Všichni PCčkáři skáčou radostí, protože naše nejoblíbenější digitální služba Steam se chystá na chytré telefony na vedoucích platformách iOS a Android (via PCGamer). Co to pro nás znamená? Nepočítejte s tím, že byste si v dohledné době přes mobilní Steam zahráli některou hru, ale zakoupit si ji nebude problém. Což může být v určitých opojných situacích dost nebezpečné. Proč to říkám? U počítače netrávíme každou volnou chvíli (díky Bohu), někdy je potřeba virtuální sportoviště, arény, světy opustit a vyrazit do oblíbené putyky nebo na diskotéku. A jak se tak popíjí, člověku narůstá sebevědomí, odvaha a může se tak stát, že přes mobil zakoupí lákavý bundle her v nějaké special akci nebo nejnovější díl své oblíbené série. Takový nečekaný fičák na kontě vás pak může druhý den po kocovině překvapit. To už je ale na každém z nás.
Každopádně pokud na dovolené nebudete mít přístup k počítači a zrovna poběží nějaká skvělá slevová akce, nebude problém ji přes mobil zmerčit a využít, což zní skvěle. Bacha ale na ukradení mobilu, čímž by zloděj mohl získat vaše přihlašovací údaje. Kromě nakupování her bude možné aplikaci využít jako sociální nástroj, takže počítejte s chatem či sdílením screenshotů. Na gameplay session se tak budete moci domluvit zcela spontánně, když třeba budete na cestě domů ze školy/práce a mobilní Steam vám hodí hlášku, který z vašich přátel hraje a co konkrétně. Časem se možná přidá podpora hraní na mobilu přes Steam některých hříček jako třeba Bejeweled 3 a kdo ví, třeba se Steam jednou stane hlavní mobilní platformou pro hraní prvotřídních her. To je ale otázkou, protože jak víme, oba mobilní operační systémy mají vlastní App Store respektive Market, takže to si bude muset Valve nejdřív s Applem a Googlem vyjednat .
Aplikaci je možné si stáhnout již nyní (iOS / Android), nicméně běží v uzavřené betě a je potřeba mít štěstí, abyste pozvánku získali.
Vždycky jsem si říkal, jak asi bude vypadat 3. světová válka v 21. století. Budou to nukleární hlavice, nebo virtuální bomby? Jak to tak vypadá, zvítězila druhá možnost (prozatím), což je pro lidstvo mnohem šetrnější způsob konfliktu. Možná to není klasická válka jak ji doposud známe. Avšak 19. leden 2012 bude navždy znám jako den, kdy započala 1. virtuální světová válka. Proti sobě nebojují státy kvůli ropě či politickému režimu, ale obyčejní lidé, kteří brání svobodu na internetu.
Největší server pro sdílení souborů na světě, Megaupload.com, byl vyřazen z provozu americkým úřadem FBI na základě podezření ze šíření nelegálních souborů. Ano, slyšíte správně. Na základě pouhého podezření zmizely 4% internetu mávnutím proutku. Tento čin je údajně v zájmu ochrany duševního vlastnictví. Není pochyb o tom, že Megaupload, využívající více jak 1 miliarda lidí po celém světě, sloužil ke sdílení nelegálního software, filmů a hudby. Problém je ale v tom, že tento server využívaly také miliony lidí ke sdílení rodinných fotek a videí, pracovních souborů, vlastní hudby, zkrátka svého života v digitální podobě.
