RSS odběr

UPDATE!: PORTAL – situace po updatu, den po dni aneb geniální Valve nás baví15. Březen 2010
9:38

autor: Jakub "Mr.Foxter" Valtar | rubrika: FPS, Hry, Na vrcholu, Novinky, Slideshow, Téma

UPDATE! Závěrečné shrnutí Portal updatu naleznete na konci článku!
Valve si s námi opět zahrává. Po třech letech od vydání Portalu uveřejňuje podivný update s novým pekelně těžkým achievementem. Strhla se vlna nadšení a spousty lidí se vrhly do hry i na zdrojové kódy. Po bližším prozkoumání vyplouvá na povrch ARG – Alternate Reality Game. Tento typ hry se odehrává v reálném světě, kde je hráčům předhozena indicie nebo vodítko, která je navede k další stopě.

V dnešním článku se podíváme na dosavadní průběh hry, vysvětlím jednotlivé kroky, způsoby dešifrování a ukážu výsledky pátrání a aktuální spekulace!

!OBSAHUJE SPOILERY!

V této „opravdové“ hře se mohou objevovat reálná telefonní čísla nebo místa, speciálně připravené uvěřitelné webové stránky, různé úkoly, šifry, zakódované zprávy apod. Hráči mohou spolupracovat nebo jednat každý sám za sebe. Cílem je rozluštit vodítka a dostat se o krok blíže odhalení „tajemství“. Žádná pravidla nejsou. Dělejte, co umíte.

Komunita začala šílet po nových informacích, což dokládá zhruba 8000 nových postů za čtyři dny v tomto threadu na Steamu. Stačilo si odskočit na záchod a během vaší nepřítomnosti přibylo několik stránek nových příspěvků. Zorientovat se v takovém množství informací není jednoduché, proto jsem pro vás připravil výtah klíčových bodů a indicií i s vysvětlením postupu. Hezkou zábavu :) .

Den 1 (1.3.2010)

  • Dne 1.3. vydán nový update, nikdo neví o co jde. V changelogu je jen věta „Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations“. Ihned se objevují myšlenky na oznámení Portalu 2, HL2: Episode 3 nebo dokonce Team Fortress updatu. (5.3. skutečně k oznámení Portalu 2 dojde).
  • Nové zjištění – rádio má červenou kontrolku, přenesením rádia na správné místo se rozsvítí zelená a naladíte vysílání, možná morseovku. Spekulace o tísňovém volání lodi Borealis z HL2: Episode 2.
  • Nalezeno další místo s vysíláním (2. z 26). Objasněna podstata achievementu: ve hře je celkem 26 míst s vysíláním. V každé místnosti musíte sehnat rádio, které je často na opravdu nepřístupném místě, a pak hledat, kde se rádio chytne.
  • Nalezeno umístění nahrávek z rádií v souborech hry. Názvy začínají na „Dinosaur“, souborů je 26. Začíná dekódovaní morseovky. Balík zvuků ke stažení – viz odkazy.
    • Proč dinosaur? Harry S. Robins, který namluvil Dr. Kleinera, napsal knihu Dinosaur Alphabet. Anglická abeceda má 26 znaků. Náhoda?
  • Rozluštěná morseovka:

#1 – Dinosaur 1

Interior transmission active
External data line active
Message digest active

#2 – Dinosaur 5
9e107d9d372bb6826bd81d3542a419d6

Jedná se o MD5 hash pro „The quick brown fox jumps over the lazy dog“, což je testovací věta pro fonty (nejkratší věta obsahující všechna písmena anglické abecedy).#3 -

#3 - Dinosaur 12

System data dump active
User back up active
Password back up active

#4 – Dinosaur 17
BEEP BEEEEP BEEP BEEP BEEEEP BEEEEP BEEEEP BEEP BEEEEP BEEP BEEP

Což se dá chápat jako morseovka „.-.. — .-..“ a znovu dekódovat jako „LOL“. Jiný význam zatím není známý. Je to prostě LOL.

