Filmový Avatar zažívá nebývalý komerční úspěch, zatímco oficiální hra podle filmu, James Cameron’s Avatar: The Game, se takovému zájmu zdaleka netěší. Žádná z verzí hry se nedostala ani do žebříčku 20 nejprodávanějších her za prosinec 2009. Kde se stala chyba?
Podle prezidenta Ubisoftu, Yves Guillemota, je na vině termín vydání hry:
„Věděli jsme, že tak budeme trochu riskovat. Fakt, že se film začíná promítat v prosinci byl potenciální problém, který ve skutečný problém vyústil. V budoucnu bude obtížnější koupit práva na film vycházející v prosinci, protože by to bylo jednoduše příliš riskantní.“
Zatímco drtivá většina Hollywoodské filmové produkce cílí svá největší díla na letní sezónu, herní průmysl se se svými velkými projekty orientuje naopak na předvánoční období. Na vydání v tomto nabitém termínu doplatila už spousta her, letos s Avatarem v čele.
Naopak hry, které jsou vázány na své letní filmové předlohy, mají více prostoru pro vyšší prodeje. V létě totiž herní průmysl zpomalí a vychází podstatně méně důležitých a velkých her, tudíž může zazářit i průměrná filmová hra. Taková hra to má pak v zimním termínu nesrovnatelně těžší a jak vidíme, nepomůže ani veleúspěšný film, jakým Avatar bez debat je.
Příjemné je také vědět, že si Guillemot uvědomuje krátký čas na výrobu filmových her. V budoucnu by se chtěl prý vyvarovat šibeničním termínům a začít tyto hry připravovat v dostatečném předstihu.
Podle Alaina Martineze, finančního ředitele Ubisoftu, ale není herní Avatar ztrátovým projektem. Vzhledem k tomu, že hra byla vypuštěna na sedm platforem (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PSP, DS, iPhone), se tomu příliš nelze divit. Ubisoft oficiálně očekával 2,5 milionu prodaných kusů, zatímco doufal ve 3,5 – 4 miliony. Bohužel se nepovedlo naplnit ani ty 2,5 miliony kusů a herní Avatar je tak dalším projektem Ubisoftu, který zklamal. Společně s až o padesát procent nižšími tržbami z her pro DS a Wii (jediný velký úspěch zaznamenalo Just Dance pro Nintendo Wii). Je tak jasné, jakým směrem se by se chtěl Guillemot v roce 2010 ubírat:
„Naším cílem je omezit investice do licencí a vložit více úsilí do vytváření silnějších a větších vlastních značek, které budou vycházet častěji a zároveň si zachovají vysokou kvalitu.“
Velmi pravděpodobně se tak dočkáme více Assassin’s Creedů – ostatně druhý díl se zatím prodává o 40% lépe než velmi úspěšná jednička. Do března 2010 se od Assassin’s Creed 2 očekává 9 milionů prodaných kusů. Společně s dalšími silnými tituly (Splinter Cell, Ghost Recon, Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids…) a jednou oživenou značkou (Driver), vypadá rok 2010 pro Ubisoft podstatně vlídněji, než rok minulý.
