RSS odběr

In-game dárky – marketingové zlo?15. Únor 2010
0:01

autor: Jakub "Mr.Foxter" Valtar | rubrika: Byznys, Galerie, Hry, Na vrcholu, Slideshow, Téma

Není tomu tak dávno, co se kromě klasických sběratelských edic a hmatatelných předmětů začaly u her objevovat i takzvané in-game dárky. Stojí však za to? Nesnaží se nám vydavatelé podstrčit své blafy jako impuls k několikanásobné předobjednávce?

Každý už si toho musel chtě nechtě všimnout. „Předobjednejte si a získejte unikátní herní předmět!“, řvou bannery na každého, kdo zabrousí kolem. Na první pohled to vypadá jako obyčejná sběratelská edice: bude to hezky zabalené, dávají k tomu nějaký fajn předmět a hru dostanu jako první. Ti bystřejší si po kliknutí všimnou, že se jedná o „in-game“ předmět, tedy cosi nehmotného a na poličce nevystavitelného. Méně bystří to zjistí z diskuse o kus níže, ostatní až po rozbalení. Třeba takhle mohlo vypadat vydání Saboteura, kde byl slíbený slušný dobový nožík. Virtuální.

Proč se z toho stává masový trend? Pro vydavatele mají in-game dárky několik zásadních výhod:

  • Nemusí vyrábět tisíce figurek, stačí vymodelovat kudličku, udělat animaci podříznutí hrdla a do krabic dát kódy. Tím zajistí onu exkluzivitu předobjednávek a přitom zachovají cenu a ušetří za materiál.
  • Rychlý prodej. Pokud jsem rozhodnutý pro koupi, nemá cenu otálet, protože po vydání už žádný dárek neseženu.
  • Lákadlo pro sběratele. Třeba u Mass Effectu 2 jsem napočítal tři různé edice – klasickou sběratelskou + dvě s různým bonusovým brněním a zbraní podle toho, kde si předobjednáte. Spousta lidí se s jednou verzí nespokojí.
  • Teoretické snížení pirátství – kódy jsou unikátní a kdo chce dárek, musí platit.

Z hlediska marketingu je přidávání herních předmětů celkem pochopitelné. Hráči jsou spokojeni, protože mají něco speciálního a nestálo to jmění, vydavatel je spokojen, protože nahnal více lidí do krámu pro jejich hru. Je to však dvousečná zbraň. V tomto případě mi nepřijde moc košér ovlivnění hratelnosti. Ať tam dají sebehezčí skiny, hadry, galerie, soundtrack, making of, přístup do bety, cokoli, ale ať proboha nemění hratelnost!

Do očí bije situace v multiplayerových hrách, jako např. Star Trek Online. Do začátku dostanete borgského důstojníka, který má tři jinak nezískatelné schopnosti a vydrží s vámi celou hru (a to je prosím jen pro Amazon, celkem je různých verzí asi šest). U Battlefield: Bad Company 2 je to “spravedlivější“ – hned na úvod se vám odemkne několik zbraní, vylepšená odolnost vozidel a podobně, jež ostatní získají až postupem ve hře.

Bad Company 2 Special Limited Edition obsahuje:

  • Vylepšené brnění vozidel.
  • Vylepšený arzenál na všech vozidlech.
  • Pohybový sensor na vozidle.
  • Pistole s magnetickou šipkou – umožňuje navádět raketu na cíl označený magnetickou šipkou.
  • M1A1 automatický samopal
  • M1911 pistole

Nevím jak vám, ale mě je to proti srsti. Představte si, že byste v Half-Life 2 dostali za příplatek místo oranžového gravity gunu rovnou modrý (ten, co přitahuje i nepřátele). Může to být zábava, ale hra je v háji. Vybalancovat správně obtížnost není samo o sobě žádná sranda, natož při tom zohlednit podobné akce.

Jako dobrý nápad mi přijde třeba kytara „Tenacious D“ v Brütal Legend. Nijak neupravuje hratelnost, ani obtížnost, a přitom jde podle mě o lákavý předmět. Doufám, že vydavatelé zůstanou rozumní a budou se držet spíš efektních než funkčních dárků, co upravují samotný styl hraní a zvýhodňují “bohaté“ hráče.

Až budete příště slintat nad bonusem za předobjednávku, zkuste se zamyslet, jestli vám stojí za to. Můžete si taky zkazit herní zážitek. Co si o tom myslíte vy?