  • Ostatních 22 nahrávek není morseovka. Jedná o SSTV signál, používaný radioamatéry k přenosu obrazu. Sám jsem si dekódoval všechny nahrávky a opravdu to funguje. Dostáváme 22 obrázků o rozlišení 320×240 px, spousta s viditelným šumem a kazy. K dekódovaní se dá použít program MMSSTV.
  • Osm obrázků obsahuje vždy po čtyřech písmenech nebo číslicích, která po seřazení podle indexu v pravém dolním rohu dají 32místný hash. Ten dekódujeme pomocí MD5 (zjištěno ze druhé zprávy morseovkou):

    9459C6CAC8C203B8128B7CC63068D4FD

    • Po MD5 odhashování dostáváme (425) 822-5251 – telefonní číslo. Jeho adresa je 123 5th Avenue, Kirkland, Washington, což je 7 km od sídla Valve. Další náhoda? (Jeden odvážlivec se vydal na místo osobně, nic zajímavého však neobjevil: prý tam je jen nějaký obchod s tetováním.

    • Z obrázků s kusem papíru je patrný nápis BBS: (###) ###-####, očividně se jedná o starý Bulletin Board System, na který se dá připojit dial-up linkou (obrázek zadní části počítače a lebky – použít zastaralou technologii) a s její pomocí stahovat nebo nahrávat data.

    • Těch pár lidí se starým vytáčeným připojením a sídlem v Americe se tedy napojilo na BBS. Systém žádal GLaDOS jméno a heslo, které je uvedeno ve třetí zprávě morseovkou (backup/backup). Pravděpodobně se jedná o záložní systém umělé inteligence GLaDOS z původního Portalu.

    • BBS začala odesílat ASCII obrázky, každý den se objeví nové. Obsahují jak lokace z Portalu, tak bezpečnostní nápisy, chemické vzorce, milující se roboty nebo bílé věže z původní hry. U většiny se hádá, co zobrazují. Na obrázku můžete vidět jak originál, tak otočené, vylepšené a obarvené verze pro lepší názornost.

    Den 2 (2.3.2010)

    • Nic moc se neděje, objevují se další obrázky z BBS.
    • Hledá se skrytý význam nahrávek dinosaur_fizzle a dinosaur_noise.
    • Objeven původ několika obrázků (navigační systém Apolla + neznámý stroj):

    Den 3 (3.3.2010)

    • Změnila se hlavička odpovědí z BBS. Místo původního.
      • „SYSTEM DUMP DATA BACK-PRESSURE HIGH: USE BACKUP ACCOUNT TO RELIEVE“

    nyní občas ukazuje

      • „SYSTEM DUMP DATA BACK-PRESSURE LOW: ALTERNATE RETRIEVAL PENDING“
    • Je vydán další update Portalu s komentářem „Added valuable asset retrieval“. Mění konec hry, kdy ležíte na parkovišti. V nové verzi k vám zezadu přijde robot a odtáhne vás se slovy „Thank you for assuming the party escort submission position“. Ta spočívá v lehu na břiše s připaženýma rukama. O tuto pozici vás v průběhu hry žádá GLaDOS s tím, že bude koláč (slavný cake) a už vás nebude chtít zabít :) .
    • Na BBS se objevil progress bar, který se líně posunuje. Nikdo neví, co se stane, až doběhne na konec. Spekuluje se o dalším updatu hry nebo nových obrázcích. Dále probíhá rozbor zbylých zvuků ze hry (dinosaur_fizzle a dinosaur_noise), zatím bez většího zdaru.

    Den 4 (4.3.2010)

    • Aneb den čekání. Progress bar se líně posouvá, konec odhadován na 5.3. v 10:15 ValveTime – časové pásmo sídla Valve (což je 19:15 našeho času). BBS odesílá pár nových obrázků

    • Nové zjištění: spektrogram nahrávky dinosaur_fizzle se podobá citadele. Může to být náhoda. (Spektrogram si můžete udělat např. v Audacity, stačí otevřít menu stopy a pohrát si s hodnotami v nastavení – ověřeno.)


