Protože hry na jeho platformách jsou doposud pouhými hříčkami a tvůrci je neberou příliš vážně. Na App Store jsou k nalezení desítky velmi kvalitních a zábavných her, pravda. Jenže 99 procent z nich jsou pouhé 2D logické/akční hříčky s velmi jednoduchým designem.
Jak pak konkurovat zavedeným konzolím se svým tabletem? Dokud Apple neosloví profesionální herní studia a vydavatele, aby mu pro App Store udělali velkou, kvalitní AAA hru s řádnou péčí, tak nijak.
Cesta konverzí je možná, ale poněkud neatraktivní. Cesta konverzí je fackou pro vývojáře specializující se exkluzivně na iPhone hry. Na App Store jsou k nalezení mnohé konverze starších her 1:1. Několik příkladů: Settlers, Duke Nukem 3D, Driver, The Secret of Monkey Island: Special Edition, Luxor, Worms a desítky dalších.
S každým vydáním 1:1 konverze staré úspěšné hry se krutá realita vysmívá ostatním do tváře. Vedle těchto her se totiž o kapsy potenciálních zákazníků perou exkluzivní iPhone hry, které si hrají na velikány. Jmenovat jich bychom mohli stovky či snad tisíce. Není to potřeba, protože se všechny dřív nebo později slévají do uniformní šedi několika společných jmenovatelů:
- nuda
- špatný gamedesign
- céčkový příběh
- ještě jednou nuda
- pěkná prezentace
Všechny tyto hry totiž staví na posledním pilíři a ostatní zanedbávají. Komunitou posléze vládne nadšení z nádherně vypadajících kapesních her. Tuto pravdu vývojářům nebere nikdo. Pro iPhone opravdu vznikají nádherně vypadající hry, které pořád ještě dokáží ohromit. Jejich prezentace je ale bohužel jediné pozitivum.
Přístroje Applu zřejmě nelákají žádné geniální vývojáře či týmy a tak na velkou AAA iPhone hru (tzv. killer app) budeme čekat ještě dlouho. Dočkáme se jí vůbec?
Nelze očekávat, že by s příchodem iPadu Apple zahodil aktuální model a začal na čisté louce. Využije App Store i existujících her a na tablet tak nedodá žádnou vlastní AAA hru, kvůli které by si tento produkt lidé kupovali. iPad bude pouze zvětšovat stávající hry, aby využil celou obrazovku. A to nestačí.
Vymaní se Apple v blízké budoucnosti z tohoto kolotoče kvalitních 2D her, nekvalitních 3D her a kvalitních konverzí? Pokud ne, bude i nadále brán jen jako polovičaté herní řešení pro zabití času. Což by byla škoda.

Pingback: » OnLive – revoluce v hraní her a zároveň účinný lék proti pirátství? Fake EVERest