RSS odběr

Prezident Ubisoftu o neúspěchu Avatara18. Leden 2010
3:00

autor: Adam "Overwatch" Homola | rubrika: Byznys, Novinky

Filmový Avatar zažívá nebývalý komerční úspěch, zatímco oficiální hra podle filmu, James Cameron’s Avatar: The Game, se takovému zájmu zdaleka netěší. Žádná z verzí hry se nedostala ani do žebříčku 20 nejprodávanějších her za prosinec 2009. Kde se stala chyba?

Podle prezidenta Ubisoftu, Yves Guillemota, je na vině termín vydání hry:

„Věděli jsme, že tak budeme trochu riskovat. Fakt, že se film začíná promítat v prosinci byl potenciální problém, který ve skutečný problém vyústil. V budoucnu bude obtížnější koupit práva na film vycházející v prosinci, protože by to bylo jednoduše příliš riskantní.“

Zatímco drtivá většina Hollywoodské filmové produkce cílí svá největší díla na letní sezónu, herní průmysl se se svými velkými projekty orientuje naopak na předvánoční období. Na vydání v tomto nabitém termínu doplatila už spousta her, letos s Avatarem v čele.

Naopak hry, které jsou vázány na své letní filmové předlohy, mají více prostoru pro vyšší prodeje. V létě totiž herní průmysl zpomalí a vychází podstatně méně důležitých a velkých her, tudíž může zazářit i průměrná filmová hra. Taková hra to má pak v zimním termínu nesrovnatelně těžší a jak vidíme, nepomůže ani veleúspěšný film, jakým Avatar bez debat je.

Příjemné je také vědět, že si Guillemot uvědomuje krátký čas na výrobu filmových her. V budoucnu by se chtěl prý vyvarovat šibeničním termínům a začít tyto hry připravovat v dostatečném předstihu.

Podle Alaina Martineze, finančního ředitele Ubisoftu, ale není herní Avatar ztrátovým projektem. Vzhledem k tomu, že hra byla vypuštěna na sedm platforem (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PSP, DS, iPhone), se tomu příliš nelze divit. Ubisoft oficiálně očekával 2,5 milionu prodaných kusů, zatímco doufal ve 3,5 – 4 miliony. Bohužel se nepovedlo naplnit ani ty 2,5 miliony kusů a herní Avatar je tak dalším projektem Ubisoftu, který zklamal. Společně s až o padesát procent nižšími tržbami z her pro DS a Wii (jediný velký úspěch zaznamenalo Just Dance pro Nintendo Wii). Je tak jasné, jakým směrem se by se chtěl Guillemot v roce 2010 ubírat:

„Naším cílem je omezit investice do licencí a vložit více úsilí do vytváření silnějších a větších vlastních značek, které budou vycházet častěji a zároveň si zachovají vysokou kvalitu.“

Velmi pravděpodobně se tak dočkáme více Assassin’s Creedů – ostatně druhý díl se zatím prodává o 40% lépe než velmi úspěšná jednička. Do března 2010 se od Assassin’s Creed 2 očekává 9 milionů prodaných kusů. Společně s dalšími silnými tituly (Splinter Cell, Ghost Recon, Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids…) a jednou oživenou značkou (Driver), vypadá rok 2010 pro Ubisoft podstatně vlídněji, než rok minulý.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • RakeW

    A proč to teda pustili ještě před premiérou, když věděli, že nemůžou soutěžit s (před)vánoční konkurencí? Argument, že to mají takové hry v létě jednodušší, taky není úplně pochopitelný. V lednu je to sucho podobné. I když je pravda, že lidé mají od Vánoc nakoupíno, ale Avatar je přece jenom trochu jiný případ než nějaká neznámá značka

  • http://www.redsnake.cz redsnake

    možná by si v Ubisoftu neměli stěžovat na čas vydání, ale zamyslet se nad kvalitou hry, která je co vím dost žalostná (PS3 verze 60/100 na Metacritic)

  • RakeW

    „Dost žalostná“? 60% – to je přece nadprůměr, který neurazí :) . Já to nehrál, ale pokud je ta hra fakt špatná, tak ta procenta krásně ilustrují, jak se dneska ty hry hodnotí.

  • http://www.redsnake.cz redsnake

    ale dyť každej ví jak se dneska hry hodnotí. Hra může bejt aspoň nějak zajímavá tak od sedmdesátky, do týhle hranice je to odpad, kterej zaujme maximálně pár lidí.

    BTW když se bavíme o 60 procentech … když budeš mít ve škole z něčeho 60 procent, určitě to není „nadprůměr kterej neurazí“. V lepším případě je to hranice pro to, jak nevyletět od zkoušky (beru VŠ) :-)

  • http://www.moolker.cz moolker

    Vtipne je, ze o Avatar hre se mluvilo uz asi pred 3 lety, a ze uz tehdy se Ubi kasal (nevim, jestli konkretne i Guillemot), ze Avatar nebude klasicka filmova hra splacana behem nekolika mesicu, ze to bude vetsi, hlubsi, propracovanejsi a profesionalnejsi… eeejhle, a ono ne. Ale slibuji neco podobne znova. Tak ja nevim. Nejlepsi filmove hry jsou stejne, ktere nemaji s premierou filmu nic spolecneho a delaji se nezavisle. Riddick, Batman (ok, to je i komiks), spousta Star Wars…

  • RakeW

    redsnake: Však jo, to bylo jen takové rýpnutí :) . Jinak ta paralela se školou je rozhodně zajímavá, ale přece jenom je to o něčem jiném

    moolker: Taky mám jednu – Scarface!