RSS odběr

NÁVOD / Jak udělat herní video – 1. část – Záznam ze hry přes Fraps18. Květen 2012
13:25

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Návody, PC, Video

HD verze

Herní videa jsou v kurzu. Sám jich mám pár na svědomí, ať už zde na FE, nebo pro Eurogamer.cz. V tomhle videonávodu vám postupně ukáži, jak se takové herní video vytváří, co je k němu třeba, jak byste měli postupovat a na co si dát pozor. První část se týká samotného záznamu prostřednictvím programu Fraps. Ten je tím nejlepším nástrojem nejenom pro záznam videa, ale také jednoduché benchmarkování a pořizování screenshotů. V další části se pak podíváme na samotný proces zpracování videa v cenově dostupném střihovém software Sony Vegas Movie Studio HD Platinum 11. Rád vám zodpovím jakékoliv otázky pod příspěvkem zde na FE nebo na YouTube. Ať se vám video líbí.

GAMEPLAY / Pagani Zonda R se představuje v Project CARS9. Květen 2012
16:13

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: PC, Video, Závodní


HD verze

V nedávné době jsem neodolal a zainvestoval do juniorského členství v rámci Project CARS. Tenhle závodní simulátor je vyvíjen za účasti početné komunity, která může do projektu vstoupit volbou  z několika úrovní financování. V nabídce je 6 typů členství začínajících na 10 Euro a končících na neuvěřitelných 24990 Euro (tzv. pozice senior manager). Celkem už hráči do hry investovali téměř 1 milion Euro. Vývojáři ze Slightly Mad Studios se na vývoji podílí částkou 1,5 milionu Euro.

Nyní vyšla pre-alpha verze 207, která je dostupná také juniorským členům již za 10 Euro. Hlavním tahákem této verze je Pagani Zonda R. Tenhle supersport jsem musel okamžitě vyzkoušet. Zvolil jsem jednu z těch jednodušších tratí – Florence GP a vydal se auto testovat. Soupěři, přestože měli auta ze stejné kategorie, neměly proti téhle bestii nejmenší šanci. Nejsem žádný hardcore závoďák, nemám volant, ale hraji na gamepadu, takže to není úplně jízda bez chybičky. Však mám také vypnuté veškeré asistenty. Posuďte sami, jak se vám Zonda R v  Project CARS líbí.

KOMENTÁŘ / „Konzole jsou mrtvé.“ říká bývalý vývojář World of Warcraft4. Květen 2012
11:57

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Byznys, Indie, Komentáře, Konzole

Na Fake Everestu se zajímáme především o PC hry, protože na téhle platformě jsme s Gagem vyrostli a stále s ní rosteme. Nicméně čas od času není od věci nakouknout do světa konzolí. Podle slov Marka Kerna, výkonného ředitele Red 5 Studios (Firefall), jsou totiž „konzole mrtvé“. Tenhle usměvavý chlapík kdysi pracoval jako vedoucí týmu na World of Warcraft. Tohoto prohlášení se ale nedopustil jen tak. Původně komentoval současný vztah mezi tvůrci a vydavateli slovy: „Kdo dnes ještě potřebuje vydavatele? Já určitě ne.“ Kern dále pokračuje: „V dnešní době jste buď indie vývojář, nebo masivní AAA tvůrce, který staví na herní značce se stále se opakující hratelností, protože to je jediný bezpečný způsob, když vývoj stojí stovky milionů dolarů.“

Zpět ke spojení „mrtvé konzole“. Není to tak dávno, co se podobným tónem mluvilo o PC scéně (id Software, Videogamer.com). Teď je otázkou, zda-li mají tato velkohubá prohlášení nějaký racionální základ, nebo jsou jen výplodem mysli lidí, kteří nevidí co vidět zkrátka nechtějí. Osobně bych netvrdil ani jedno. Je pravdou, že na PC je pirátství stále velkým problémem, ale na konzolích to platí stejně tak. Dokonce ještě větší problém s pirátstvím zažívají chytré mobilní telefony. Nicméně pokud se budeme bavit o velkých hrách pro velké platformy, tak tam je problém někde úplně jinde.

Mark Kern: „Chybou je, že nám chybí „střední třída“ her. Všechny tyto hry byly vytlačeny mimo hlavní dění a celá řada nezávislých vývojářů musela skončit.“ S tím bych tak úplně nesouhlasil. Indie vývojářům se nyní poměrně daří na své projekty upoutat pozornost a spíš bych řekl, že toho začíná být až příliš. V tomhle ohledu se PC opět začíná dařit, ale konzole na to nejsou schopny reagovat. Proč? Protože byly vytvořeny s cílem vysokého zisku během svého 5-7 letého cyklu života a ten je nyní u konce. S tím vždycky přichází krize a kritika. Obecný problém stagnace prodeje konzolových her vidím jednak v přesycení trhu (moře platforem a moře titulů) a jednak v neschopnosti vývojářů/vydavatelů na toto přesycení reagovat.