    Den 5 (5.3.2010)

    • V 19:04 našeho času je progress bar u konce. Valve ohlašuje Portal 2.
    • Z podtržených písmen ohlášení je složen nový login/heslo k BBS: drattmann/h0nee (login odkazuje na Ratmana, který je zodpovědný za nápisy ve vedlejších místnostech testovacího komplexu Aperture).
    • Nyní jsou k dispozici dva loginy k BBS. Původní (backup/backup) vyplivnul zdrojový kód programu psaný v BASICu. Nový login (drattmann/h0nee) dává soubory menu (Aperture Menu Format – AMF) a zakódované obrázky (Aperture Picture Format – APF), jedno menu vždy patří k jednomu obrázku. Pomocí programu je možné tyto soubory zobrazovat. Zatím jsou k dispozici pouze dva obrázky, na další se čeká. Spustitelný balík s programem a soubory zde.

    Valve se zase jednou vytáhlo a ani komunita se nenechává zahanbit. Zmobilizovat tolik lidí k luštění tajemství ve tři roky staré hře chce hodně dobrý nápad, pořádnou přípravu, kuráž a věrné hráče. Valve má, zdá se, všechno. Vytvořit něco tak komplexního není práce na odpoledne. Teď pozorují každý krok komunity, smějí se nad spekulacemi a předhazují další a další záhady k rozlousknutí. Těšme se na další odhalení!

    Stay tuned! Dotazy na postup a další spekulace vítány v komentářích.

    UPDATE (15.3.2010)

    Jak se očekávalo, 11. března při předávání cen na GDC odhalil Gabe Newell další dílek z ARG. Jakoby omylem mu prezentaci překazila známá modrá obrazovka přezdívaná Blue Screen of Death. Gabe zavtipkoval, že to má za jeho spolupráci s Microsoftem, a trochu nervózně dopověděl poslední slide z hlavy. Celý projev zde, modrá smrt 7:05. Po přezkoumání snímků je jasné, že to nebyla náhoda.

    Z chybových kódů je možné poskládat EBCDIC kód (alternativa k ASCII):

    E2:E4:E2:D7:C5:D5:C4:E4:D5:E3:C9:D3:C5:C5:C5

    který po převodu do běžných znaků zní „SUSPENDUNTILEEE“, neboli „Suspend until E3“ (pozastaveno do E3). Nezbývá než si počkat na trojité E, které se bude konat 15. – 17. června tradičně v Los Angeles. Hra nekončí.

    P. S.: Mezi příčiny úspěchu, jakého se bezpochyby toto ARG dočkalo, lze zařadit i skutečnost, že ho vytvářeli pouze designéři původní hry bez jakýchkoli zásahů od marketingového či PR oddělení. A tvůrci přece znají své fanoušky nejlépe. Nebo se pletu?

    Odkazy:

    PortalWiki – Přímo od zdroje: http://portalwiki.net

    IRC s aktuálním děním, info jde na PortalWiki: http://wbeuk.mibbit.com/?channel=%23portal&server=irc.chat-solutions.org

    FacePunch summary: http://www.facepunch.com/showthread.php?t=903557

    Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
    • http://neinformovany.blog.cz much0J

      Perfektní ARG, pro mě ale „nic moc“ ohlášení, já horlivě očekával Epizodu 3 :(

    • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

      much0j: Pravda je, že Portal 2 se čekal, šuškalo se o něm už dávno. Ale není všem dnům konec, toto není zdaleka poslední výsledek „vyšetřování“ a je dost možné, že do 11.3. nebo během něj dojde ještě k dalším oznámením. GLaDOS ve verzi 3.11.->11.3. je dost výmluvný ;-)

    • http://neinformovany.blog.cz much0J

      myslím že toho 11.3 nás čeká bud trailer první, a nebo právě ohlášení epizody 3… já si ale myslim že když dohrajeme Portal 2 tak se na konci spustí trailer na Epizodu 3 podobně jako tomu bylo v Epizodě 1 kdy na konci se pustil trailer na Epizodu 2 ;)

    • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

      FYI 11.3. obdrží Gabe Newell cenu Game Developers Choice Pioneer Award. Vypadá to, že ARG posledním obrázkem skončila. Na portalwiki.net jsou obrázky doplněny o scany, které k nim patří. Konečně je vidět, co měly zobrazovat :)

    • http://neinformovany.blog.cz much0J

      To snad né, škoda, to ARG nebylo přeci jen tak těžký, sice se dobře hrálo ale lidi rozlouskli všechno dva dny než to oficiálně odhalili a to je docela škoda! :)

    • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

      much0j: Holt komunita několika tisíců nadšenců dohromady tvoří supermozek. Jeden člověk by to za 2 dny asi nezvládl.

