RSS odběr

Hry a komiks27. Leden 2010
0:01

autor: Jakub "Mr.Foxter" Valtar | rubrika: Akční, Hry, Na vrcholu, Slideshow, Téma

Povídání začneme trochu jiným médiem, a tím je film. Hry mají všeobecně mnoho společného s filmem, často se přímo snaží o onen „filmový“ pocit; tvoří se podle filmových předloh, filmy se natáčejí podle her, dělá se machinima i fan-filmy. Ve hrách samotných se vyskytují intra i cut-scény – pro ně jsou dnes často najímáni živí herci, a to nemluvím o seancích takového Davida Cage v motion-capture studiu při vytváření Fahrenheitu. Méně zřejmý už je vliv komiksu, který úrovně toho filmového asi nedosáhne. Dává o sobě ale pravidelně vědět a možná byste neřekli, co všechno původně komiksem bylo. V následujících odstavcích se podíváme na nejrůznější spojitosti mezi komiksem a hrami.Ukážeme si také pár dobrých i špatných příkladů za všechny.

Stačí nám forma!?

Hned na začátek tu je Max Payne a jeho noir detektivní story. Autoři z Remedy se v obou dílech rozhodli posouvat děj mezi misemi kupředu pomocí krásně stylizovaných komiksových políček s klasickými bublinami. Texty nechali namluvit, celé to pospojovali Maxovým vyprávěním a podbarvili jemným soundtrackem. Upršené atmosféře to jen a jen prospělo a průkopníci bullet-time si připsali pár bodíků navrch za další povedený prvek.

Na daleko vyšší level to s komiksovou formou dotáhl Ubisoft se svým přepracováním komiksu XIII (Thirteen). Celá hra je totiž v cell-shade grafice, během hry se dokonce po obrazovce míhají nápisy typu bang-boom-šprong-aaaah a panákům jdou od úst bubliny s textem. A jak to tak u originálních titulů bývá, i přes netradiční zpracování a nadšené ohlasy se hra neprodávala podle předpokladů.

Dále si připomeneme celkem aktuální věc a tou jsou Borderlands. Nenajde se moc lidí, co by o psích kusech s touto hrou nic neslyšelo, proto jen ve zkratce: jednoho rána grafikům v Gearboxu trochu ruplo v bedně a rozhodli se kompletně překopat grafický kabátek téměř hotové hry. Vedení i producent jim dali zelenou a tak začíná pohádka o tom, jak 3D akce Borderlands k novému vzhledu přišla. Od původního realismu se grafika přiklonila spíše k rozhýbanému artworku, který nemá ke komiksovému stylu daleko. Z podobného soudku je například i poslední Princ of Persia.

Co třeba námět?

Modrá kůže, svítící oči, vybavení s vlastní osobností…? Ano, mám na mysli Rogue Troopera. Tato hra studia Rebellion vychází ze stejnojmenného komiksu a přebírá kromě hlavního hrdiny i příběh celé série, totiž hon na zrádce, který je zodpovědný za masakr jeho geneticky modifikovaných kamarádů. Ti byli vyvinuti pro boj na biologicky zamořené planetě Nu-Earth, během výsadku povražděni a následně během hry Roguem pomstěni. Po grafické stránce je hra předloze věrná, drží se však klasického vzezření a žádné speciální filtry ani bubliny ve stylu XIII se nekonají.

Nedávno vydaný a kritikou opěvovaný Batman: Arkham Asylum také komiks moc nepřipomíná, zápletku ale čerpá z téměř kultovního díla Arkham: Pochmurný Dům v Pochmurném Světě. V Arkhamu, ústavu pro choromyslné, kam Batman zašívá své poražené nepřátele, proběhne vzpoura v čele s Jokerem a pro Batmana tím začíná hra na schovávanou s osazenstvem léčebny. Hra se naštěstí námětu zuby nehty nedrží a příběh rozšiřuje o spoustu věcí, např. substanci Titan či další postavy z Batmanova univerza.