Další názor: Michal “Vodny“ Bayerl

„Jsem zásadně proti jakýmkoliv speciálním edicím, které “bohatého“ hráče ve hře zvýhodní. U multiplayerových her tento způsob zvýhodňování nemá už vůbec co dělat. Proč by mě měl kdokoliv v Bad Company 2 kosit od začátku zbraní, o kterou já musím dlouhé hodiny bojovat? In-game dárky vidím jako chytrý tah vydavatelů, kteří se chtějí napakovat přidáním obsahu, který má normálně být součástí každé verze hry. Opravdové speciální edice beru pouze jako krabičkové verze, kde najdu různé hmatatelné předměty, materiály o tvorbě hry či soundtrack. U speciálních filmových edicí se také více platící divák nedočká pozměněného filmového zážitku, ale jako bonus získá rozšíření, které se ve větším detailu věnuje filmu a jeho tvorbě. Speciální edice her by tak měly obsahovat něco navíc, ale ne ve smyslu obohacení zážitku ze singleplayeru či multiplayeru, ale získání přístupu k materiálům, které dokumentují vývoj hry a rozšíří tak celkový pohled na hru. Bonusové in-game předměty totiž z běžné edice hry činí něco nekompletního a nerovnocenného. Pokud ovšem tyto bonusy slouží pouze jako pozlátko na oko, neovlivňují hratelnost a jsou spíše jakýmsi módním doplňkem, pak je vše v pořádku. Každému podle své chuti a když je někdo ochotný zaplatit navíc třeba za “puntíkatý plášť Médi Bédi“ pro Altara v Assassin’s Creed, tak ať platí.“

Na ukázku vybíráme sběratelské, limitované a speciální edice některých her v krabičkové podobě, které podle nás určitě mají větší cenu než in-game předměty.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • http://www.moolker.cz moolker

    Zajímavý článek a good point. O BC2 jsem nevěděl, to je teda docela síla… uf. Na druhou stranu ME2 je na takové fajn hranici. Dostanu sice navíc extra brnění, ale nejde o žádný kdo ví jaký kousek, který by mi hraní ulehčil. Jen prostě vypadá cool a tohle BioWare zvládli dobře.

  • Ulrik

    Zdá se mi to nebo někdo objevil, že se firmy snaží vydělat a proto motivují hráče k investici bonusovým obsahem?:) Co se týče off-line her, je tohle děsivě nedospělý názor. Kdo chce mít ultimátní Zabijuvšechnojsembožská sekeru, jeho věc. Co se týče multiplayeru, je to jen na vývojářích, aby dokázali vytvořit bonusy kvalitní, lákavé, ale ne takové, které zásadně zvýhodní majitele. Tady leží nebezpečí, nicméně zatím jsem se nesetkal u větší hry s nějakým významným narušením rovnováhy (a uvidíme zda B:BC2 přenese všechny bonusy do MP – pak problém nastane).

    Smiřte se s tím, že holt někdo investuje více peněz a dostane holt odlišnější, občas i vylepšenější obsah. Ano, zaplatil si za to. Pokud vy ne, smůla, takhle funguje obchod.

    btw – „U speciálních filmových edicí se také více platící divák nedočká pozměněného filmového zážitku“ – skutečně?:) Mám v poličce „pár“ DVD, kde se film docela solidně mění jiným střihem, stopáží apod. Od pětiminutovky po přidanou hodinu a půl.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Ulrik: O zvýšení zisků jde v první řadě, o tom nikdo ostatně nepochybuje. Hlavní rozpor je v případě zásahu do hratelnosti, kdy v případě singlu dojde ke zjednodušení postupu hrou a v případě mutliplayeru dojde k výrazné přesile v arzenálu, obraně atd., která s hraním nemá nic společného a odráží jen obsah hráčské peněženky. Že je to obchod, že každý má právo si vybrat, že je to každého věc atd. o tom není pochyb. Ale jestliže nákup odlišné edice hry může vést k znevýhodnění herního zážitku druhé strany a má přímý dopad na hratelnost, pak s tím nemohu souhlasit.

    Filmové bonusy, prodloužené filmové scény, jiné střihy, úhly kamery atd. to všechno je sice fajn, ale není to součástí originální, finální kinoverze, která je bernou mincí pro Oscary atd. Když si koupím Assassin’s Creed, chci mít stejný zážitek ze hry, z příběhu, jako majitel Limitované edice. Když se tak dívám na krabičku Director’s Cut edice Assassin’s Creed, vidím, že kromě běžné verze hry dostávám jako bonus 4 nové herní módy či challenges. Předpokládám, že majitel obyčejné verze hry, který by si toto rozšíření také rád užil, nemá jinou možnost, než si koupit tuto edici hry. To mě přijde značně nefér. Každý majitel běžné verze hry by měl mít právo získat za příplatek formou DLC či nějakého updatu to, co má majitel speciální edice (řeč je o in-game bonusech) nebo formou unlocku. Technicky je to proveditelné, ale v praxi se to příliš často neděje. Přijde mi dost podivné upravovat hratelnost tím, že si za ní připlatím. Aby to nezašlo tak daleko, že si za peníze budeme kupovat levely postav do WoWka ještě před prvním spuštěním. Ano, z hlediska obchodu mi je po tom putna, ale z hlediska jakési hráčské etiky je mi to tuze proti srsti.

  • Ulrik

    Ale co ti je probůh do toho jak si kdo hraje? (bavíme se o singlu, jak jsem psal, MP je něco jiného) Pokud to chce mít jednodušší, ať to má jednodušší, skutečně nechápu proč by do toho měl někdo kecat cizí osobě:) Co je zvýhodnění/ znevýhodnění herního zážitku ať si posoudí každý sám pro sebe a ne velký herní dozorčí.

