RSS odběr

KOMENTÁŘ / Valve možná končí s izolovaným singleplayerem1. Květen 2011
17:26

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Bulvár, Komentáře, Novinky

Velký poprask v nedávných dnech způsobilo prohlášení Geoffa Keighley, známého herního novináře, který také vytvořil zajímavou aplikaci The Final Hours of Portal 2 pro iPad, ve které najdeme obsáhlé informace o studiu Valve. Keighley měl totiž po dobu zhruba tří let exkluzivní přístup do kanceláří tohoto studia kde sledoval, jak probíhá nejenom vývoj her pod vedením Gabe Newella, ale také ví, jaké jsou jejich plány do budoucna. V jednom z blogů se pak objevuje dotaz čtenáře na provokativní informaci, kterou Geoff Keighley sdělil ve své aplikaci:

„Portal 2 je pravděpodobně poslední hrou od Valve s izolovaným singleplayerovým zážitkem.“

Velká část čtenářů a dokonce i herních magazínů si tuto informaci následně vyložila po svém – Valve nadobro končí se singleplayerem. Chápu, že je občas potřeba přinášet skandalizující zprávy, ale dělat z komára velblouda tam, kde není, to už chce slušnou dávku odvahy. Velká část fanoušků se dostala pouze k dezinterpretované informaci a jejich maximálně negativní reakce jsou tak částečně na místě. Nicméně samostatně uvažující čtenář jednak informaci o konci singleplayeru u her od Valve neuvěří a jednak si sám ověří její pravost.

Valve v žádném případě se singleplayerem nekončí. Více jak 12 let práce a zkušeností s hrami pro jednoho hráče jen tak nezahodí do koše. Jsou zde série Portal a především Half-Life, které nabízí jeden z nejlepších izolovaných singleplayerů s příběhem v tomto žánru. Druhý Portal přišel s kooperativní hrou, která ale není součástí příběhové linky. Valve má pravděpodobně v úmyslu singleplayer spojit s kooperací více hráčů, ale rozhodně tím nechtějí hráče nutit procházet hry výhradně v doprovodu kamarádů. To si nedokáži ani dost dobře představit. Čekat na kamaráda, až bude mít čas, abych mohl hrát příběhovou kampaň? To těžko. Kooperace tak bude pravděpodobně jen další variantou, jak si užít hru.

jeff-keighley-gttv

Otázkou tak zůstává, jak si ve Valve kooperaci hráčů v „singleplayeru“ představují. Většina her, které příběhový koop nabízí, staví pouze na principu „víc hráčů, víc nepřátel, víc akce“. Nic jiného v tom není, protože level design je zkrátka primárně navržený tak, aby vyhovoval potřebám jednoho hráče. Zážitek z izolované hry jednoho hráče a kooperativní hry je tak pokaždé prakticky stejný, nic nového se v herním prostředí neodehrává. Hráč 1 střílí a Hráč 2 maximálně uzdravuje či kryje hráče č. 1. Sem tam si navzájem pomůžou dostat se na místo, kam by to sami nezvládli (Splinter Cell), ale jinak je to pořád stejná písnička.

Valve pravděpodobně přijde s něčím (a pevně v to doufám), co tu ještě nebylo. Třeba navrhnou level design svých her tak, že bude reflektovat počet hráčů v kooperaci a nabídne nové herní situace, či dokonce pozmění příběh. Nevím jak to chtějí udělat, to zatím neví nikdo. Každopádně, že by kopírovalo to, co už zde bylo mnohokrát, to není jejich styl. Možná si vezmou zase nějaký nápad z indie scény a dovedou jej k dokonalosti. V tom jsou mistry svého oboru. Možná také ne. Záleží na tom, jestli to vůbec půjde udělat tak, jak si představují. Když ne, tak se svět nezboří. Současný koop ve hrách je stejně dle mého názoru přeceňovaný.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
  • 10Riada

    Souhlasím s názorem, že hra více hráčů se dnes opravdu přeceňuje. A doplácí na to délka singlu. Tenhle trend a stále více DLC jsou dost otravné.
    Jinak doufám, že Valve si úroveň udrží i dál. Portal 2, byl pro mě zatím nejlepší letošní hrou.

  • http://fakeeverest.cz Michal „Vodny“ Bayerl

    Já jsem z druhého Portalu zatím dost zklamaný. Začínám sice teprve třetí kapitolu, ale nějak mě vadí ta ukecanost GLaDOSu a prvoplánovanost puzzlů. Dost lidí si na to stěžuje. Ostatně moje dosavadní pocity ze hry vyjadřuje toto Zero Punctuation video od Yahtzeeho. http://bit.ly/iDdQFh

  • 10Riada

    No, třetí kapitola je opravdu jen začátek. Tak doufám, že později se ti Portal 2 bude líbit víc.
    Mě se ukecanost ve hře líbila a vtípky se povedly. Možná je to tím, že se nemohu považovat za hard core hráče a tak mi vyhovovalo, že šla hra projít bez nějakých zákysů.