V neposlední řadě zmíním hry s různými komiksovými superhrdiny zahrnující Hulka, Supermana, Spider-mana, Iron Mana a další -many; většina z nich je vyvíjena podle filmů a obsah se k nim dostává až z druhé ruky. Spousta jich nedopadne moc slavně, z nejlepších jmenujme posledního Wolverina. Nakonec nesmíme zapomenout ani na hry typu Marvel: Ultimate Alliance a Freedom Force vs. Third Reich, kde ovládáte skupinky superhrdinů, nebo na DC Universe Online, chystané na příští rok. Ty všechny jsou spíše jen o těch superhrdinech, než že by čerpaly z nějaké konkrétní předlohy.

Snad jste si z tohoto článku o hrách a komiksech odnesli alespoň pár tipů. Omluva patří všem, jejichž oblíbené tituly zde nebyly zmíněny – to ani nebylo cílem, šlo o to ukázat, že film není jediné médium, které do her zasahuje, a že komiks má i dnes co říct.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • http://mickthemage.blogspot.com MickTheMage

    Co to sakra malo byt?!

  • xMort

    Taky jsem čekal trochu víc. Je to jen vyjmenovaný seznam her podle comicsů.

  • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

    Na úvod díky za kritiku. Článek neměl za úkol prozkoumat toto téma až na dřeň. Je to jen takové malé připomenutí, že hry se neinspirují jen u filmu, ale i u komiksu. Znám spoustu lidí, co nemají doma ani jeden komiks, a vůbec netuší, že se něco takového vydává. Chápu, že znalcům bude článek připadat o ničem.

    Hodnocení XIII je řekl bych subjektivní. Průměr 70-75/100 bych nenazval velmi dobré, pro někoho jiného to však může znamenat solidní kousek. XIII jsem si samozřejmě vyzkoušel a budgetový dojem jsem z ní měl. Opravdu jsem nechtěl pošpinit něčí oblíbenou hru.

  • http://www.redsnake.cz redsnake

    XIII není v žádným případě budgetovka, ale velmi slušná hra s originálním zpracováním. Hrál jsem jí celou a až do konce, tak mi věř :-)

  • RakeW

    Článek možná vhodný na nějaký „lifestyle teenage web“, ale těžko na něco jako je feverest. Sem chodí hráči (přesněji ti s moderní nálepkou „hardcore“). A takové povrchní informace ve stylu „která hra má cel-shaded grafiku (když jich je sotva pět)“ neocení ani ti, kteří komiksy nečtou.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    redsnake: Tady musím souhlasit s autorem článku, protože i já jsem měl z XIII pocit, že jde o budgetovku. Nejsem si jistý, zda-li cenově spadala v době vydání mezi AAA tituly. V roce 2003 se za budget považovaly také hry s cenou kolem 500 Kč, dnes je tomu samozřejmě jinak. Ale ten dojem z nízkorozpočtové hry tam zkrátka byl. O neúspěchu XIII se nemusíme hádat, hra voloženě nepropadla, ale spíš zapadla. Hráči možná na tento styl nebyly připraveni a částečná originalita si tak opět vybrala svojí daň.

  • Giga Pudding

    budgetovka je hra dělaná s menším rozpočtem a rovnou prodávaná za nízkou cenu, proto se to taky jmenuje budget a není to záležitost velkých studií a vydavatelů jako je ubisoft

    nemá to nic společného se slevami ani s tím co někdo považuje za „budget“ nebo z čeho má jaký „dojem“, zvlášť když má hra licencovaný unreal engine, licenci přinejmenším v evropě známého komiksu a pro dabing najali i pár známých hlasů

    ubisoft není pidistudio z ruska nebo polska

  • Ulrik

    Jen malá poznámka – zrovna taková Marvel Ultimate Alliance 2 má silnou návaznost na comics a významné marvelovské eventy jako např. Civil War nebo Bendisův Secret War, patří vlastně k těm k předloze nejvěrnějším. Ale to jen na okraj, nemám v ruce bičík na autora:)

  • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

    Tahle konverzace nikam nevede. Měl jsem tam prostě napsat, že „zapadla“. Tohle nedorozumění mohlo vzniknout tím, že já XIII pamatuju jen z levných stojanů v hypermarketech. Určitě by se našla hra, kterou by někdo jiný nazval budgetem, a já s tím nesouhlasil. Tímto se omlouvám všem, kterým jsem zatratil XIII. Tečka.

  • Robotron

    Ja si pamatuju z levnych stojanu v hypermarketech Mafii, Gothic 2, Max Payne, Richard Burns Rally. Levne stojany v hypermarketech se rozhodne nerovna budget.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Robotron: A mohu mít i na ne-budgetovou hru názor, že se mi jeví jako budgetová? Mohu.

    „Herní média se s Třináctkou moc nemazlila a ta i přes netradiční zpracování skončila v budgetovém oceánu.“ – tam přesně XIII skončila a je úplně jedno, jestli s ní Ubisoft plánoval udělat mega AAA hit. Není tam ani jedno slovo o tom, že XIII byla od začátku jako budgetovka, ale že tam skončila. Stejně jako různé AAA filmy končí v propadlišti dějin, tak může zapadnout i hra.

  • Robotron

    Michal „Vodny“ Bayerl: Jak psal/nebo psala Giga Puding. Budget se neurcuje tim, co se komu jevi, nebo nejevi, budget je nizkorozpoctova hra prodavana od zacatku za nizkou cenu. Starsi tri ackova hra, co se prodava ve zlevnenych edicich neni budget.

  • Robotron

    Michal „Vodny“ Bayerl – A podle ceho, vy, nebo ty urcujes, co zapadlo a co ne? Kdyz ma nekdo osobni pocit, ze neco zapadlo a ze je neco budget, tak by to mel zminit jako osobni nazor, nikoli objektivni pravdu. Ja si treba na XII pamatuji velice dobre, byl a stale to je nejen stylisticky vyrazna FPSka.

  • Robotron

    XIII samozrejme…

  • Robotron

    A kdybych chtel byt rejpal, tak se jeste chytnu teto veticky: Herní média se s Třináctkou moc nemazlila

    Hra, ktera vsude po svete dostavala hodnoceni kolem 8 z 10? U nas treba bonusweb 80% doupe 80%, tiscali 82%. Odkud se tedy bere fakt, ze se herni media s XIII moc nemazlila? Neni to zase jen osobni nazor?

    Jinak sorry za rejpani, ale nejak mi to nedalo. Nevadilo by mi to u volnejsiho clanku, ale kdyz se neco tvari jako seriozni clanek zalozeny na faktech… A to jsem se chytl jen te XIII.

  • Giga Pudding

    No mě by teda zajímalo co je ten „budgetový dojem“. Je to že to ten člověk hrál v roce 2009 a je celej vyjevenej z her co vyšly trochu dřív a nejsou stejný jako call of duty 4? Nebo je to něco podobně scestného jakože hra co má průměrné hodnocení 75% není dobrá?

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Robotron: Podívej se na Metacritic a uvidíš, že hodnocení XIII kolem 60-70% tam je většina. A vůbec tady nejde o to, jaké hra měla hodnocení, ale že zkrátka zapadla. Kolik lidí jí hrálo, kolikrát tato hra byla někdy zmiňována v různém kontextu srovnání kvality v nadcházejících hrách? Nepamatuji si, že bych o ní poté někde četl, nebo že by se zapsala do zlatého fondu 3D akcí. Já jsem v té době hrál jen demo, ale to mě neuchvátilo natolik, abych si hru pořídil. Vůbec nikomu neberu, že to je dobrá hra a zpracováním výrazně vyčuhuje, ale nezdá se mi, že by v záplavě tehdejších titulů nějak zabodovala. Psychonauts jsou také skvělá hra, ale klidně se podepíšu pod to, že zapadla a budu mít pravdu. Bohužel kvalitní, originální a něčím jiné hry to mají těžké. Samozřejmě, že netuším, jaké XIII měla prodeje atd., ale usuzuji z celkového povědomí o hře. Pokud ti ono slovíčko „budgetová“ hra nedá spát, udělám edit článku a zůstane tam jen, že hra zapadla, což je dle mého názoru i názoru autora článku, fakt.