Vývoj her se stává tvrdým bojem o každého zákazníka a jen pár značek si může dovolit vývoj nadopovat obřím marketingem, který jim následně zajistí alespoň zaplacení vývoje. Když ne, tak se začne propouštět. Logicky pak tito vývojáři hledají cestu, jak se uplatnit a často se vrací k PC platformě, protože ta je co se vývoje týče pořád nejlevnější a nejpřístupnější. PC scéna z toho profituje a díky tomu vznikají hry, které si jinde nezahrajete. Problém konzolí tak není v jejich hardware, ale ve způsobu vývoje a financování her, v nesmyslných očekáváních a v přehnaných požadavcích na zisk.

Podle mého názoru videoherní svět už má své „zlaté období“ za sebou. Tím myslím časy, kdy na vývoji her kravaťáci bezstarostně vydělávaly miliony dolarů. Dnes žijeme v době, kdy jde především o to nějakou práci vůbec mít a tou prací se živit. Ne si prací vydělávat na baráky a supersporty. Ano, pořád zde bude pár firem, které z vývoje her budou profitovat ve velkém, ale už to nebude tak snadné jako doposud. Konzole nejsou mrtvé a ani nebudou, pokud vývoj, financování a distribuce her budou v souladu s aktuální situací na trhu a  budou reflektovat potřeby a přání zákazníka.

GAMEPLAY / Jak se hraje… Windosill ?30. Duben 2012
18:36

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Indie, Jak se hraje..., Logické, Video

Drobných flashových hříček je celá řada, ale jen málo z nich jsou natolik kvalitní, že se do nich vyplatí investovat. Windosill od Vectorpark je jednou z nich. Vyšla již v roce 2009, ale nyní se dostává do širšího povědomí hráčů díky aktuálnímu Humble Botanicula Bundle, jehož je součástí. Krásné flashové zpracování s až uměleckým přesahem přináší nevšední zážitek založený na hravosti a zkoumání prostředí. Dovedete svoji mašinku až k samotnému konci hry?

Sledujte také další herní videa z kategorie Jak se hraje…

VIDEORECENZE / Gotham City Impostors22. Březen 2012
11:51

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Hry, Multiplayer, Na vrcholu, PC, Recenze, Slideshow

UPDATE: Po vydání patche verze 1.5 na PC jsou problémy s matchmakingem (připojením do hry) prakticky fuč. Nyní hru doporučuji!

Pouťové střílečky jsou v kurzu. Však se podívejte, jak se prodává série Call of Duty: Modern Warfare. Problém je ale v tom, že CoD se bere až příliš vážně a ona „pouťovost“ (čti easy shooting) je pro mě osobně u CoD nekonzumovatelná. Veteráni Monolith Productions přišli se zajímavým nápadem na multiplayerovou řežbu, která je komixovější než její originální předloha. Čekají vás vtipné hlášky, cirkusácké postavy a mapy či nápadité zbraně a výbava. Za cenu pár peněz na Steamu (cca. 275 Kč) je Gotham City Impostors jasnou volbou pro všechny, kteří si rádi čas od času zastřílí s úsměvem na tváři. Bohužel není všechno zlato co se třpytí a tato hra není výjimkou. Co vás čeká a nemine se dozvíte v recenzi (HD verze).

Homepage: http://www.gothamcityimpostors.com/

Steam: http://store.steampowered.com/app/21170/

KOMENTÁŘ / Kam směřuje Battlefield 3 aneb pro koho je chaotické DLC Close Quarters?13. Březen 2012
13:29

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: FPS, Komentáře, Multiplayer, PC, PS3, Trailery, X360

Nejsem sám, kdo po zhlédnutí traileru na DLC Close Quarters pro třetí Battlefield zůstává s otevřenými ústy zcela paralizován. Nadšením? Ale vůbec ne. Nestačím se divit, do čeho se DICE pouští. Čtveřice nových map ve stylu „blízkého setkání se sprškou kulek a granátů“ možná vypadá efektně, ale po hratelnostní stránce nemá s Battlefieldem společného skoro nic. Až na tu destrukci samozřejmě. Už po betaverzi v loňském roce dali jasně fanoušci najevo, že nejlepšími mapami jsou ty otevřené, velké, s vozidly a stíhačkami. Caspian Border, Operace Firestorm a později také předělané mapy v DLC Back to Karkand se stali synonymem, kterým označujeme kvalitu Battlefieldu 3. Jenže někdo nahoře zjevně vidí větší ranec peněz v kvantitě, respektive v chaotické destrukci na malých mapách a v budovách, kde vám bodíky naskakují za spamování granáty a střílení naslepo těžkými kalibry. Tohle není Battlefield, který známe a který chceme hrát. Nebo snad ano?

