RSS odběr

EVERyday news 24.2.2010 (5 zpráv)24. Únor 2010
18:02

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, Newsky

  • Slevová akce na Steamu – Wings of Prey za půlku. Nedávno jsme uvedli mega článek o leteckých simulátorech s detailním zaměřením na historickou sérii IL-Sturmovik, který se hned stal nejčtenějším článkem na FE. Kdo má simulované létání jako hobby, nebo si jen sem tam rád vyčistí hlavu pěkně vysoko v oblacích, ten by se měl podívat na horkou novinku Wings of Prey, která je nyní na Steamu po omezenou dobu (2-3 dny) se slevou 50%. Za necelých 18 Euro získáte lehce arkádový tip leteckého simulátoru z II. světové války, který vám učaruje parádním grafickým kabátkem, více než padesátkou misí, čtyřicítkou dobových letadel, multiplayerem se čtyřmi módy hry a podporou dalších technologií jako je TrackIR či TripleHead2Go. Milovníci achievementů si také přijdou na své. Vzhůru do oblak.

  • Alan Wake jako sandbox nemohl fungovat. Čekání na Godota, pardon, na Alana Wakea je spolu s Daikatanou a Duke Nukem Forever jedno z nejdelších čekání v historii videoher. Dvojnásob naštve, když čekání PC hráčů se kousek před vydáním mění v prázdná očekávání. Domnívám se (a nejsem sám), že Alan Wake na PC stejně vyjde, sice se zpožděním, ale vsázím na to svoje roztrhané tkaničky u bot. Remedy o PC verzi zájem má a jenom Microsoft chce z Wakea mít exkluzivitku pro svůj Xbox, alespoň na nějaký čas. Vraťme se ale k nadpisu. Matias Myllyrine z Remedy uvedl, že hned na začátku vývoje museli zahodit 6 měsíců práce kvůli špatnému rozhodnutí. To se týkalo gameplay, která původně měla být kompletně sandboxová ve stylu GTA. Po šesti měsících si ale vývojáři uvědomili, že dělat thriller tímto způsobem nemá význam, protože tím se ze hry vytratí tempo. Hnacím motorem je příběh, který zkrátka v tomto typu hry musí šlapat a musí hráče neustále pošťuchovat dopředu, cukat mu s nervy a překvapovat ho. Šest měsíců ztracené práce se nemusí v rámci celého vývoje zdát příliš, ale pořád je to kus dřiny. Snad se jejich dlouhodobé úsilí přetaví v úspěch. AW vychází exkluzivně pro X360 v květnu 2010.

  • Final Fantasy XIII s 18,3 GB místa pro instalaci dělá vrásky majitelům X360. Kdo má doma nejlevnější variantu X360 s 20GB harddiskem, má smůlu. Instalace pokračování epické ságy ze světa Final Fantasy totiž pojme úctyhodných 18,3 GB místa. Na první pohled to vypadá, že 20GB HDD s tím nemůže mít problém, ale pravda je taková, že X360 si rezervuje nějakých 6GB místa pro caching her a zpětnou kompatibilitu a zbylých 14 GB vám tedy stačit nebude. Jednotlivé DVD s FF XIII (jsou tři) obsahují 5,9 GB, 5,8 GB a 6,3 GB. Co naplat, bude to chtít větší disk.

  • PlayStation 3 se dočkala navýšení paměti RAM. Skrze nedávný firmware update Sony uvolnilo poměrně významných 70MB RAM z operačního systému (původně 120 MB, nyní 50MB), které vývojáři nyní mohou využít pro hry. Z pohledu PC hráče se to může zdát málo, ale u konzolí je podle slov vývojářů každé MB velice důležité. Neznamená to však, že od teď budou všechny hry na PS3 mnohem hezčí než hry současné, ale hráči se dočkají lehce vypilovanějších textur a detailnější efektů. Je s podivem, že nejvýkonnější konzole světa tento mini „boost“ dostává až prakticky v druhé polovině svého životního cyklu a že ho vůbec potřebuje. Co k tomu Sony vedlo a proč to neudělala již dříve, je záhadou. Nejspíš jejich OS doposud oněch 120MB RAM nutně vyžadoval a až nyní se jej povedlo natolik optimalizovat, že mohli více než polovinu této paměti poskytnout vývojářům.

  • Nový Medal of Honor nesrovnávejme s Bad Company 2. Když přijde na řadu otázka ohledně podobnosti nového MoH se sérií CoD či Battlefield, EA tvrdí, že půjde o „zcela“ odlišné herní zážitky. Zatímco série Battlefield nikdy sama sebe nebrala příliš vážně a CoD se v posledních dílech veze na vlně skriptované megaakce, tak nový Medal of Honor se podle slov Seana Deckera více blíží dokumentárnímu či řekněme televiznímu zpravodajství CNN. Jelikož tento člověk byl přítomen u vývoje obou značek (BC,MoH), nemohl si nevšimnout rozdílného chápání a pojetí války u každého vývojářského týmu. MoH má být v tomto ohledu daleko více reálnější, což ale může znamenat několik odlišných přístupů. Nemůžeme asi očekávat, že MoH bude ultrarealistická akce jako Arma, ale spíš jde o pocit ze hry, styl boje a prostředí, ve kterém se budeme nacházet. EA také sází na aktuálnost a částečnou provázanost fiktivního příběhu se skutečnou situací v Afghanistánu. Jestli se vydáme přímo po stopách Bin Ládina nezní příliš pravděpodobně, ale nějaký padouch škodící celému světu tam určitě bude. Jednu věc ale bude mít MoH s Bad Company 2 společnou – Frostbite engine v multiplayeru, což je určitě skvělá zpráva. V single-playeru se bohužel nedočkáme zničitelného prostředí, protože tato část hry poběží na silně modifikovaném Unreal Engine 3.0. Dva enginy pro jednu hrou zní docela šíleně, ale může to předznamenat nový způsob vytváření moderních her.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...