  • Robotron

    Michal „Vodny“ Bayerl: Evidentne subjektivni povedomi o hre vydavas za objektivni pravdu. Co si nekdo mysli neni fakt, ale nazor.

  • Robotron

    Aby to tedy bylo uplne jasne i pro truhliky, takove nazory se nepisi ze hra zmizela v budgetovem oceanu zapomneni, nebo ze zapadla do oceanu zapomeni, ale pise se, „mam dojem“, ze hra tak trochu zapadla, atd.

  • Robotron

    Michal „Vodny“ Bayerl: A jeste me pobavilo. Pry XIII ma na metacritics hodnoceni 60-70%? Budto mas jine metacritics, nebo prumer 72 procent beres jako 60-70%? Ale to snad ne :)

  • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

    Giga Pudding: To, že „toho člověka“ nezaujala XIII, ještě neznamená, že je vyjevenej :) Až na pár výjimek hraju starší kousky, před tím byly na pořadu dne Blade Runner, MGS, Fallout a System Shock 2.

    2) Pro doplnění: budget nejsou jenom nízkorozpočtové hry. Pod pojmem budget se rozumí i reedice AAA her za nižší cenu (http://en.wikipedia.org/wiki/Budget_range). To, že se hra špatně prodává a vyjde v reedici, není podle mě znakem špatné hry. V každém případě na vašich připomínkách něco pravdy je a v článku to bude opraveno :)

  • Giga Pudding

    No to se rozumí pod pojmem sleva.
    Úžasná wikipedie ti totiž našla článek o slevových edicích, četl sis to vůbec? Není tam ani slovo o těch nízkorozpočťácích z ruska, ukrajiny a podobných, co vznikají za cílem vydělat nějakou tu korunu na tom, že se to prodává rovnou za 150 korun. A to je budget.

  • Giga Pudding

    Mimochodem prakticky každá hra vyjde po čase v levnějším vydání v rámci nějaké kolekce čehokoli. To nemá se „špatnými“ prodeji nic společného.

  • Jakub „Mr. Foxter“ Valtar

    Samozřejmě, že četl. „Other labels (usually smaller, localized or „value“ labels of larger companies) release their new games at budget prices to gather a broader audience.“

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Robotron: Četl si to pořádně? Cituji: „hodnocení XIII kolem 60-70% tam je většina“ ne že je takový průměr!

    A nakonec bych znovu upozornil, že v článku se píše o tom, že XIII zapadla do budgetového oceánu. To se nerovná, že XIII je nebo byla automaticky budgetová hra, ale že se tam nakonec dostala. Má to co dočinění s prodejností hry a s celkovým ohlasem na hru mezi hráči. Spíš to bylo myšleno jako ve smyslu – i přesto, že je XIII zajímavou a netradiční hrou, neslavila takový úspěch. Což není chyba hry, ale chyba marketingu či prostého nezájmu herního publika o tento styl 3D akce. (podobně jako již jednou zmiňovaný prodejní neúspěch skvělých Psychonauts).