    • http://neinformovany.blog.cz much0J

      To je jasný, ale např. ARG pro LOST nikdo nerozlouskl dokud se autoři nepřiznali že je to neoficiální ARG… a to taky není malá komunita

    • SavageCZ

      Hezky zpracovaný článek, sám jsem zvažoval něco takového napsat abych dokola nemusel vysvětlovat proč stále hraju Portal, popřípadě nehraju nic jiného a sleduju forum. Moc jsem si ARG užil, jen by mě zajímalo co znamená ten model krávy, ten mi nedá spát. Jaký má v kontextu význam?

    • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

      Kráva má původ zřejmě tady: http://www.famemaster.com/product/4D-Puzzle-Toys/4D-Vision-Animal-Anatomy/Gift-Box/4D-Puzzle-Animal-Anatomy-Toy-Cow-Anatomy-Model-26100.htm

      Teorie je zhruba taková, že se máme podívat dovnitř BBS, rozpitvat to. Nejspíš patří do série s lebkou a zadní částí počítače, takže použít zastaralou technologii v počítači k rozpitvání BBS… na nic lepšího se zatím nepřišlo.

    • SavageCZ

      Původ obrázku je mi znám a tvoje vysvětlení je asi nejspíše blízko pravdy, děkuji.

    • GlaDOS

      Škoda, že to tak brzo zkončilo. Opravdu zajímavé ARG a je vidět, že se Valve snaží. Na Portal 2 se moc těším (hlavně taky proto, že má super nápad, atmosféru, a jede díky Source enginu i na starejch PC), ale přece jen mi připadá, že Valve se soustředí na vše okolo, ale ne na HL 2 EP3, na kterou se těším ještě víc.

    • Pingback: » WEEKend news 14.3.2010 (5 zpráv) Fake EVERest

    • life28

      aj ja to skumam… portal a HL su spojene hry, z jedneho sveta… v hre portal najdete mistnost s dataprojektorem, ktery ukazuje vysledky Aperture Science a Black Mesa… Na konci, ta pisnicka Still Allive, v ni zazni slova jako „mozna najdes nekoho, kto ti pomuze, mozna nekoho z Black Mesa“ …Gordon Freeman sa stretne s Chell na lodi Borealis?

    • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

      Portal byl zasazen do Half-Life univerza, protože se tam celkem hodil, a nemělo smysl vymýšlet kvůli takové hře celé nové univerzum. Portal vyvíjela skupina studentů DigiPenu pod dohledem Valve, a v několika lidech se dělá kompletní svět těžce. Proto dostali k dispozici HL univerzum. Více na GameInformeru (EN): http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/10/opening-the-portal-exploring-portal-s-creation-and-its-ties-to-half-life-2.aspx

    • http://neinformovany.blog.cz much0J

      Do Half-Life univerza to bylo zasazeno kvůli praktičnosti, když řeknete o nové IP že je součástí „HL Univerza“ přiláká to i zarputilé Half-Life fandy (podobně jako já)… prostě to bylo z praktických důvodů, ale není vyloučené pozdější větší prolnutí celé série ;)

    • saul

      Ale přece BOREALIS VYNALEZLA APERTURE SCIENCE A PORTAL 2 JE O 100 LET POZDĚJI
      TAKŽE TAM MOŽNÁ GORDON UVIDÍ CHELL V KRYOGENICKÉM SPÁNKU

    • Pingback: » To nejlepší z Fake Everestu za rok 2010 Fake EVERest

    • Pingback: » TÉMA / VALVE – studio, které inovuje hraní na PC a dává mu smysl Fake EVERest