Je to jako kdyby se naše vláda rozhodla vymazat třeba Prahu z povrchu zemského na základě toho, že půlka obyvatel tam nejspíš krade. Zásah FBI proti Megaupload (které má sídlo v Číně) může a také už de facto spustil vlnu internetového “násilí” vůči autoritám, které sice brání své majetky, díla, ale kašlou na ty slušné, poctivé. Přestože jsem službu Megaupload nevyužíval, využívám služeb jiných serverů, které fungují na stejném principu – svobodném sdílení souborů a informací. O tom přeci internet je a proto vznikl. Pokud v USA projde kontroverzní zákon SOPA/PIPA, budou moci majitelé práv na dílo lusknutím prstu nechat zavřít např. náš český server Uloz.to, Stream.cz aj. Stejně tak by mohlo dojít k odstřižení videoserverů jako YouTube nebo dokonce vyhledávačů jako Google, sociálních sítí Facebook, Twitter a soukromých blogů. Internet je jeden složitý organismus, propojený nekonečným množstvím cév a nervových zakončení, řídí se vlastními pravidly a není možné jej ovládat z jednoho místa. Není možné oddělit jedním řezem to zlé od dobrého. Někdo si ale myslí, že to jde a že na to má právo. Takové omezování svobody na internetu vede k porušování svobody slova, frustraci všech jeho uživatelů a následným protiakcím. Nepřímo tím mohou být narušeny nákupní stereotypy uživatelů, čímž může poklesnout prodej veškerého zboží na internetu.
Sdílecí servery nemohou v reálném čase kontrolovat, co lidé sdílejí. V případě stížnosti a podání důkazního materiálu od majitelů práv na dílo, takové soubory mažou. Není ale přeci možné server odstřihnout kompletně. Tím vlastně autority říkají, že všichni uživatelé dané služby jsou zloději. Server Megaupload veřejně podporovalo několik známých osobností z hudebního či filmového průmyslu. V nedávném reklamním videoklipu (v článku) z konce loňského roku se objevili např. zpěváci Kanye West, Lil Wayne, Willi.a.m, herec Jamie Foxx či tenistka Serena Williams, kteří plně podporují tuto službu, akčoliv jsou si určitě vědomi toho, že také jejich díla zde byla sdílena. Jenže evidentně jim to nevadí, proč by také mělo? Jsou snad chudáci, co nemají nic do úst? Ne. Naopak si uvědomují, že právě svobodné sdílení souborů naopak vede k větší popularizaci jejich díla i za cenu teoretické finanční ztráty. Spousta lidí si před nákupem hudby, softwaru, filmu nejdříve ověří, vyzkouší, jestli má jejich budoucí investice smysl. Bez této možnosti by třeba ani k nákupu nedošlo. Ostatně i já za sebe mohu hovořit o tom, že možnost stáhnout si hudební album pro mě dříve neznámého interpreta nakonec vedla k zakoupení jeho díla a následnému pravidelnému nákupu jeho dalších alb.
O tom, že na internetu existují uživatelé, kteří za duševní vlastnictví někoho jiného nikdy platit nebudou, není pochyb. Ale házet všechny do jednoho pytle? To není fér. Když se zamyslíte nad tím, čeho vlastně chtějí úřady FBI dosáhnout, pak vás musí mrazit v zádech. Naštěstí každá akce má svoji reakci a v tomto případě je tou reakcí hackerská organizace Anonymous. Nikdo neví, kolik jich je, ale pokud během jednoho dne dokáží vyřadit z provozu desítky vládních i soukromých serverů (Justice.gov, FBI.gov, Universalmusic.com atd.), bude jich hodně. Komu v tomto případě fandím, je doufám každému jasné. Svoboda internetu musí být zachována.
Nakonec si troufnu navrhnout mé skromné vykompenzování problému pirátství na internetu. Jelikože jsme všichni jeho uživateli, měli bychom se k tomu postavit čelem. Stejně tak jako hospody či firemní vozy musí ze zákona platit poplatek OSA za pouštění hudby/TV, mohli bychom také my odvádět drobný poplatek. Má původní představa, že tento poplatek by měl platit můj poskytovatel internetu je asi příliš naivní, takže bych to klidně vzal na sebe. Co takhle stokorunu ročně? To není moc, co říkáte? V globálu je to ale dost peněz, které by pak mohly být určitým způsobem rozděleny mezi poškozené firmy. Jakým podílem, to už není moje starost. Samozřejmě je tu otázka transparentnosti celého procesu a jeho reálného přínosu, na druhou stranu je to určitě lepší, než řešení amerických úřadů. Domnívám se, že na internetu jsou lidé v určitých těžkých momentech daleko více solidární, než v běžném životě. A často to jsou lidé, kteří mají hodně hluboko do kapsy. Pokud by internet postihlo hromadné blokování obsahu, ať už legálního či nelegálního, může být tato solidarita a důvěra nebezpečně narušena. Pojďme tomu společně zabránit.