  • Robotron

    Michal „Vodny“ Bayerl: Clovece, ty me rozesmivas cim dal vic, jen tak dal, je to zdravy :) Takze kdyz jsou hodnoceni v rozmezi 60-100 tak ty si vyberes jen 60-70, protoze ti to z nejakeho nepochopitelneho duvodu pripada jako vetsina? To je opravdu vesely. Pro tvou informaci, urcujici je prumer, ne to, ktery cislicka se ti zrovna libi a ty ostatni z toho vypustis :)

  • Giga Pudding

    Psala jsem tu přece počty hodnocení u pc verze ne? pod 70% 9 hodnocení a 70% a víc je celkem 18 hodnocení.
    A žádná áčková hra se nestala budgetovkou v celé historii videoher.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    GP: Hodnocení 60-70 je tam 15. Nad 70 je jich tam 12. Žádná AAA hra se nedostala do sféry budgetu svojí kvalitou? Aha, tak to pak asi všechny ty Harry Pottery, Narnie, Pány prstenů a jiné AAA super hry podle filmů budu muset někdy vyzkoušet. :-D

    Robotron: Průměr opravdu v tomto případě není důležitý. Pokud v něm vyskakuje 1x 100% a 5x 80% a 15x 60-70, tak asi většina XIII vidí jako lehce nadprůměrnou hru a jenom díky tomu, že někdo střelil jednu stovku máme průměr tam kde máme 72%, což i tak je blíže k lehkému nadprůměru, čili 70%. XIII zkrátka není ničím unikátní titul, masově se nechytila a skončila tam kde skončila. Nebo jinak řečeno, existují desítky lepších 3D akcí, které se před nebo po XIII objevily, tak nevím proč tady pořád řešíme její kvalitu? Hra prostě zapadla a jestli s ní měl Ubisoft nějaké velké plány, tak to evidentně nevyšlo. 3D akcí jako XIII se každý rok objeví několik, nejsou vyloženě špatné, ale rozhodně nestojí za nákup hned po vydání. Jako hra za 3 stovky, fajn, proč ne. Po slevě klidně, ale za plnou cenu bych si jí v životě nekoupil. A tak to v té době udělalo dost hráčů a stejně tak to většina z nás dělá i dnes. Víc nemám co bych dodal.

  • Giga Pudding

    „pod 70% 9 hodnocení a 70% a víc je celkem 18 hodnocení“

    a špatná áčková hra je pořád áčková hra

    a „unikátních titulů“ ve střílečkách za všechny roky od jejich vzniku bylo tak pět

  • Robotron

    Vodny, ty ses ztracenej.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    GP: Ale já říkám 60-70%, což znamená, že 70 tam také patří (včetně), kapiš?

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Robotron: Tím říkáš, že jedině tvůj názor je správný? Tady žádná objektivní pravda neexistuje a o tom kdo je a není ztracenej my nerozhodujeme ;-)

  • Giga Pudding

    no to je mi jedno co říkáš, vzhledem k tomu, že od 70% je to sedmdesátková třída zatímco ta šedesátková je těch deset čísel 60-69

    a ne že by byl rozdíl mezi 69 a 71 třeba, ale když už se chceš dohadovat o jednom procentě, tak prostě jedna část té stupnice prostě neobsahuje 11 čísel jen proto, že máš pocit, že se ti to takhle líbí víc

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    GP: Ale já se přikláním k většině, která tu hru ohodnotila jako lehce nadprůměrnou a hlavně jako bernou minci beru poznatek z dema, které mě v té době neuchvátilo. Takže můžu laskavě mít na něco vlastní názor, který je navíc podpořen o většinové lehce nadprůměrné hodnocení? Nebo mi pořád budete cpát pod nos, že XIII je super hra, kterou znát a hrál každý? Nehrál, nezná a 72% je pouze 72%. Což je sakra málo k tomu, aby se ze hry stal komerční hit. Tečka.

  • Robotron

    Vodny: A co ma hodnoceni spolecneho s tim, jestli se hra stane, nebo nestane komercnim hitem?

  • Giga Pudding

    hodnocení nemá vliv na „komerční hit“ :)

  • Pingback: » To nejlepší z Fake Everestu za rok 2010 Fake EVERest