    A že majitel běžné verze nemá k dispozici ony bonusy? Nu tak si měl koupit limitku:) O tom ta hra je, není to o tom co je fér a co ne. Chceš Blood Dragon Armor? Kup si limitku. Nekoupíš – asi o ni nemáš zájem. Pak si nestěžuj. Nebudujeme tu herní/tržní socialismus:)

    Chápal bych ještě frustraci, že dané bonusy nejdou zpětně zakoupit – tedy, že by byl člověk ochotný za ně pak ony peníze dát. Bohužel oopět to je marketingově pochopitelné – tlak na předobjednávky plus boj proti hrám z druhé ruky.

    A co se týče filmů – tak to ber za bernou monic, protože kupříkladu takové Království nebeské je i podle režiséra tím filmem který chtěl a ne ten co mu vnutili producenti. A možná se ti to bude zdát nefér, ale vlastníci režisérské verze mají o 100% lepší zážitek – zaplatili si.

  • http://mickthemage.blogspot.com MickTheMage

    Co ja ti viem, ked si to kupis mas jeden/dva specialne predmety – pirati maju vsetky a zadarmo(vid. Dragon Age, Mass Effect 2 alebo Sims 3)… :) Takze, ono ako sa to vezme, boj proti piratstvu, skor boj proti bazarom.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    MTM: Přesně tak. Bojovat proti pirátství je jak už se aspoň tisíckrát napsalo, neverending story. Kdežto hráči nakupující v bazarech nebo z druhé ruky jsou ochotni ty peníze dát, jenom jaksi nesprávným směrem. Z pohledu vydavatele je totiž bazarový prodej naprosto totožný s pirátstvím – hráč sice hraje poctivě zaplacenou hru, ale zaplatil jí někomu, kdo s tím nemá vůbec nic společného. Pirát nebo bazar = nulové zisky. A v tomto případě jsem proti bazarům a proti přeprodejům her, protože to ve velké míře negativně ovlivňuje celý herní trh.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Ulrik: Já s tebou souhlasím, mě může být úplně fuk jak si kdo zkazí či vylepší zážitek z hraní. Jen mi jde o to, že speciální in-game předměty či bonusy by měly být dostupné také pro majitele běžné verze hry formou nějakou DLC, za příplatek. Stává se totiž (a nejsem určitě sám), že si koupím hru a až po nějaké době zjistím, že existuje vylepšená sběratelská edice. Proč bych měl znovu platit stejnou hru + její bonusy? Proč nezakoupit jen ty bonusy? Samozřejmě za ně zaplatím odpovídající částku, vydavatel se svých peněz dočká. Třeba Far Cry 2 jsem kupoval poměrně nedávno a koupil jsem ho rovnou ve Fortune’s Edition s novými zbraněmi, vozítky a mapami. Kdybych jej kupoval v době vydání, koupil bych pravděpodobně běžnou verzi, protože o této edici bych třeba nevěděl. Pak bych musel koupit opět celou hru. O to mi jde. Nehledě na to, že různé edice her nejsou v době vydání dostupné a vydávají se se zpožděním. Vydavatel si o pár týdnů později řekne, tak tam přidáme nějaké bonůsky a zabalíme to do obalu Sběratelská edice a dáme to za plnou cenu. Jasně, opět je to jejich věc, ale v rámci určité vstřícnosti k zákazníkovi, který již původní verzi má, by bylo fér mu nabídnout bonusový obsah za menší příplatek, třeba formou nějakého kupónu a dodatečného stažení daného obsahu.

  • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

    Pokud si dobře pamatuju, tak třeba Stardock u Sins of the Solar Empire nabízel upgrade na sběratelskou edici za milých $5 + poštovné. Férová nabídka.

  • Ulrik

    Čoveče ale já mám dojem, že tyhle Special Edition bývají oznamovány předem, právš proto, aby zaujaly v předprodeji. Pravda, je otázka co s tím nadělá český distributor… ale většina mých SE je z předobjednávky (no, většinou Game.co.uk, sem tam ebayový obchod). Chce to holt hlídat.
    Ale třeba co se týče Total Warů, tak tam je ted možnost přes steam dokoupit všechny jednotky co byly v bonusových edicích.

  • Fluke

    Myslím, že dokud jsou in-game předměty čistě zbraně navíc, či skiny/brnění, ale i vozítka, ke kterým jsou v běžné verzi alternativy (např. ve hře je Iveco, ve speciální edici Humvee, obojí je v podstě stejné), tak mi to nijak nevadí. Tady se shodnu s Ulrikem.
    Pokud speciální edice obsahuje in-game obsah, na který není hra balancovaná, tak je od začátku něco špatně a chyba je na straně vývojáře, ne nabízení in-game předmětů.
    Jinak reálnému předmětu a dokumentech o tvorbě dám vždy přednost (pokud to není EAcrap, to co přidávají nejsou dokumenty o tvorbě, ale reklamní souhrn).

  • http://- dorotka

    je to blbe

  • Pingback: » To nejlepší z Fake Everestu za rok 2010 Fake EVERest