Co si o tom myslíte? Je FBI v právu? Má skutečně SOPA reálnou šanci vylepšit situaci s pirátstvím nebo ji ještě zhorší?
Se zpožděním vám dávám nahlédnout do vánočního PC Gameru č. 234, který vyšel už před měsícem, ale nějak jsem na něj pozapomněl. Pro informaci uvádím recenze v tomto čísle a jejich verdikty, souhrnný přehled uvidíte ve videu. Zároveň už mi dorazil PC Gamer lednový, ale na ten se podíváme později.
Recenze v PC Gameru č. 234 – Vánoce 2011
Battlefield 3 – 80%
Football Manager 2012 – 84%
Nuclear Dawn – 83%
Might & Magic Heroes VI – 83%
Stronghold 3 – 56%
Saints Row: The Third – 83%
City of Heroes: Freedom – 86%
Take On Helicopters – 77%
Dungeon Defenders – 69%
Renegade Ops – 83%
Orcs Must DIe! – 90%
The Sims 3: Pets – 81%
Serious Sam: The Random Encounter – 60%
Airline Tycoon 2 – 35%
Payday: The Heist – 71%
Train Simulator 2012 – 76%
Deus Ex: HR – The Missing Link DLC – 90%
Dead Rising 2: Off The Record – 46%
Farming Simulator 2011 Platinum Edition – 78%
Might & Magic: Clash of Heroes – 72%
Polští Nicolas Intoxicate mají koule. Před vydáním své hororové prvotiny oznamují lámavou angličtinou předobjednávkovou akci, kterou těžko chápat. Afterfall: InSanityje možné bylo možné získat za 1 US dolar, když si ji předobjedná 10 milionů hráčů. Číslo v pravdě epické. Ačkoliv ten jeden doláč je k smíchu, těžko se najde nenašlo se tolik bláznů (jako já třeba ;-D), obzvlášť po zahrání nepřesvědčivé demoverze. Sice na první pohled se tváří jako Dead Space, ale jeho kvalitám se zdaleka nevyrovná. Více již v komentovaném videu.
Battlefield 3 kromě očekávaného multiplayeru předvedl také velmi kvalitní singleplayer, ve kterém dokonce hrají reální herci. Už jsme si zvykli na to, že herci poměrně často dabují herní postavy, ale přímo obličej jim už tak často nepropůjčují. V případě třetího Battlefieldu je situace o to zajímavější, že dva herci se podíleli na dabingu postav konkurenční Call fo Duty: Modern Warfare, přičemž Mark Ivanir dokonce na CoD: Modern Warfare 3. Samozřejmě to není bůhví jak šokující, dělají jen svou práci, přesto osobně by mě zajímalo, které značka se jim líbí víc.
Mark Ivanir (imdb) alias Solomon v BF3 se podílel také na hrách jako Modern Warfare 3, Medal of Honor, Metro 2033, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Wanted, World in Conflict či Call of Duty 4: Modern Warfare, CoD 2-3, SOCOM, Gothic 3, Splinter Cell: DA, Psychonauts (hlas Mikhail Bulgakov/Lungfish Zealot) a celé řadě dalších. Z filmů se blýsknul v Johnny English Reborn, Undisputed III: Redemption, Šindlerově seznamu atd. a v celé řadě seriálů.
Glenn Morshower (imdb) si v BF3 zahrál postavu Agenta G. Z dalších her spolupracoval na Singularity či CoD: Modern Warfare 2. Z filmů je známý především postavou generála v akčním megahitu Transformers 1-3 či postavou Matthewse v Černý jestřáb sestřelen. Ze seriálů stojí za zmínku Star Wras: The Next Generation (postavy Ensign Burke / Orton) či Akta-X.
Určitě by nebylo na škodu, kdyby se ve hrách častěji objevovaly reálné postavy, protože dokáží příběhu dodat uvěřitelnost. Člověk zkrátka ví, že daná postava není výmyslem designéra a hned to má větší šťávu. Díky pokrokové technologii snímání pohybů postav a především kvalitní synchronizaci hlasu a rtů se čím dál častěji budeme setkávat ve hrách s reálnými postavami. L.A. Noire už to předvedlo v téměř dokonalé podobě. Teď ještě do her nalákat hvězdy typu Christian Bale, Bruce Willis či Hugh Jackman a bude to perfektní.