Fanoušci, a teď myslím desítky tisíc hráčů, kteří se aktivně podílí na provozu různých fan serverů, diskutují o hře, řeší vybalancování map a zbraní, musí být neskutečně nasraní. A také, že jsou. Jeden z komentářů pod tímto trailerem  říká: „Ale my tohle nechceme. Chceme VOIP, velitelský mód, více map s vozidly a především dinosaury.“ Uznávám, že poslední požadavek na dinosaury není tím nejtypičtějším, ale něco v tom smyslu DICE už dříve naznačovalo. Hráči by úplně nejraději chtěli opravu chyb, kterými hra stále trpí a lepší vybalancování zbraní. To dokazuje také nedávná anketa na britském Battlelogu, kde si hráči namísto DLC Armored Fury, Close Quarters a End Game přejí další patch (46% z hlasujících). To je docela závažný signál vývojářům, kteří by se raději namísto chrlení nového a nesmyslného obsahu pro tuto sérii netypického, měli soustředit na to, co hráči opravdu chtějí.

anketa-battlelog-english-patch

Toto DLC jasně ukazuje, že DICE to s bitvou o hráče konkurenční série Call of Duty: Modern Warfare myslí vážně a jsou ochotní jít „přes mrtvoly“ (čti fanoušky). Jenže fanoušci už dávno nejsou tím, co vydělává peníze. Masy zcela anonymních hráčů, kteří v životě nenapsali do fóra jedinou připomínku a kteří hry konzumují jako na běžícím pásu, jsou pro dnešní vysokorozpočtové tituly zásadní skupinou zákazníků. Kvalita klesá, ale penízky, dukáty, to je, oč tu běží. Možná namítnete, že hráče nikdo nenutí si toto DLC zakoupit. Ano, to je pravda. Ale tím, že DICE na těchto DLC pracuje, se neklade takový důraz na jiné aspekty hry (jiné mapy, patche atd.) a tím nepřímo škodí druhé polovině publika, která chce něco jiného. Osobně beru DLC jako příslib do budoucna, jako přidanou hodnotu. Pokud ale tato přidaná hodnota nemá kvalitu, nebo se ubírá jiným směrem, pak je to pro mě jasný signál, že v budoucnu si mám dát pozor. Nákup multiplayerové hry je investice, která pokud se časem nezúročí, tak ji pokládám za špatnou a musím z toho vyvodit důsledky. Důsledkem bude, že si raději počkám několik měsíců, až hru zlevní a až vyjde pár DLC, abych měl jistotu, že dostanu to, co požaduji a očekávám.

Takto se bude řídit čím dál více hráčů a jaký to asi bude mít dopad na prodeje/výnosy z her? Pozitivní určitě ne. Vinu na tom ale ponesou především vydavatelé a vývojáři, kteří v hráčích možná nevědomky pěstují obavu z toho, co vlastně za své peníze dostanou. Kupovat zajíce v pytli nikdo nechce.

VIDEOBLOG / Jak vypadá PC Gamer – únor 2012?12. Březen 2012
18:34

autor: Michal "Vodny" Bayerl | rubrika: Hry, PC, Videoblog

PC Gamer č. 236 mám již nějaký ten pátek doma, ale dřív nebyl čas/chuť/whatever se na něj podívat. Resty se musí plnit. Tohle číslo je zajímavé především redaktorskou anketou 100 nejlepších PC her historie. Ankety tohoto typu vždy budí emoce a zájem hráčů. Top 10 her překvapí, protože velká část z nich ještě voní novotou a mnozí z nás ještě ani nenašli volnou chvíli na jejich zahrání. Na prvním místě se umístil….ne tak hrr. Ostatně ve videu se toho dozvíte mnohem víc.

Některé recenze z tohoto čísla: Star wars: The Old Republic, Anno 2070, Serious Sam 3, Rochard, Cave Story+, Btaman: Arkham City, APB Reloaded, Trine 2, BF3: Back to Karkand…

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...