enginu pokaždé jiné, i když použijeme stejnou scénu.
V 3D akcích se setkáváme nejčastěji s použitím tzv. ragdoll efektu při smrti. Ten je často velice nepřirozený, protože z mrtvolky udělá hadrového panáka, kterému nohy a ruce vlají v krkolomných pozicích ve vzduchu a vypadá to často až komicky. Zatímco u mrtvých postav je toto chování spíše pro zábavu, u živých postav žádný ragdoll neexistuje a ty se chovají podle toho, jak mají naprogramované animace. Euphoria ovšem animace tvoří v reálném čase na základě kontaktu s okolními objekty, tedy i dalšími postavami. Když se svým sportovcem poběžíte na touchdown a pod nohy vám skočí soupěř, Euphoria tuto situaci vyhodnotí pokaždé jinak na základě vaší rychlosti, vzdálenosti od soupeře, rychlosti soupeře, úhlu jeho skluzu, hmotnosti postavy atd. Může se tedy stát, že vaše postava snadno soupeře přeskočí, ale podruhé třeba o něj lehce škobrtne a upadne. U sportu jako je americký fotbal je to obrovský pokrok a dá se v budoucnu počítat s tím, že tento fyzikální engine použijí i další sportovní hry simulující jiné kontaktní sporty jako fotbal, hokej, basketbal nebo třeba box.
Backbreaker nemá být přímým konkurentem série Madden, která je vyloženě hardcore záležitostí co se managementu a vedení mužstva týče, ale nabídne spíše arkádový zážitek okořeněný o efektní srážky a autentický zážitek z pohybu po hřišti. Pro občasné hráče, kteří americkému fotbalu příliš nerozumí to může být ideální hra. Co se akčních her týče, pak mám dobrou zprávu. Euphoria byla potvrzena pro tituly Red Dead Redemption, RAGE a také Max Payne 3. Backbreaker vyjde pro PC, X360, PS3 a iPhone a datum bylo stanoveno na 18. května 2010. Máme se na co těšit.
Screenshoty z Backbreaker
P.S. Pro nedočkavce je na YouTube ještě 7 minutové gameplay video Backbreakeru Alpha-verze.

Pingback: » UPDATE!: VIDEO / Natural Selection 2 se vybarvuje Fake EVERest