Pozn. Kompletní seznam herců v Battlefieldu 3 (postav i dabing) je samozřejmě mnohem větší – viz. imdb.
autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika:Hry, PC, Videoblog
V jednom z minulých videoblogů jsem vám ukázal novou podobu britského PC Gameru, který zahodil DVD přílohu a přidal tři desítky stránek navíc. Aktuální vydání ovšem zase pár stránek ubralo, ale i tak nabízí úctyhodných 162 stran kvalitního počteníčka. Jeho obsah se dozvíte v následujícím videu s doprovodným komentářem.
Pozn. Možná se někteří z vás diví, že toto vydání PC Gameru je již prosincové, když máme sotva půlku listopadu. PC Gamer má totiž vždy v prosinci tzv. speciální vánoční vydání (jak jinak) a během roku tak vydává vlastně 13 čísel, což je příjemný bonus. Předplatné časopisu si můžete objednat zde. Vřele doporučuji.
autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika:Ankety, Hry, PC
S vydáním Battlefieldu 3 se objevily názory, že tato hra mohla vypadat mnohem lépe, nebýt zastaralých konzolí. Osobně mi to dost vadí už jen z toho důvodu, že když si pustíte 3D Mark 2011 tak vidíte, jak by PC hry v dnešní době mohly a vlastně měly vypadat. Jasně, konzole vydělávají víc, ale to se může velmi rychle změnit. Slušné PC pořídíte už od 10 tisíc a jeho užitná hodnota je někde úplně jinde oproti „krabičkám na hry“. Ano, zatím konzole vedou, ale vývoj PC jde kupředu mnohem rychleji, než se rodí nové konzole. A ten rozdíl ve výkonu bude čím dál tím větší, životní cyklus konzolí tím pádem menší a kdo ví? Třeba se z konzolí stanou PC.
Využijte také komentářů k napsání vašeho názoru.
Loading ...
Výsledky předcházející ankety:
Co vás nejvíce odradí od hry?
Nekvalitní singleplayer (31%, 21 Votes)
Špatné ohlasy hráčů (22%, 15 Votes)
DRM (aktivace, online check, omezení instalací) (22%, 15 Votes)
Co k tomu říkám?: Je vidět, že hráčům dříve nemyslitelná digitální distribuce (7%) už tolik nevadí. Ve většině případech jsou stejně hry již součástí nějaké pokročilejší služby (Steam či Origin), které mají pro většinu hráčů pozitivní přínos a jen úzká skupina hráčů remcá nad tím, že by rádi své hry dále chtěli prodat. Překvapivě ani moc nevadí absence tolik protěžovaného multiplayeru, což je samozřejmě otázkou typu hry. FPSka bez mulťáku dnes už prakticky nemá šanci na úspěch, ale u jiných žánrů (RPG, adventur) není nutný. Dle recenzí se z našeho úzkého okruhu dotázaných řídí celých 21% (stejně tak podle ceny), což není zase až tak špatné k přihlédnutí k faktu, že hráči mají celou řadu jiných možností (videa, obrázky) jak se o hře dozvědět potřebné info. V dobách před internetem by určitě byly výsledky jiné, protože kromě šuškandy kamarádů bylo tenkrát jediné herní info obsažené v časopisech. Na 2.-3. místě shodně s 22% se umístila otravná DRM a špatné ohlasy hráčů. V době fungování celého světa přes internet je logické, že také hry budou napojeny na tuto digitální super dálnici. Některé DRM používají jednorázovou aktivaci hry, jiné nepochopitelně vyžadují permanentní připojení, což je u singleplayeru dosti otravná „fíčura“. Nejvíce vás však štve nekvalitní singleplayer, což mě přivádí na otázku, kdo určuje zda-li je singleplayer kvalitní či nikoliv? Takže vlastně negativní recenze či ohlasy hráčů mají nejzásadnější vliv na rozhodování.